9.22三七互娱给了第一个面试(也是我的首面) 9.27晚上 寄 1.开场自我介绍 2.问有没有手游拆解的经验 3.我没有拆手游问我最熟悉的手游问 4.问了养成系统 抽卡付费系统 这样设计的目的 5.游戏的初期和现在有什么不一样 如果你是系统策划如何更改之类的 6.游戏的核心玩法 7.问了我的项目经历和我体验深的网游 8.大学最自豪的事情
今天刚面完二面,热乎的给大家分享一下。 一面是群面,题目是做旅行产品和AIGC的结合创新,就不细说了。 本人建筑学转行,回答不一定好,各位佬看情况参考
岗位:24届正式批-嵌入式开发工程师(深圳) 1、自我介绍 2、为什么简历只写了一个项目,而你说做过很多机器人项目,都是兴趣爱好还是实际项目? 3、详细介绍项目 4、项目中遇到的困难 5、以光流传感器为例讲讲遇到的困难和解决方式 6、项目中自己做的部分 7、ARM端是什么?是在飞机上还是上位机? 8、再讲讲控制算法那一块 9、项目背景是什么? 10、项目的重点是哪一部分? 11、现在还在华为实习吗
1、自我介绍 2、深挖简历,详细问了实习的项目,遇到的问题,如何解决的,有没有优化等等。 3、Python的深拷贝和浅拷贝的区别?赋值时浅拷贝还是深拷贝? 4、说下Maxpooling的反向传播。 5、L1和L2的区别。 6、说一下几种常见的图像特征。 7、深度可分离卷积是什么? 8、CNN中参数量和计算量怎么算? 9、深度可分离卷积的参数量和计算量是多少? 10、了解Linux的管道命令吗? 1
岗位:中兴mkt-技术(海外) 面试时长:线下20分钟左右 形式:线下2v1 整体感受:流水化面试、压抑 面试流程: 自我介绍→第一个面试官问了简历上的几段实习,重点问了几个大厂的(感觉我讲的不好),重点让我介绍了暑期的实习,以及对于外派怎么看待的→另外一个面试官问了简历上的项目经历(一个自己做的创业项目) →反问问了主要问了这个岗位的内容(我先说了自己对于这个岗位的理解,面试官纠正解答,这个岗还
一面 虚函数 内存池 C++11新特性 什么时候用auto 智能指针 std::map和std::unordered_map go map有序吗?底层 一个系统进程大概多大 最大socket数量 算法题 LC64改编:可以上下左右移动,有最大值上限,求到终点最大值 LC1594 矩阵中最大非负积 二面 实习,项目 C++中的运算符,单目运算符,三元运算符,所有运算符中哪些不可以重载 i++和++i
岗位:游戏策划培训生 部门:光子工作室群 个人情况:软件工程 游戏经历丰富 无实习经验和作品 群面 问题1.原x好在哪 以及分析其用户画像。 没玩过,人直接尬住,凭印象说了点,扣大分。 问题2. 某fps手游和某ip做联动的话,有哪些思路? 答了一点点有用的东西 总结环节面试官赞许了其中两个同学,我整轮下来有点语无伦次,以为凉了 没想到收到了后续面试 -----------------------
约10min(面试官迟到): HR: 1.工作地点选择 2.了解这个岗位吗?之前有没有与该岗位的职责相关的经历? 技术: 1.介绍一个主要负责的项目(他认为与我的专业不太相关,又让我说一个更相关一些的) 2.在项目过程中最困难的事是什么?是如何解决的?
感觉没问啥深层次的问题,面试官反应犹如kpi机械化面试,凉凉的节奏 1、自我介绍 2、介绍实习经历,实习中你觉得有成就感的地方 3、专业相关性问题,好久没看书了忘的一干二净 4、优缺点 5、选择广州base的原因 其他的好像也没问什么 反问 看到pdd的工作强度,加上这面试的体验,终归和我无缘。不过也感谢他发了第一个面试邀请吧 #你的秋招第一面感觉怎么样#
1、进制转化(92.31%) 调了半天以为是int不够,改成long也没ac,有ac的老哥可以说下,感觉我的思路太复杂了,代码也确实臭 已知各种进制的前缀是: 二进制的前缀是0b/0B 八进制的前缀是0 十进制的前缀是无 十六进制的前缀是0x或者0x 我们现在输入是一个由英文字母和数字组成的字符串,宇符串里可能是不同的进制,请输出这个宇符串转化后代表的十进制数字。 如果转化失败的话,输出error
快手(支付)一面g(50分钟左右)😇😇😇 1⃣️自我介绍 2⃣️项目介绍(问的都很简单可惜我答不出来) 3⃣️java Java的基础数据类型、Integer与int的区别、浮点数为啥不能精确表示。。。 4⃣️mysql 事务的存储引擎、乐观锁与悲观锁的区别、为啥索引要选择b+树、事务的隔离级别。。。 5⃣️手撕代码 lru算法不会换了全排列 腾讯测开一面g(35分钟左右)😇😇😇 1⃣
1. 自我介绍 2. 没有选择本专业作为职业的原因 3. 针对作品集提问,如设计亮点、如何确定优化点、有没有什么上线后跟预期不一样的点、有没有遇到什么困难 4. 我在项目中的职责 以上大概只进行了二十多分钟,剩下都是闲聊,包括Base地倾向,平时有什么爱好,针对部门业务和设计流程进行讨论。 复盘:整个过程较轻松,面试官会在自己讲述的时候有反馈,每个问题也点到为止没有深挖,但面试过程有点短,提问也不
记录一下秋招体验设计面试 19号面的快手UI岗位,面试官聊的还不错但是建议我投交互,so我又转投了交互目前在用人部门筛选。 今天阿里面试,简直是魔鬼面试 两个面试官,明显一个是老板另一个应该是资深设计,老板说因为面试太多,所以两个人一起,减少面试流程 主要问题如下:第一个项目中为什么选择ip形象作为引导,你这个设计解决了什么问题,设计评分是怎么得出的。其实第一个项目还好,比较完整很难跳出刺。问题是
9.21一面 (40min) 总结:腾讯会议,都没开摄像头,做题用聊天框,很奇怪的面试感觉。 自我介绍 项目介绍,主要是我这边在叭叭叭 一些基础知识: 几道数学题: 反问业务:搜广推风控 9.28二面 (20min)#携程##算法工程师##面经##23届秋招笔面经#
腾讯 实习拿了teg ai-lab的oc,鸽了。秋招没有喜欢的岗位,没投,之后如果有投了再更新吧,随缘。 楼主个人情况见 #2022个人秋招&实习总结-字节跳动# 实习-游戏ai 一面似乎游戏相关的部门开始面试都会聊一下游戏,问玩不玩游戏,玩什么游戏,王者荣耀玩不玩等等。像是面试kpi之一。聊论文。聊强化学习,岗位似乎对研究方向不是很限,不过懂点强化学习应该还是需要的,楼主follow过一段时间强