自我介绍 开发工作中遇到印象最深刻的点 js数据类型 判断类型的方法 ES6用到哪些 promise状态 promise里的代码执行顺序 Vue中生命周期 父子组件生命周期 .sync修饰符的作用 后面和面试官闲聊了一会意向城市,以及实习的一些工作氛围 #前端##科大讯飞#
1、vue的双向绑定原理 2、vue的mvvm 3、vue和react的区别 4、一些跟项目有关的场景问题 5、登录时把数据存储在哪 6、cookie、localstroage和sessionstorage的区别,作用域 7、同源策略、跨域、跨域解决的方法
1、react和vue的区别 2、首屏加载比较慢的原因 3、一些项目闲聊 4、期望薪资 5、研究生研究方向 6、跨域问题 7、http是什么 跟一面的技术问题基本相同。。。。
9.23一面hr介绍业务 9.25二面 技术面 比较简单,很快大概15min,氛围也很轻松。 1. 自我介绍,项目介绍 2. 本科专业和选择的岗位之间的联系 3. http1.0和2.0区别 4. https建立连接 5. vue双向绑定 6. 首屏优化 7. 写过h5吗 8. 未来三年职业规划 9. 对讯飞的了解 10. 网络攻击了解哪些怎么解决的 结果一周内出 10.5三面 技术面 1. 自
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面试时间最短的一集,二十多分钟就结束了,面试官上来就说预计半个小时时间紧任务重,问问题如果觉得你会的话会中途打断你问下一个问题,希望理解。导致我自我介绍语速都加快了。 项目。 前端有用到哪些数据结构 js数据类型 js如何获取DOM元素 强缓存协商缓存 强缓存如何判断是否已经到期 执行上下文 前端生命周期钩子函数作用 cookie HttpOnly属性 HTTP状态码 是否用过数据库,数据库索引原
时长1h 1. 做题(三个,归并、链表反转、dfs,30分钟写完) 2. 讲讲项目,哪个最拿手。 3. buffer pool的lru怎么设计的? 4. 怎么处理刷磁盘的(讲了下B+树、buffer pool、disk manager分层设计,无需关心这个) 5. 如何处理多个线程同时读写?(上锁)索引并发控制如何实现的? 6. malloc和new区别 7. malloc具体实现(glibc链表
多态如何实现; 虚函数的实现机制:虚函数表、虚表指针、子类继承时的内存模型; 函数调用的底层过程; 多线程你了解吗:不了解,只在软光里用过 OpenMP; 介绍下你的项目(全程自己说,我的项目是软光追+软光栅); 顺便讲了渲染管线的流程; 顺便讲了 MSAA 的实现以及 GAMES101 作业里的一个"黑线"的问题 背面剔除如何实现的; 齐次坐标的作用:将旋转和平移变换统一表示为一个矩阵 4x4(
上一篇超字数了,新开一篇续 04.14 四面 20min 破案了,四面似乎是部门大佬面(面试的时候看背景似乎是一个独立的办公室,猜测是部门主管之类的?而且面试官本人一看就有一种大佬的感觉),没问技术,就聊了一些比赛经历,对工作问题的看法等等,就基本闲聊,最后还说对我评价挺高的?还说和HR那边沟通一下尽快推流程(也不知道是不是跟每一个到这面的人都这么说的),不过最后面试官还说希望我能尽早到,并且还强
9.5日二面过后就一直没有约三面,昨天突然约了三面。都这个时候了,本着捞着一个面试是一个面试的心态面的。 提问了项目12min,没考察什么技术,就是了解一下课题组项目,然后就让我反问了。感觉肯定是kpi了吧,其实心里很释然,开始反问,反问了15min 反问1、如果我需要整合的项目代码风格结构比较差,应该怎么办? 反问2、引擎开发有什么难点? 反问3、我注意到面试间隔比较长,这次面试时间又比较短,那
BG:中九25届,ICPC金(有点混,cf就1900左右),投的暑期实习,问protobuf、kcp、定点数都是因为项目里用到了,学校课程水所以显得绩点高,其实排名不高。 一面 处女面,很慌,但面试官很好,问的偏基础,不过面试官没开摄像头。 问题 数组和链表的区别 新增一个元素,数组和链表的区别 快速排序的原理,时间复杂度 二叉树的遍历,三种遍历顺序 bfs和dfs的区别,用到的数据结构 dfs压
3.25 腾讯一面 共计80分钟 1.自我介绍 2.知道哪些排序算法(没说全) 3.介绍冒泡排序和快排 4.链标和数组的区别 5.哈夫曼树的概念(忘了,随便说了点往左边走是0,往右边是1这样子来得到哈夫曼编码) 6.KMP算法(忘了) 7.树和二叉树之间的转换(忘了) 8.多态以及它的原理 9.visual studio工作的过程(说了预编译,编译,汇编,链接) 又让说详细点,每个过程的过程,我又
面试官问的问题以及我的一些回答 c++ 1、new、del、malloc、free联系与区别 2、delete[]的含义 3、对象的大小与什么有关 4、class和struct的区别 5、全局变量和局部变量区别 6、指针的大小 7、智能指针 8、虚函数、纯虚函数、多态 9、递归和循环的区别,时空复杂度 10、你理解的时空复杂度 11、指针参数和引用参数的区别 12、哈希表解决哈希冲突的方法(链地址
结果没出但心里有数了 没开摄像头可能是kpi面 上来直接问unreal demo内容,简单介绍了一下 问unreal: unreal和unity动画状态机的不同 (unreal 可以存动画实例的cache) unreal 框架,说说 Gamemode gamestate controller的关系 unreal的ai方案 然后问c++ 智能指针 shared_pointer 虚函数虚表 生命周期,
1.手写LRU 2.项目拷打 3.Https客户端校验证书的细节? 4.对称加密和非对称加密的区别?你分别了解哪些算法? 5.在信息传输过程中,Https用的是对称加密还是非对称加密? 6.怎么防止下载的文件被劫持和篡改? 7.Hashmap的put流程? 8.Volatile 和synchronized的区别? 9.乐观锁如何实现,有哪些缺点? 10.Springboot的工作机制? 11.缓存