我一辈子都想不出如何反序列化这一点: 到,其中PetPlayer包含一个名为“pets”的多映射,结构如下;。这里,PetType是枚举,Pet是一个抽象类,具有多个实现。 我尝试使用这两个序列化器和反序列化器。 我非常感谢任何帮助:)
我们在代码库中有一个处理程序类的层次结构,它们实现了一种责任链原则。有一个抽象父类,它由几个子类扩展,这些子类也在其构造函数中接收抽象 我们现在需要将具体子类之一的实例注入到新实现的服务类中,我们应该用XML来配置它。我们可以为抽象父类配置一个抽象bean,但这个bean似乎不被允许用作具体子bean的构造函数-arg 有什么办法可以克服这一点吗?处理程序类层次结构是遗留代码,我们现在无法修改它们
但是两者似乎都不起作用,我不能不定义这些函数,因为我得到了函数的未定义引用错误。我假设这个错误是因为函数是模板。实现非空纯虚函数的适当方法是什么?
当我们使用时,我们通常有类,它有一个函数,我们在这个函数中传递参数,我们在传递参数的函数中有或逻辑,以决定返回哪个工厂。是创建传递的参数、枚举或对象,然后在这些对象中具有返回哪个工厂的逻辑会更好。例如: 让我们这样说吧,我们的工厂制造商是通过枚举国家代码来决定工厂的。 取而代之的是: 和枚举将进行如下修改: 但我不认为这是普遍遵循的。为什么会这样?为什么我们不能让传递的参数始终是一个对象,并且在对
所以,问题是:我有一个抽象基类(),它有一个抽象成员方法()。方法返回布尔值,并应检查是否相等,但“相等”在子类中可能有不同的解释,因此我不重写或。因为它测试是否与另一个与其类型相同的对象相等,所以签名如下所示: 现在,当我试图在类中重写它时,假设“”,我不能使用作为参数的类型。我知道一般情况下这样做的原因和添加类型界限的建议,但是事情变得更加复杂,因为参数类型是它自己的类。 有没有什么平滑的方法
我正在尝试实现和重写具有不同返回类型的方法,而不会被迫转换返回类型。 我的问题:是否可以在不强制强制转换的情况下返回不同的类型?解决这个问题的抽象方法看起来怎么样? 我认为必须有一个解决方案,因为编译器应该知道返回类型...
我想给出一个完整的答案: “为什么/何时使用抽象类而不是接口。” 并寻求对以下方面的验证/建议。 “一个原因是:接口方法都是公共的,字段成员都是常量(final和public)。您可能需要限制方法的访问权限和/或使它们在非常量状态下操作。 另一个是:子代类可以通过super调用抽象类方法,而它不能对默认接口方法调用抽象类方法。此外,接口没有可由后代调用的构造函数。 其余的原因与上面的pre-Jav
我对我的代码有个问题。我已经将类Employee声明为抽象。其下有3种抽象方法:抽象字符串部门、抽象int work_days和抽象void print_info。 现在,我创建了扩展Employee抽象类的第二类Tester。我实现了抽象方法。
我有一个泛型抽象类AbstractBaseEntityGenericDao,它包含@Autowired字段。它工作得很好,直到我不得不为它编写一个单元测试,在所有扩展它的类的测试中不重复相同的代码。现在我在想。。。是否可以为此类类编写单元/集成测试?
1. 抽象类 当定义一个类时,常常需要定义一些方法来描述该类的行为特征,但有时这些方法的实现方式是无法确定的。例如前面在定义Animal类时,shout()方法用于表示动物的叫声,但是针对不同的动物,叫声也是不同的,因此在shout()方法中无法准确描述动物的叫声。 针对上面描述的情况,Java允许在定义方法时不写方法体,不包含方法体的方法为抽象方法,抽象方法必须使用abstract关键字来修饰。
抽象关系比较 虽然这部分的 隐含 强制转换经常不为人所注意,但无论如何考虑比较a < b时发生了什么是很重要的(和我们如何深入检视a == b类似)。 在ES5语言规范的11.8.5部分的“抽象关系型比较”算法,实质上把自己分成了两个部分:如果比较涉及两个string值要做什么(后半部分),和除此之外的其他值要做什么(前半部分)。 注意: 这个算法仅仅定义了a < b。所以,a > b作为b <
5 “开闭原则”的倾斜性 Sunny公司使用抽象工厂模式设计了界面皮肤库,该皮肤库可以较为方便地增加新的皮肤,但是现在遇到一个非常严重的问题:由于设计时考虑不全面,忘记为单选按钮(RadioButton)提供不同皮肤的风格化显示,导致无论选择哪种皮肤,单选按钮都显得那么“格格不入”。Sunny公司的设计人员决定向系统中增加单选按钮,但是发现原有系统居然不能够在符合“开闭原则”的前提下
4 完整解决方案 Sunny公司开发人员使用抽象工厂模式来重构界面皮肤库的设计,其基本结构如图6所示: 图6 界面皮肤库结构图 在图6中,SkinFactory接口充当抽象工厂,其子类SpringSkinFactory和SummerSkinFactory充当具体工厂,接口Button、TextField和ComboBox充当抽象产品,其子类SpringButton、Sp
3 抽象工厂模式概述 抽象工厂模式为创建一组对象提供了一种解决方案。与工厂方法模式相比,抽象工厂模式中的具体工厂不只是创建一种产品,它负责创建一族产品。抽象工厂模式定义如下: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种对象创建型模式。
2 产品等级结构与产品族 在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个或者一组重载的工厂方法。但是有时候我们希望一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象,如一个电器工厂,它可以生产电视机、电冰箱、空调等多种电器,而不是只生产某一种电器。为了更好地理解抽象工厂模式,我们先引入两个概念: