部门是CTO下的sstg 一面:交叉面(46min左右) 1.vue的双向绑定的原理 2.watch 和computed 区别 3.webpack是否了解 4.promise应用场景 5.await async 是否常用?简单回答了是promise语法糖 6.数组拍平 常用方法 7.对象解构输出题,类似如下 8.事件委托应用场景,原理 9.深浅拷贝的区别 10.https和http区别 11.输出
发面经积攒好运,希望offer早点来 一面整体比较基础,面试官也不错。 1.js数据类型 2.怎么判断数据类型,基于原型链判断的方式 3.深拷贝和浅拷贝,手写深拷贝 4.js声明变量的方式,区别 5.flex布局,布局场景题 6.盒模型 7.防抖和节流,防抖 8.网络状态码 9.tcp三次握手,四次挥手 10.解决跨域 11.vue常用生命周期 12.git常用命令 13.反问:部门业务,个人提升
面试流程大概一周的时间,在这里分享一下我的21届校招经验,希望可以帮助到大家! 我面试的岗位是U I设计 【1】作品集 作品集作为敲门砖一定要好好准备,一面就是详细讲解自己的作品集,面试官也会指出一些问题,深挖作品集问题。在作品集里体现产品思维、设计理念、设计创新度很重要,但作为应届生,更多还是考察基础的规范、视觉问题。 比如说字号跳跃率是否合理、用色是否符合产品定位、软栅格是否规范等。 【2】测
笔者非科班出身 面试形式为电话面试,约半小时。 1. 自我介绍 面试官让做一个自我介绍。 2. 一些问题 学习前端的路线?为什么按照这样的路线学习呢?为什么转行了呢? 和直接操作 DOM 元素相比,Vue 是操作虚拟 DOM 元素的,这有什么好处吗? JavaScript 中数组的 sort 方法实现的底层原理是什么?(不知道)你了解哪些排序算法? 你做的项目中你认为最困难的部分是什么?你如何解决
一面(2023.1.9) 自我介绍 java支持多继承吗 线程的生命周期 线程和进程的区别 单例模式有几种 写一下双重锁的单例 jvm有哪些区域 jvm哪些区域是线程共享的,哪些是线程私有的 gc中判断对象可回收的方式有哪些 gc垃圾回收算法有哪些 那些对象可以作为gc root gc中的引用计数法有哪些缺陷 抽象类和接口的区别 sleep和wait的区别 一道leetcode简单题 ac 面试官
一面:9/2 — 30min 自我介绍 学校教了些什么课程?大二开始自学Unity是吧? 熟悉什么语言?说说对应语言的内存管理。 C#的修饰符有哪些? 好家伙,这是真八股,第一次遇到,我还以为问的是访问修饰符。。 了解哪些Unity动态加载资源的方式?ab包加载优点? Editor模式下快速开发常用的动态加载资源的方式? 了解过UI适配吗?有哪些方法? 挖项目。 问实习做的东西以及优化。 职业规划
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经 HR面:9/23 — 35min 面试官提问:17min 自我介绍 看你有过比赛,为什么会想到参加这些比赛呢? 项目中有什么困难的点?怎么解决的呢? 问了些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 面试官提问:15min 自我介绍 熟悉什么语言? C#的字典实现原理? C#的委托实现原理?怎么使用?用到了什么设计模式? C#GC讲一讲。 如何避免GC? 你提到了string,那string会产生多个实例吗?为什么? 说下你了解的排序算
10.21 一面 48min 讲项目,碰撞器和触发器的区别 做题:买卖股票(一、二 ,贪心和动规),比较简单 反问: 为什么不问八股(不太用到c++,c# 我???,主要用Lua+unity); 主要做海外老虎机是吗(确实); 用什么引擎(unity和cocos); 一共几轮面试(3-4轮吧); 10.26 二面 45min C#处理字符串(Split、Replace作用) 写函数找出字符串中的(
9.22 一面 45min 寄了,没给我复盘笔试,别人都复盘了 项目、实习,演示你做的游戏demo(音效组件怎么管理的、三段跳怎么实现的) C#八股:资源卸载、垃圾回收机制(托管堆)、反射机制 c++八股:static修饰符的作用(修饰变量、类)、零拷贝、智能指针 git rebase(变基,再合并)git merge(直接合并)的区别,使用场景 手撕LRU(最近最少使用)页面置换算法 秋招第一个
9.26 一面 40min 介绍项目 介绍一下堆、 C++内存管理、 多态的实现(虚函数、模板)、什么不能声明成虚函数(构造函数、静态函数)、 vector去重(居然有自带的函数?sort+unique+erase)、 继承(三种继承的作用和实际应用例子)、 C++内存管理、智能指针 手撕:反转链表 面试官比较严肃,可能是面的多了比较累,问的东西都不难,准备不足 10.9挂#你的秋招进展怎么样了#