我对状态同步有问题。当我点击编辑器的外部(想要关闭它),我想把实际的文本传回给父节点(函数)。但是当我在之外单击时,状态似乎总是落后一步。(例如:如果编辑器内部有,我键入,,我键入,等等)。 如果我在编辑器外单击,将出现的实际状态,如何实现这一点?
我正在制作一个Android应用程序,我需要制作一个JSONObjectRequest来从github存储库中的获取参数()。 有什么方法可以让它同步,这样我就可以这么做了? 非常感谢
在采访中被问到这个问题,试图解决它。。。但并不成功。我想用自行车旅行车 有三个线程T1打印1,4,7... T2打印2,5,8......和T3打印3,6,9......你如何将这三个同步到打印序列1,2,3,4,5,6,7,8,9...... 我试着写作 输出 有人能帮我纠正错误吗? 类似的Ques线程同步-将三个线程同步到打印012。。。。。不起作用
gRPC是否支持以下服务器和客户端之间的通信方案?1.客户端连接到服务器并调用waitMessages等方法。然后,客户端正在等待来自服务器的一些消息。2.服务器不时向客户端发送消息。例如,调用客户端的某个方法。3.客户端与服务器断开连接 我不喜欢通过轮询服务器来实现这个方案。我想调用服务器方法一次,然后等待消息。
在多线程环境中用Java实现单例的最佳方法是什么? 当多个线程同时尝试访问方法时会发生什么? 我们可以让Singleton的吗? 当使用单例类时,真的需要同步吗?
我安装了Android Studio 3.4,在同步gradle时遇到了这个问题。我到处都找不到解决问题的办法。 以下是我收到的错误: “无法解析:com.android。支持:appcompat-v7:28.0.0在项目结构对话框中显示受影响的模块:app” “无法解析:com.android.support。约束:约束布局:1.1.3在项目结构对话框中显示受影响的模块:应用程序” “无法解析:
一般来说,我对GLFW和OpenGL比较陌生,我正在开发一个小型模型渲染器。我目前正在处理输入,我面临着GLFW如何处理输入的问题,让我解释一下:每个教程都告诉我使用glfwGetKey和“if-forest”来查看是否按下了这样或那样的键。我遇到的问题是,如果我映射了很多关键点,它可能会变得很慢,而且很难看。所以我使用函数指针表和glfwSetKeyCallback来加速这一过程并获得更清晰的代
我已经了解到flatmap转换是异步的,在这个示例中,我在lambda定义中打印了线程的名称。它正在打印订阅源的同一线程。根据我的理解,它应该打印一个不同的线程名--而不是订阅源的线程名,因为这个转换必须在不同的线程中执行。
我认为下面的流量链将通过事件循环放置/执行(像JS)。因此,运行下面的代码将首先打印阻塞循环&然后将执行通量链。 但是,整个通量总是先执行,然后才移动到循环。[我确实有一些语句正在阻塞。但是有两个阶段] 当我们使用reactor时,通过使用一些调度程序来实现异步/非阻塞行为的唯一方法? 如果我不使用任何调度器,并让代码使用当前线程执行,那么即使对于IO密集型应用程序,使用WebFlux而不是Spr
我是Android Studio的新手,不确定gradle设置。我已经下载了Android API 27。 这是我得到的错误: 错误:无法解析 ':app@debug/compileClasspath' 的依赖关系:无法解析 com.android.support:appcompat-v7:27.0.1。 这是构建。等级(项目): 这就是构建。gradle(模块应用程序)
这个练习直接来自SCJP,由凯西·塞拉和伯特·贝茨完成 同步代码块 在这个练习中,我们将尝试同步一个代码块。在该代码块中,我们将获得对象的锁,以便其他线程在代码块执行时无法修改它。我们将创建三个线程,它们都将尝试操作同一对象。每个线程将输出一个字母100次,然后将该字母递增一次。我们将使用的对象是StringBuffer。 我们可以在一个String对象上进行同步,但是字符串一旦创建就不能被修改,
由:org.gradle.api.internal.artifacts.ivyService.DefaultLenientConfiguration$ArtifactResolveException引起:无法解析配置“:classpath”的所有工件。 原因:org.gradle.internal.resolve.ModuleVersionResolveException:无法解析com.andr
vmop[线程:total initially_running wait_to_block][时间:spin block sync cleanup vmop]page_trap_count 7846.348:ParallelGCFailedAllocation[370 0 2][0 0 630 1 7]0 (同步时间=630ms)在这个上下文中,sync是什么意思?
我正在寻找有关同步块的澄清。考虑一下这个类 - A是单例。getValue在整个应用程序中被多个线程大量访问。我添加了一个新方法remove,它从映射中删除一个键。如果如上所述执行删除, 当线程位于remove方法的同步块中时,我假设它将获取map对象上的锁。这是否意味着其他试图通过getValue方法访问映射的线程将被阻止?(我希望他们这样做。) 当remove方法的同步块中没有线程时,访问ge
我正在编写的代码需要在几个静态方法之间进行一些同步。我的目标是阻止执行这些方法中的任何一个,如果其中一个执行。例如: 现在让我们假设下面的代码是从代码中的某个地方执行的: 我的问题是: > 它实际上是同步的吗?methodA和methodB不会同时运行吗? 如果是,methodA调用methodB会不会造成死锁?