人生第一次面试。面试官人真的很和善,基本就是属于聊天的方式来问问题,有些说得不对的地方他还会举例子来更正我,面试体验拉满。 开场就是面试官介绍部门和业务,然后礼尚往来就让我做下自我介绍。 前面就根据简历上的项目来问问题,项目都是很基础的玩具项目。面试问题上,个人感觉答得不是很好,还有感觉说着说着就没底气了, 前面基本上都围着简历问的,而且是比较开放的问题,想让我说下自己的思考: 说一下项目中遇到的
1自我介绍 2问项目,白屏时间怎么计算,fcp怎么算,tti你知不知道是什么,怎么算。他解释了一下是页面稳定可以开始交互的时间,然后我说onload的时间减performance.fetchstart(不知道对不对)。然后问domcontentload和onload区别,onload的时机是什么。 3回流和重绘,哪些触发回流,哪些触发重绘 4事件循环,宏任务微任务区别,宏任务有哪些 5http1.
百度前端实习一面,面试官真的人太好啦,超级随和的一个人!面试体验极好!就是最后问了排序方式,我当时脑子一抽,居然只说出来三个,我真的人麻了,最后问面评:技术挺好的,做了挺多东西的,就是数据结构可能要加强,我真的人麻了,排序我是真脑子一抽就忘了,我平时也在刷题的啊,哎不知道能不能过😭😭😭
更新,5.22意向! 5.15 约面 5.18 hr面 ------------------------------------ 4.25 一面(1h):八股+项目;没什么可记录的; 5.05 二面(0.5h):主要是项目,其次问了 css的动画和canvas都操作DOM了吗? Echarts的布局算法知道吗? 开发过 webpack 插件吗?讲下 webpack的打包过程? 讲下 GPT eve
1.先自我介绍一下 2.你说你对浏览器工作原理了解,讲一下吧 3.浏览器缓存原理 4.js和ts有什么区别 5.promise是什么 6.async 和 await是做什么的 7.scss和css的区别 8.移动端适配的问题,怎么做一个在pc和移动端响应的页面 9.vue的生命周期有哪些,以及它们的作用 10.vue的通讯方式有哪些 11.vuex中要用promise吗 12.笔试,css 13.
这次的面经是22年9月字节hr来约的日常实习面试的记录,由于暑假刚过面经难度可能比较简单 岗位对应广告业务,已于22年12月入职,过年这几天比较闲过来分享下面试经历~ 9.6 一面 自我介绍介绍+问项目 JS的基本数据类型 == 和 === 的区别 事件循环理解 深拷贝和浅拷贝 闭包的理解和举例使用 Vue和React的生命周期 题目1:正则表达式(手写正则匹配手机号/邮箱) 题目2:日期格式化(
人生第二次面式 面试时候太紧张了,话都说不清,面试官人很好一点点引导我 基础: 1.原型链。如何通过a对象访问到b对象的属性和方法? 2.闭包。对闭包的理解,讲讲内存泄露? 如果在最外层有一个变量,闭包引用了该变量,GC会对其回收进行计数吗? 回答了会,但我感觉我理解有偏差,应该是说错了 3.MVC和MVVM的区别。答崩了,实际上核心是MVC的通信和MVVM之间的通信和数据绑定 MVC中的视图和控
自我介绍 介绍一下项目 说一下epoll的工作原理 epoll连接的过程 压力测试的性能怎么样。 性能测试结果不理想,怎么优化服务器。 滑动窗口(流量控制):如果发送方发送的数据一直大于接受方可接受的窗口大小,应该怎么办? 服务器突然宕机了,你有什么检查问题的办法 快速重传怎么实现的。 说一下TCP拥塞控制 项目中遇到的最大的Bug是什么,你怎么解决的 投实习的第一个面试,问题很简单,但是答的啥也
一面 大概20min左右,电话 1.自我介绍 2.实习经历 2.项目介绍(怎么设计的热点商品缓存;热点商品key过期了怎么办,过期策略;订单重复提交等等) 3.mysql慢查询 4.数据库表设计(建表,创建索引,主键,外键) 5.threadlocal介绍一下 6.jwt配合threadlocal鉴权怎么做的(流程) 7.项目几个人参与,怎么分工 8.个人优势,怎么学习的 反问 1.技术栈 2.做
入职了大概也有一周了,所以想着还是简单总结一下吧,本人双非一本,为什么面经是两个岗位呢,因为据容器平台一面我的面试官说,我是容器平台技术二面过了,但是HR对学校有要求,卡主了推到了sre岗位(好像就是运维开发),所以鼠鼠我啊,经历了四面荣获sre工程师(实习)一职,由于面试次数太多,加上一面面试官不是很懂golang,然后二面找了一个golang大佬拷打我(面试官原话),所以面试题和第几次面试可能
面试官迟到了半小时,说是邮件给我通知的20:00开始,但是给他通知的20:30开始,这。。。。。 1、自我介绍 2、你简历上写的项目,你挑一个来大致介绍一下吧; 3、你做这个web服务器是出于什么原因呢? 4、这个服务器功能上与nginx服务器有什么不同之处吗?-非科班的劣势体现出来了,之前没有了解过nginx; 5、从网址栏键入URL,直到页面呈现在浏览器,这期间发生了什么,尽量详细一些; 6、
时间:5.26晚上 纯拷打,拷打得我想找个地缝钻进去; 1、手撕算法(链表反转,需要自己实现数据结构,处理输入输出),5min撕出来了,面试官说代码写得不够合理,开始加一些需求,心理素质太差,其实面试官提的需求不难,但我一直get不到,好在面试官很有耐心,一遍一遍地引导; 2、开始针对简历提问; 3、自己做了一个STL,在实现vector和deque的过程中,这两者最大的区别是什么? 4、实现的s
# 一面4.20 电话面,当时忘了记录,一部分忘了 自我介绍 maxwell我没用过,可以简单介绍一下吗 除了maxwell你还知道哪些数据同步工具 介绍项目整体内容,技术方案和业务内容 数据倾斜的解决方案(讲了join,group by的解决办法,但被问还有没有) Linux查看文件命令 more和less的区别 udf、udaf、udtf的区别 hashmap的原理 进程线程区别 你觉得你的性
填坑填坑 4.11 一面 钉钉视频面 60min 1、项目介绍 2、new和malloc的区别 3、如何避免内存泄漏+智能指针 4、define和const的区别 5、const的作用 6、静态多态和动态多态 7、写时拷贝 8、coredump,gdb怎么定位 9、判断一个链表是否有环、环的入口位置 10、线程间的通信方式 11、IO多路复用+epoll 12、手撕,大数据情况下删除某个指定值 4
项目 1、项目介绍以及你在开发过程中负责的内容。 2、卡牌拖拽效果如何实现。 3、场景的实时渲染会造成比较大的开销,请问可以通过什么方法可以减少部分开销。 烘焙,将不需要变化的场景提前渲染到纹理中存储,场景直接采样纹理得到画面效果而不需要实时渲染。 4、卡牌图鉴中如果卡牌数量过多如何设计可以减少gameobject的创建以及优化管理。 语言基础 1、c#的生命周期。 (1)编译阶段:Reset (