公司:腾讯 部门:腾讯广告 岗位:技术研究-数据科学方向 形式:视频面试 视频面试平台:腾讯会议 时长:14分钟 流程: 1、自我介绍。 2、你对于选择第一份工作的考虑有哪些? 3、腾讯对于你的吸引力是什么? 4、放到一年后你希望你在工作上获得什么样的成果? 5、过往经历中你遇到的最困
岗位 视觉算法工程师 一面 针对项目进行提问,问的比较细,要对每一点说出为什么 深度学习算法相比于传统算法在去噪上有什么优势 了解傅里叶变换吗,蝶形计算快在哪里 了解量化吗 BN有什么用,为什么可以加速训练 label smooth为什么可以提高精度 介绍一下深度可分离卷积,深度可分离卷积和普通卷积的计算量对比 代码:应用题,二分查找的应用 #2023校招##计算机视觉算法工程师#
先说说最近热度比较高的华子。 华为实习oc拒,秋招三面完没消息。 #实习一面 介绍论文。 -假设和假设空间的定义 -结构风险最小化和奥卡姆剃刀 -决策树 --节点分裂是熵增还是熵减,原因 -梯度消失和爆炸原因 -梯度的定义,模长方向表示什么 -手撕lc原题:幂集 #实习二面&三面 -二面三面就很水了,纯聊天 #秋招一面、二面、三面 囊括在一起写,因为确实没什么好写的。 随便问问论文,手撕一道原题。
本人双非机械本、211物流硕,研究方向医疗机器人、临床数据分析,手上半份实习。 8.18开始准备产品/运营/管培的秋招,现做复盘记录,供大家参考 写在开头,今天这次面试体验非常非常好,整个过程只提了两个问题,就让我反问,小哥不像面试官,像一位导师指导我,和我交流,非常感谢! 9.8 美团物流运营岗 视频1面 时长40min 1.自我介绍 皮了一下:我的爱好:唱、跳、rap、篮球 2.自身经
C++软开 ,已入池 一面 :9-19下午 ,一共1个小时左右。面试官没开视频,不过整体氛围还好。 先是介绍项目,然后一直问项目,抠细节。然后写题,有重复字符的全排列数量,想了几分钟没思路,有点慌,想请求换题,然后面试官笑着提示 用总的阶乘除以重复的阶乘,然后写出来了,再说如果26个字母的是多少,输进,溢出了,问优化思路,说取个大数,超了就求倍数取余啥的,也没反馈说对不对。问了一点点八股,mac
笔者非科班出身 1、时间及笔试相关事项 第一天投了简历,第二天邮箱就收到了笔试链接,第三天(8月27日)下午笔试。 笔试时间共2小时。8月31日前投递简历的最多有三次笔试机会,最终的笔试成绩取三次最高者。美团的笔试是在周六,可在笔试结束交卷后的页面按照指示填写相关信息,等待下一次的笔试通知。考试期间需要打开电脑摄像头。 2、笔试内容 我的笔试的题目好像是前端和移动端通用的(页面上是这么写的),分为
一面:9/2 — 30min 自我介绍 学校教了些什么课程?大二开始自学Unity是吧? 熟悉什么语言?说说对应语言的内存管理。 C#的修饰符有哪些? 好家伙,这是真八股,第一次遇到,我还以为问的是访问修饰符。。 了解哪些Unity动态加载资源的方式?ab包加载优点? Editor模式下快速开发常用的动态加载资源的方式? 了解过UI适配吗?有哪些方法? 挖项目。 问实习做的东西以及优化。 职业规划
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经 HR面:9/23 — 35min 面试官提问:17min 自我介绍 看你有过比赛,为什么会想到参加这些比赛呢? 项目中有什么困难的点?怎么解决的呢? 问了些
10.21 一面 48min 讲项目,碰撞器和触发器的区别 做题:买卖股票(一、二 ,贪心和动规),比较简单 反问: 为什么不问八股(不太用到c++,c# 我???,主要用Lua+unity); 主要做海外老虎机是吗(确实); 用什么引擎(unity和cocos); 一共几轮面试(3-4轮吧); 10.26 二面 45min C#处理字符串(Split、Replace作用) 写函数找出字符串中的(
9.22 一面 45min 寄了,没给我复盘笔试,别人都复盘了 项目、实习,演示你做的游戏demo(音效组件怎么管理的、三段跳怎么实现的) C#八股:资源卸载、垃圾回收机制(托管堆)、反射机制 c++八股:static修饰符的作用(修饰变量、类)、零拷贝、智能指针 git rebase(变基,再合并)git merge(直接合并)的区别,使用场景 手撕LRU(最近最少使用)页面置换算法 秋招第一个
9.26 一面 40min 介绍项目 介绍一下堆、 C++内存管理、 多态的实现(虚函数、模板)、什么不能声明成虚函数(构造函数、静态函数)、 vector去重(居然有自带的函数?sort+unique+erase)、 继承(三种继承的作用和实际应用例子)、 C++内存管理、智能指针 手撕:反转链表 面试官比较严肃,可能是面的多了比较累,问的东西都不难,准备不足 10.9挂#你的秋招进展怎么样了#
10.10 乐狗一面 52min 自我介绍 讲一下项目(机制、核心玩法) 怎么手写的物理,参数有哪些,怎么计算并更新物体下一帧的位置,射线检测怎么做 如何判断两个矩形相交(判断顶点是否在另一个矩形内部) 设计数据结构来存储一个二维的数组,用于快速实时渲染相机视锥看到的画面 喜欢玩什么游戏(只狼、老头环、双人成行) 近几年了解到游戏行业什么有趣的东西(技术上+非技术),VR眼镜的原理 个人的职业规划
10.12 游族一面 49min 面试官那边声音又小杂音又大,说一句话我得问2遍,无语 介绍一下你在学校的课程?游戏课讲的什么; C#八股:值类型和引用类型,类和结构体区别,List和Array区别,装箱拆箱,协程 怎么实现资源的共享(捡拾物体) 然后就看简历都问一遍: 计算机网络熟悉什么板块,具体仔细讲讲,UDP和TCP有什么区别,在网络游戏中哪些场景用UDP和TCP 图形学编程写了哪些算法(L