1月中投的简历,然后hr说二月中会处理完筛选然后发笔试,后面群里一直有人问,hr一直拖着,直到上个星期才在群里说开始发第一批笔试邀请。 看到了他们在学校招聘会的宣传牌,所有岗位加起来需求不超10个,不知道为什么还要泡那么久池子 投的是营收活动运营 笔试:行测+专业面试 笔试题目: 1.运营理解+运营能帮app带来什么 2.说出一个产品的运营思路 3.平台直播出了刷礼物,你还有什么增加平台收益的方法
下午6点更新 离谱好吧,我群面这么摆也能收到二面通知,看来是想多招点人去干柜员了 --------------------------------------- 面试地点:长沙 岗位:信息技术岗 一面是群面,因为我不想去这家(当初投简历是投总行,顺手投的分行),再加上是群面,群面我直接开摆 形式是辩论赛形式,共50分钟。 10人分为两组,5人一组,分别是正方和反方。 辩题:chatgpt是否有利于
自我介绍 ==和equals()有什么区别? String变量直接赋值和构造函数赋值==比较相等吗? String一些方法? 抽象类和接口有什么区别? Java容器有哪些? List、Set还有Map的区别? 线程创建的方式? Runable和Callable有什么区别? 启动一个线程是run()还是start()? 介绍Spring IOC和Spring Aop? Spring框架使用到的设计模
大家觉得难度合适吗 #前端# #前端面经#
#我的实习求职记录# 面试题记录: 非技术相关: 说下js的数据类型 前端开发中有几种数据存储方式?各有什么区别? js数组方法的使用:用js代码以实现相应的功能? js中宏任务和微任务有哪些?分别怎么运行的?(js运行机制) TCP/IP协议的原理是什么?客户端与服务器怎么通信的?其过程中三次握手的每阶段含义是什么? Vue中的常用的几个方法有哪些? 比如:v-model/v-for等等? Vu
前几天的面试了,最近有时间就记录一下,发发面经赞人品,毕竟咱也经常在牛客上看面试题。 对了,有需要内推的同学也可以联系我(毕竟我乐于助人),目前在上海实习。岗位Java实习生或应届生都可以。 ## 一面 1.自我介绍 2.学校里Java相关的课程(没有) 3.项目里的难点,怎么解决的? 4.学校是没课了吗?啥时候毕业? 5.我看你专业跟Java没关系吧?就是你跟Java相关的东西都是自学的?学了多
9.1号笔试完直到现在一面,还以为自己挂了面试官挺好的,整个面试挺愉快的 1.项目介绍,难点,用到哪些C++知识,是否用到过设计模式 2.智能指针介绍,注意事项,可否在STL容器中使用? 3.进程和线程,通信方式,最快的进程通信方式,第二快呢? 4.STL容器中是否了解线程相关的函数?不了解... 5.有哪些offer? 6.兴趣爱好 7.野指针,什么会造成野指针? 8.右值引用 9.引用折叠 1
本来约的是国庆前,但是当天早上被告知面试官被隔离了,然后就一直等到昨天,才收到短信约了今天下午。全程就10min吧,大概率寄了。 邮件写的是技术面,但是面的时候更像是hr面。 自我介绍,为什么学java,怎么学的,做了哪些努力。。。 项目介绍,最大困难,怎么发现的,怎么解决。。。 看过哪些书,有什么兴趣爱好,技术怎样。。。 未来规划。。。 结束 没有反问???没有“回去等结果”等套话??? 直接就
9.1 笔试 9.7一面(20min) 1.自我介绍 2.最喜欢的游戏,其优点和需要改进的地方 只狼 3.说一下只狼的测试点 4.只狼里面有什么bug 只狼里面我忘记了有什么bug,说了育碧的刺客信条,然后面试官就笑了笑 5.游戏开发流程 6.简单说一下快速排序的原理 7.tcp三次握手 没有反问环节,面试官赶时间,第一次面试我也忘了反问,体验非常好,和面试官有说有笑。最后直接和我说一面
2022-09-01 17:40 项目实习(12min) 目前实习在做什么? 修Bug。(主要没啥好说的) 你修复了哪些bug? Excel 导入。(随便说一个) 测试 Excel 数据量有多大?效率是怎么样的? 你在改 Bug,看完代码你觉得里面的优化点是什么??? 系统的高可用设计具体是什么? 我简历瞎写的。。。 之前实习的项目有多少人开发? 当时有对项目进行压测么? 主要负责哪一部分的
收到电话一轮面,因为以前有实施的实习,就问了很多关于之前项目的问题。 hr强调这个岗位比较像产品,问未来发展方向,英语水平,校内活动经验。 他们比较想招能以后毕业留用的,聊得不久,比较轻松。 不知道转正比例多少,都要实习2个月之后考核,说是转正9k,不知道在gdc做需求分析的发展前景如何,还是比较纠结。 毕竟gdc是做正式项目组成员流程化的一些事项,像共享中心那样吧。 听说压力会比事务所小点,
通过校园面试 总共3轮 第一轮简单的删选 很快就过 第二轮是部门主管面试 会问一些比较专业的问题 第三轮是部门总监面试 会问一些工作稳定性的问题 都算简单。作品集是关建中的关键 有好的作品和项目经历面试都不是问题 问题记录: 1 自我介绍 2 列举一个作品集里面的问题作介绍 3 作品集设计的理念是什么 4 简单介绍一下之前的实习经历 5 在校期间做的设计介绍 有没有什么创新 6 对于公司的产品在体
做一下自我介绍 聊了一下在校经历 电赛比赛四天三夜有睡觉吗?当时是怎么规划安排的? 你只拿了二等奖,你总结了哪些方面是比较遗憾的?哪里是应该做得更好的?如果重来一次你会怎么做? 大学课程有叫游戏开发吗? 为什么想学游戏开发? 你现在所有求职都是围绕游戏进行的吗? 项目 讲讲你学游戏开发的经历? 你做过哪些项目? 其中哪些是照着教程抄的,哪些是靠自己写的?你做的这些系统里面,你觉得难点在哪里? 你的
自我介绍 问上段实习为什么离职 实习期间你觉得有挑战的点30min ok开始拷打im系统 多人群聊一人退群是否需要推送退群之前的消息 im系统表结构的设计 怎么推送 设计一个im系统群聊怎么去分配资源 你怎么评估你刚刚所说的资源分配 如何调研,以什么为参数 场景题:类似于上面这个但是又有不同 我现在是一个类似于充电宝的公司,我该怎么去分配这些充电宝在某些区域的数量 怎么做调研,调研的基准是什么,为
本人大四,广州末流985本科毕业春招。(一面挂)我们学校去广州4399游戏的同学比较多所以我们设计专业一般有作品集是直通面试的。我是直接面的HR,一个还算可以的中年男性。 玩过什么游戏?有没有在游戏里面氪金? 本科成绩怎么样?为什么转专业? 秋招干什么去了春招才来?为什么秋招想去技术岗? 知不知道我们游戏UE策划是干嘛的? 你在本科期间干了什么? 又问了一遍 ys游戏ue可以改进的地方 你有什么优