一面:酷家乐(23届秋招)前端一面面经 二面:酷家乐(23届秋招)前端二面面经 10.13 16:00 三面(≈45min) 本来发了腾讯会议的视频会议号,但是到点面试官打电话📞面的 1、在实习中主要做的内容 2、实习中的整个实习流程有参与哪些? 3、小程序的部署 4、有没有一些打包策略?比如说会把业务和第三方包分开还是一起打包? 5、有接触过typeScript吗?(浅了解 6、怎么理解t
本文向大家介绍java乐观锁原理与实现案例分析,包括了java乐观锁原理与实现案例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了java乐观锁原理与实现。分享给大家供大家参考,具体如下: 简单说说乐观锁。乐观锁是相对于悲观锁而言。悲观锁认为,这个线程,发生并发的可能性极大,线程冲突几率大,比较悲观。一般用synchronized实现,保证每次操作数据不会冲突。乐观锁认为,线程冲突可能
问题内容: 我的问题是关于显示和更新文本,以便在屏幕上显示乐谱。 我想创建一个像真实游戏一样出现在屏幕上的乐谱。但是在研究了Google之后,我还没有发现有人希望在屏幕上增加分数… 的确,我希望每次鸟在管道之间通过时得分都增加,因此每当管道的X值为67像素时,分数都会增加。那么,有人知道该怎么做吗? 有人可以向我解释这个问题,因为我认为这很容易:(这是游戏的图片:) 这是游戏的图片 问题答案: 这
本文向大家介绍Java并发问题之乐观锁与悲观锁,包括了Java并发问题之乐观锁与悲观锁的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 首先介绍一些乐观锁与悲观锁: 悲观锁:总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。再
本文向大家介绍移动端刮刮乐的实现方式(js+HTML5),包括了移动端刮刮乐的实现方式(js+HTML5)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 程序员有一种惯性思维,就是看见一些会动的东西(带点科技含量的,猫啊,狗啊就算了),总要先想一遍,这玩意用代码是怎么控制的。比如电梯,路边的霓虹灯,遥控器,小孩子的玩具等,都统统被程序员“意淫”过。 有时候还会感觉程序员看世界会看的透彻一点.......
我在服务层内部编写了一个更新方法,就像这样,我对所有的CRUD操作都使用Spring-data JpaRepository。 我想对此操作进行乐观锁定,因此我在 实体中添加了一个版本字段。
我知道使用版本列的Hibernate乐观锁定适用于并发更新。当记录被同时删除和重新插入时,它是否有效?
我试图为现有MongoDB数据库中的文档实现乐观锁定。目前没有字段,我希望避免添加它,因为我们将不得不停止应用程序。 但是有一个date字段,我似乎可以这样使用它: 这就像是对现有文档的一种魅力。但是当我尝试添加一个新文档时,我得到: 找不到能够从[java.lang.Integer]类型转换为[java.util.date]类型的转换器 如果我添加一个整数到日期转换器,那么新文档将保存在数据库中
我正在浏览Spring Data MongoDB参考文档,发现示例有点过于简单。 特别是,我试图了解如何在并发环境中处理陈旧数据。例如,假设我有以下实体: 但是我有点担心,如果我想做的每种类型的更新都需要一个新的方法,那么我的存储库接口将无法控制地增长。 我意识到我实际上还没有提出一个问题,所以现在开始了:在MongoDB中使用Spring数据设计应用程序的最佳实践是什么?
笔试,3月18号 题型:选择题20道+编程题2道 选择主要有操作系统,外设协议,c语言语句判错等 编程第一题比较简单,就是题目描述有点绕,读了好几遍题目。第二道是一道leetcode hard(4. 寻找两个正序数组的中位数),运气比较好,之前做过 一面,3月24号 3月21号HR通知笔试过了,24号一面
本文介绍了 DM 提供的乐观模式下分库分表的合并迁移功能,此功能可用于将上游 MySQL/MariaDB 实例中结构相同/不同的表迁移到下游 TiDB 的同一个表中。 注意: 在没有深入了解乐观模式的原理和使用限制的情况下不建议使用该模式,否则可能造成迁移中断甚至数据不一致的严重后果。 背景 DM 支持在线上执行分库分表的 DDL 语句(通称 Sharding DDL),默认使用“悲观模式”,即当
一个小时,面试官是个没得感情的出题人,然后全程就我自己在傻笑。哈哈哈,估计凉了。。。 上来30分钟四道算法手撕: 1.反转链表 2.数组乱序输出 3.二分查找 4.输出一个对象里面含有多少个k字符 八股(只问了js,而且基本是es6的) 1.事件循环说一下,宏微任务有哪些 2. 1)promise,async,await是啥,有啥区别 2)看代码说输出顺序,async和await的 3.map,w
基础上是纯聊天(6min) 1.自我介绍 2.玩的游戏多吗,平时玩什么游戏 3.为什么想加入游戏行业 4.还有面试其他的游戏公司吗 5.对于广州工作有什么看法 6.优缺点 7.对于加班和薪资 8.反问
1.双方进行自我介绍 2.讲解作品集(对交互及ui各种细节挖掘很深) 3.在你的项目中你扮演的角色 4.用户研究常用的方法 5.需求如何转换为功能 6.你对于设计问卷的经验及看法 7.是否有过酷家乐使用经验 8.在你的这个项目中如何实现商业化 9.你的App是否考虑过冷启动 10.反问环节 虽然一面挂,但是酷家乐的面试体验真的特别好!!!面试体验极佳!!持续了将近一个小时,也得到了面试官的反馈以及