3.2. 浮点数 Go语言提供了两种精度的浮点数,float32和float64。它们的算术规范由IEEE754浮点数国际标准定义,该浮点数规范被所有现代的CPU支持。 这些浮点数类型的取值范围可以从很微小到很巨大。浮点数的范围极限值可以在math包找到。常量math.MaxFloat32表示float32能表示的最大数值,大约是 3.4e38;对应的math.MaxFloat64常量大约是1.8
5.8. 数据 5.8.1. new()分配 Go 有两个分配原语,new() 和 make() 。它们做法不同,也用作不同类型上。有点乱但规则简单。我们先谈谈 new() 。它是个内部函数,本质上和其它语言的同类一样:new(T)分配一块清零的存储空间给类型 T 的新项并返回其地址,一个类型 *T 的值。 用 Go 的术语,它返回一个类型 T 的新分配的零值。 因为 new() 返回的内存清零,
5.7. 函数 5.7.1. 多值返回 Go语言中函数和方法方法的一个有意思的特性是它们可以同时返回多个值。它可以比C语言 更简洁的处理多个返回值的情况:例如在修改一个参数的同时获取错误返回值 (-1或EOF)。 在传统的C语言中,如果写数据失败的话,会在另外一个地方保存错误标志,而且错误标志很容易被 其他函数产生的错误覆盖。在Go语言中,则可以在返回成功写入的数据数目的同时,也可以返回有意义 的
Mock 数据是前端开发过程中必不可少的一环,是分离前后端开发的关键链路。通过预先跟服务器端约定好的接口,模拟请求数据甚至逻辑,能够让前端开发独立自主,不会被服务端的开发所阻塞。 使用 umi 的 mock 功能 umi 里约定 mock 文件夹下的文件或者 page(s) 文件夹下的 _mock 文件即 mock 文件,文件导出接口定义,支持基于 require 动态分析的实时刷新,支持 ES6
数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。 Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。 一维数组 一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维数组可以用for循环出数组中的元素,如下实例: array = {"Lua", "Tutorial"} for i= 0, 2 do print(array[i]) end 以上代码执行输
在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。 Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。 Lua 函数主要有两种用途: 1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用; 2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。 函数定义 Lua 编程语言函数定义
Scala 语言中提供的数组是用来存储固定大小的同类型元素,数组对于每一门编辑应语言来说都是重要的数据结构之一。 声明数组变量并不是声明 number0、number1、...、number99 一个个单独的变量,而是声明一个就像 numbers 这样的变量,然后使用 numbers[0]、numbers[1]、...、numbers[99] 来表示一个个单独的变量。数组中某个指定的元素是通过索引
SQL 拥有很多可用于计数和计算的内建函数。 SQL Aggregate 函数 SQL Aggregate 函数计算从列中取得的值,返回一个单一的值。 有用的 Aggregate 函数: AVG() - 返回平均值 COUNT() - 返回行数 FIRST() - 返回第一个记录的值 LAST() - 返回最后一个记录的值 MAX() - 返回最大值 MIN() - 返回最小值 SUM() - 返
Swift 函数用来完成特定任务的独立的代码块。 Swift使用一个统一的语法来表示简单的C语言风格的函数到复杂的Objective-C语言风格的方法。 函数声明: 告诉编译器函数的名字,返回类型及参数。 函数定义: 提供了函数的实体。 Swift 函数包含了参数类型及返回值类型: 函数定义 Swift 定义函数使用关键字 func。 定义函数的时候,可以指定一个或多个输入参数和一个返回值类型。
Swift 数组使用有序列表存储同一类型的多个值。相同的值可以多次出现在一个数组的不同位置中。 Swift 数组会强制检测元素的类型,如果类型不同则会报错,Swift 数组应该遵循像Array<Element>这样的形式,其中Element是这个数组中唯一允许存在的数据类型。 如果创建一个数组,并赋值给一个变量,则创建的集合就是可以修改的。这意味着在创建数组后,可以通过添加、删除、修改的方式改变数
数组是具有相同名称和相同类型的一组连续内存地址。要引用数组中的特定位置或元素,就要指定数组中的特定位置或元素的位置号(position number)。 图4.1显示了整型数组c。这个数组包含12个元素。可以用数组名加上方括号(1))中该元素的位置号引用该元素。数组中的第一个元素称为第0个元素(zeroth elemem)。这样,c数组中的第一个元素为c[0],c数组中的第二个元素为c[1],c数
函数使程序员可以将程序模块化。函数定义中声明的所有变量都是局部变量(local variable),只在所在的函数中有效。大多数函数有一系列参数,提供函数之间沟通信息的方式。函数参数也是局部变量。 软件工程视点3.2 在包含多个函数的程序中,main应实现为一组函数调用,这些函数进行大量的程序工作。 将程序函数化的目的有几个,“分而治之、各个击破”的方法使程序开发更容易管理。另一个目的是软件复用性
如何使用内建函数recover终止panic过程(参考章节13.3): func protect(g func()) { defer func() { log.Println("done") // Println executes normally even if there is a panic if x := recover(); x !
数组是一种使用整数作为键(integer-key-ed)属性和长度(length)属性之间关联的常规对象。此外,数组对象还继承了 Array.prototype 的一些操作数组的便捷方法。——MDN 数组可以存放多个值。数组的数不是指数字,而是指数据,数组可以存放任意数据类型的值。 从理论上讲,在内存允许的情况下,数组的长度是无限的。 1. 创建数组 数组由中括号 [] 包裹,每一项之间用逗号 ,
基于 IEEE 754 标准的双精度 64 位二进制格式的值(-(253 -1) 到 253 -1)。——MDN 在 JavaScript 只有浮点数(可以理解成带有小数点的数)。 数字就是我们日常使用的数字,在 JavaScript 中默认是十进制的。 10; -1; 1.1; 10.0; +0; -0; 99999999; +1; 正数(大于零的数)通常不需要在前面带上 + 号, +1 和