以下是Erlang中可用的按位运算符。 Sr.No. 操作符和说明 1 band 这是按位“和”运算符 2 bor 这是按位“或”运算符 3 bxor 这是按位“xor”或Exclusive或运算符 4 bnot 这是按位否定运算符 以下是展示这些运算符的真值表 - p q p&q p | q p ^ q 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 以下代码段显
以下是Erlang中可用的逻辑运算符。 操作者 描述 例 or 这是逻辑“和”运算符 真或假会成真 and 这是逻辑“或”运算符 真与假会给出错误 not 这是逻辑“非”运算符 不是假的会给出真实的 xor 这是逻辑上独有的“xor”运算符 真正的xor假将给出真实 以下代码段显示了如何使用各种运算符。 例子 (Example) -module(helloworld). -export([sta
以下是Erlang中可用的关系运算符。 操作者 描述 例 == 测试两个对象之间的相等性 2 = 2将给出真实 /= 测试两个对象之间的差异 3/= 2将给出真实 < 检查左对象是否小于右操作数。 2 <3将给出真实 =< 检查左对象是否小于或等于右操作数。 2 = <3将给出真实 > 检查左对象是否大于右操作数。 3> 2将给出真实 >= 检查左对象是否大于或等于右操作数。 3> = 2将给出真
以下是Erlang中可用的算术运算符。 操作者 描述 例 + 增加了两个操作数 1 + 2将给出3 − 从第一个减去第二个操作数 1 - 2将给-1 * 两个操作数的乘法 2 * 2将给4 / 由分母划分的分子 2/2会给1 rem 将第一个数除以第二个数的余数 3 rem 2将给出1 div div组件将执行除法并返回整数组件。 3 div 2将给出1 以下代码段显示了如何使用各种运算符。 例子
以下简单示例程序演示了赋值运算符。 在test.ex文件中复制并粘贴以下Euphoria程序并运行此程序 - #!/home/euphoria-4.0b2/bin/eui integer a = 10 integer b = 20 integer c = 0 c = a + b printf(1, "c = a + b = %d\n", c ) c += a printf(1, "c += a
以下简单的示例程序演示了逻辑运算符。 在test.ex文件中复制并粘贴以下Euphoria程序并运行此程序 - #!/home/euphoria-4.0b2/bin/eui integer a = 1 integer b = 0 integer c = 1 printf(1, "a and b = %d\n", (a and b) ) printf(1, "a or b = %d\n", (a o
以下简单的示例程序演示了关系运算符。 在test.ex文件中复制并粘贴以下Euphoria程序并运行此程序 - #!/home/euphoria-4.0b2/bin/eui integer a = 10 integer b = 20 printf(1, "a = b = %d\n", (a = b) ) printf(1, "a != b = %d\n", (a != b) ) printf(1,
下面的简单示例程序演示了算术运算符。 在test.ex文件中复制并粘贴以下Euphoria程序并运行此程序 - #!/home/euphoria-4.0b2/bin/eui integer a = 10 integer b = 20 printf(1, "a + b = %d\n" , (a + b) ) printf(1, "a - b = %d\n" , (a - b) ) printf(1,
粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在每一帧中,粒子系统一般会执行如下步骤: 产生新的粒子,并初始化 删除超过生命周期的粒子 更新粒子的动态属性 渲染所有有效的粒子 一般粒子系统会有如下几个部分组成: 发
6 例子 视频和音频抓取 如果你指定了输入格式和设备,ffmpeg可以直接抓取视频和音频: ffmpeg -f oss -i /dev/dsp -f video4linux2 -i /dev/video0 /tmp/out.mpg 或者采用ALSA音频源(单声道,卡的id是1)替代OSS: ffmpeg -f alsa -ac 1 -i hw:1 -f video4linux2 -i /dev/v
首先构造子查询SQL,可以使用下面三种的方式来构建子查询。 使用fetchSql方法 fetchSql方法表示不进行查询而只是返回构建的SQL语句,并且不仅仅支持select,而是支持所有的CURD查询。 $subQuery = Db::table('think_user') ->field('id,name') ->where('id', '>', 10) ->fetch
/* * Determine if the sky is blue by checking that it isn't night. * CAVEAT: Only sometimes right. May return TRUE when the answer * is FALSE. Consider clouds, eclipses, short days.
一个大项目通常由很多较小的, 自完备的模块组成. 例如, 一个嵌入式Linux发行版的代码树会包含每个进行过本地修改的软件的代码; 一个电影播放器可能需要基于一个知名解码库的特定版本完成编译; 数个独立的程序可能会共用同一个创建脚本. 在集中式版本管理系统中, 可以通过把每个模块放在一个单独的仓库中来完成上述的任务. 开发者可以把所有模块都签出(checkout), 也可以选择只签出他需要的模块.
当文档很多时,那么,你需要用到 子目录 了。 根目录下 index.rst 加入 modelList/index ;在目录中,index.rst 文件,可以写为 源码 模块列表 ---------- .. toctree:: :glob: :titlesonly: * 引入 rst 文件 警告 这里是 引入的 rst 文件。 源码 .. hea
使用 shift 检索子例程的参数 子例程的参数来自于特殊的 @_ 数组。不带参数的 shift 默认使用 @_。 sub volume { my $height = shift; my $width = shift; my $depth = shift; return $height * $width * $depth; } 使用列表赋值来赋给子例程参数