“同源(Same Origin)”策略限制了窗口(window)和 frame 之间的相互访问。 这个想法出于这样的考虑,如果一个用户有两个打开的页面:一个来自 john-smith.com,另一个是 gmail.com,那么用户将不希望 john-smith.com 的脚本可以读取 gmail.com 中的邮件。所以,“同源”策略的目的是保护用户免遭信息盗窃。 同源 如果两个 URL 具有相同的
信号和槽机制是 Qt 的核心机制之一,要掌握 Qt 编程就需要对信号和槽有所了解。信号和槽是一种高级接口,它们被应用于对象之间的通信,它们是 Qt 的核心特性,也是 Qt不同于其它同类工具包的重要地方之一。 在我们所了解的其它 GUI 工具包中,窗口小部件(widget)都有一个回调函数用于响应 它们触发的动作,这个回调函数通常是一个指向某个函数的指针。在 Qt 中用信号和槽取代 了上述机制。 1
基于GWT的应用程序通常由客户端模块和服务器端模块组成。 客户端代码在浏览器中运行,服务器端代码在Web服务器中运行。 客户端代码必须在网络上发出HTTP请求才能访问服务器端数据。 RPC,远程过程调用是GWT使用的机制,其中客户端代码可以直接执行服务器端方法。 GWT RPC是基于servlet的。 GWT RPC是异步的,客户端在通信期间从不被阻止。 使用GWT RPC Java对象可以直接在
作者结合自己的实际开发经验,归纳整理出来分享给微信开发的入门者或正在研究的开发者。
信号处理器会监听 Worker 进程和 自定义 进程启动后,自动注册到信号管理器中。 安装 composer require hyperf/signal 发布配置 您可以通过下面的命令来发布默认的配置文件到您的项目中: php bin/hyperf.php vendor:publish hyperf/signal 添加处理器 以下我们监听 Worker 进程的 SIGTERM 信号,当收到信号
在 Ark 服务机制 中,我们详细介绍了如何引用和发布插件服务,主要是解决 Plugin 和 Biz 的通信问题;为了解决 Biz 之间的通信问题,SOFAArk 引入了 SOFABoot 提供的 SofaService/SofaReference 编程界面;下面介绍其使用方法。 引入依赖 引入 runtime-sofa-boot-plugin 依赖,如果应用基于 Spring Boot 1.x
帧同步与消息同步 引擎为开发提供帧同步与消息同步两套同步协议。同一款游戏可以同时使用两种协议。 消息同步 向房间内所有玩家广播消息。 该消息协议有以下几个特点 玩家加入游戏后即可发送 消息不保存 可能存在丢包。基于udp 用途 因玩家加入游戏后便可使用,可用于游戏开始前同步数据,也用于作为游戏主协议 接口 发送: BK.Room.sendBroadcastData(buffer) 监听: BK.R
完成信号量接口 结构体 struct rt_completion completion控制块 更多... 函数 void rt_completion_init (struct rt_completion *completion) 初始化completion rt_err_t rt_completion_wait (struct rt_completion *completi
考虑上面讨论的具有有限种状态的离散信源。对于每种可能存在的状态i,都存在一组表示生成各种可能状态j的概率。因此,对于每种状态都存在一个熵。信源的熵定义为这些的加权平均,加权值为所考虑状态的发生概率: 这是信源关于每个文本符号的熵。如果马尔可夫过程以某一确定时间速率执行,则还存在一个关于每秒的熵: 其中是状态i的平均频率(每秒钟的发生次数)。显然: 其中m是平均每秒钟生成的符号数。H或H'度量该信源
我们已经看到,在非常一般的条件下,离散信道中可出现信号数的对数随时间线性增加。如果能给出这一增长速率,也就是每秒需要多少比特来表示所使用的特定信号,每秒钟所需要的比特数,就能给出信息传输容量。 我们现在考虑信源。如何用数学描述一个信源呢?一个给定信源每秒生成多少比特的信息呢?问题的要点在于,如何利用信源的相关统计知识,通过信息的正确编码,减少所需要的信道容量。比如,在电报通信中,要传送的消息由字符
通过serial接口可以使Chrome应用进行串口通信。使用serial接口需要在Manifest中声明serial权限: "permissions": [ "serial" ] 本章内容参考自https://crxdoc-zh.appspot.com/apps/serial。
死信队列(Dead Letter Queue)本质上同普通的Queue没有区别,只是它的产生是为了隔离和分析其他Queue(源Queue)未成功处理的消息。 创建死信队列的方法参见createQueue() API,与创建普通队列无异, 死信队列不可调用deadMessage(), deadMessageBatch API,其他操作都与对普通Queue的操作无异。 为了将源Queue的未能成功处理
对于异步的触发器,平台会对函数失败的任务进行最多3次重试。 在新建触发器的时候,为触发器配置一条死信队列,从用户的EMQ队列中选择一条,用于接收函数失败的任务。 在设置死信队列前,请对group: CIf76b0600-24e9-42c4-acf3-d491fbd9fd71 授予 FULL_CONTROL 权限,若不授予权限,平台将丢弃失败的任务信息。 消息的内容如下,以后可能增加字段,请用户在
概述 通信模组是智能硬件连接到网络的必要模块,根据不同的联网方式,需要的通信模组也不尽相同。小米根据市场需求,提供如下来自合作伙伴的模组。 2G模块 SIM800是一款四频GSM/GPRS模块, SMT封装。其性能稳定,外观小巧,性价比高,能满足客户的多种需求。 SIM800工作频率为GSM/GPRS 850/900/1800/1900MHz,可以低功耗实现语音、SMS、数据和传真信息的传输。SI
发送短信 目前仅提供系统api调用的方式发送短信。 短信功能仅支持物联网卡与平台的双向发送,第三方平台和手机卡发送短信不会送达到终端。 短信发送统计 统计包含上行总数、下行总数、网关发送成功数、终端收到数、发送失败(网关发送失败)、发送失败(终端未收到),曲线及统计详情。 短信发送明细 查询所有短信发送明细。可以根据发送时间、发送类型、状态、ICCID来筛选。