自我介绍 问实习工作 问代码能力-代码模块封装 问游戏测试思路 没有很具体的问题主要是考察基础和游戏测试思路
讲了半天项目,吹了会儿牛逼,得到了面试官的认可,然后他说来做四道算法题吧 结果一道没a,凉的透透的 尤其是大数相乘,以前上课就没好好听过.... 1、大数相乘 2、手写querySelector好像是这个名字,反正就是个筛选dom节点中特定类名的函数 3、给出每个节点和其他节点的连接,判断可以划分为几个“朋友圈” 4、4*4矩阵找出所有横着或者竖着连续的三个节点,返回坐标的数组
1. 之前实习过所以少了自我介绍的环节 2. 讲了讲在现在的公司主要做的一些工作内容,有什么困难点,如何克服的。针对性地问了一下现在项目的设计内容 3. 测试题的介绍和提问环节,给了两分钟思考了一下主要讲3个比较有创新的点。讲完之后针对他们觉得有问题的地方提问了一下,然后解释一下我的想法 4. 第二题介绍完一笔带过应该没有什么问题,也是介绍一下为主 5. 问了一下对工作地base的要求 这次面试没
1、会客户端吗 2、 url渲染过程 3、请求资源时,如何在浏览器层面不走缓存 4、了解微前端吗 5、微前端怎么做的js隔离 样式隔离? 6、微前端怎么适配路由 剩下的完了#前端#
第一题求字符数量最多的是不是质数 第二题玩家匹配问题,和要整数一个输出的数 第三题牌堆里面计算相同扑克牌的最短距离, 都是简单题全部过了。 第四题是一个矩阵求从(0,0)到(m-1,n-1)玩家可以获取最大的分数,可以从上下右三个方向走。但是可以上下互通,比如(0,0)到(m-1,0)。我是想用DFS写的,遍及所有情况,后面代码没完成,写好了一部分,但是有bug,通过0。如果有通过的,可以教我一下
投递方式:官网秋招投递 / 无内推 / 岗位交互设计师 / 投递后两周打电话约面试 一面:这是一场 90 分钟的专业面,给我留下了非常深刻的印象。面试官简单介绍了他自己和业务背景后我们就开始了这场面试,我们大概就我选定的项目聊了 30 分钟左右。 关于选定的项目介绍我有明确的节奏:讲述 context — user research — 更多探索和尝试 — 如何设计 — 迭代 — 项目反思。关于项
Indeed的最后一轮是6轮1:1,分两天进行,比较人性化。主要考察的点在于你和整个team的match程度,我这个岗位没有white board session,但是据HR说,其他ux岗基本都有whiteboard,基本就是和senior designer的co-work过程,给你出题由你现场回答。 whiteboard注重合作与沟通,大家准备时注意自己有个框架,有逻辑性,从why&what到u
第一面专业面:主要问了几个问题: 1、实习离职原因? 2、实习的主要工作内容? 3、设计是什么? 4、做交互设计需要注意什么? 5、让我提问5个问题; 6、讲作品; 7、职业规划; 就这些问题,说通过后会给笔试题。一面自己感觉面的特别不好,然后感觉没希望了,就没抱希望了。没想到后面竟然收到了笔试邀请,超级激动。做完题后等了一个多星期,收到了二面邀请。 二面专业面,面试人:直接leader、总监。二
面试问题 1、自我介绍 2、结合实习经历问,实习有哪些收获? 3、因为我上次实习是产品经理,问我为什么没做产品经理 4、产品经理和交互设计的区别。 5、自己挑一个项目介绍下,这个项目中遇到的挑战?怎么解决的? 6、物联网能给传统家电带来什么价值。这个问题感觉我答的不太好。
1.1.1. 读取设备日志以测试技能 1.1.1. 读取设备日志以测试技能 前期准备 需要在本机安装Android adb命令行工具 下载地址如下:https://developer.android.com/studio/releases/platform-tools.html 根据您的操作系统,选择相应的版本进行下载,并保存到本地。 解压文件后,打开adb,前期准备即可完成。 连接设备操作步骤
1.1.1. 目录 1.1.2. 实现用途 1.1.3. 用户与Rokid技能的互动方式 1.1.4. 从用户那获取信息和提供反馈 1.1.1. 目录 实现用途 用户与Rokid技能的互动方式 完整意图 部分意图 无意图 从用户那获取信息和提供反馈 反馈作用和提示类型 为用户提供反馈选项 提供智能反馈推送 语音反馈应该简洁明了 反馈信息的几点建议 与用户进行确认 处理对话错误 本文档将与您分享如何
AirPlay项目。iOS设备之间相互AirPlay,只支持图片的airplay。只能在真机中测试。 [Code4App.com]
实现了长按按钮录制声音功能。录制的声音原始格式是wav,可以将wav格式的音频转换成amr格式,或者amr格式音频转换成wav格式。录制声音时,监听了频谱,实现了根据输入的音量大小显示不同的音量图标。 [Code4App.com]
#我的实习求职记录# 客户端开发 5.7笔试 5.17一面 项目方面: 详细问了项目的一部分,深入了一些点 如raycast,vector3 八股方面: 栈,堆,继承,多态,虚函数等基本的点都问到了(内联函数我给忘了) 提了快排和堆排 (堆排怎么删除元素我给忘了) 双非摆烂仔的第一次面试 希望能有二面(也希望二面不要太难)
有时候在设计数据结构的时候,可能会遇到两个类需要相互引用的情形。比如类A有类型为B的成员,而类B又有类型为A的成员。 那么这种情形下,两个类的设计上需要注意什么呢? 同一文件 尝试方案 将A和B的定义都放在一个文件中,例如: #include <iostream> class A { public: A() { aa_ = 'A'; } char aa_;