我似乎无法在我的vue/express应用程序中使用devServer:proxy设置。 我的vue.config.js文件在我的客户端文件夹的根目录中,看起来像: 我使用axios从前端发送请求,如下所示: 我的快速应用程序正在localhost:5000上运行,我已经配置了endpoint: 请求在我的网络选项卡中显示为: 并返回404错误。 我错过了什么?
我试图在一个对java无锁程序员有用的层次上理解内存障碍。我觉得这个级别介于学习挥发物和学习x86手册中存储/加载缓冲区的工作之间。 我花了一些时间阅读了大量的博客/食谱,并总结了以下内容。能不能请一些知识更渊博的人看看总结,看看我是否遗漏了什么或列错了什么。 LFENCE公司: SFENCE公司 MFENCE 最后,如果SFENCE和MFENCE都耗尽了storeBuffer(使缓存线失效并等待
我正在尝试利用gpu的并行性来制作图像处理应用程序。我有一个着色器,它采用两种纹理,并基于一些统一的变量计算输出纹理。但是不是透明度alpha值,每个纹理像素需要一个额外的元数据字节,这在计算中是强制性的: 因此,我考虑每帧运行着色器两次,一次将动态元数据计算为单字节纹理,一次计算生成的Paint Texture,我需要3个字节(以限制内存使用,因为可能有相当多这样的纹理一次加载)。 我发现上面的
我无法理解为什么ExceptionHandlerExceptionResolver会抛出异常。我已经编写了一个自定义@RestControlller建议ExceptionHandler来捕获Spring Boot应用程序抛出的异常。捕获后,我的ExceptionHandler返回来自抛出的异常的消息作为响应。但我仍然从ExceptionHandlerExceptionResolver收到一条日志消
我试图在opengl中使用3d纹理来实现体绘制。每个体素都有一个rgba颜色值,当前渲染为面向屏幕的四元体。(用于测试目的)。我似乎无法让采样器在着色器中给我一个颜色值。四边形总是以黑色结尾。当我更改着色器以生成颜色(基于xyz坐标)时,效果很好。我正在用以下代码加载纹理: 颜色数组包含正确的数据,即前四个字节的值0, 0, 255, 255蓝色。在渲染之前,我将纹理绑定到第二个纹理单元,如下所示
我正在尝试将多个纹理绑定到片段着色器中的采样器。加载代码似乎运行良好。ATI的CodeXL显示正确加载的纹理。 但是,当我将模型的纹理绑定到活动纹理0和1时,我无法让它将值发送到我的着色器。当我将着色器统一标记为usampler2D并使用uvec4存储颜色时,就像我应该做的那样,因为我的纹理是以无符号字节提供的,我得到了一个全白色的模型。当我将着色器统一更改为sampler2D并使用vec4存储颜
我试图用opengl在Qt中显示纹理,但当我运行时它就是不显示纹理。 我做了一些研究,发现我需要将纹理的高度和宽度设为2的幂。我的纹理现在是(1024x1024)。 我还添加了很多glTexParameterf,可以解决我的问题,但仍然没有运气。 EDIT1:是不是我的质地太大了? EDIT2:glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_textureID);放置在glBindTe
我在这里使用教程来理解JAXB。 当编写器开始创建文档的根时,编写器开始如下: 尽管我将手动生成我的类,而不是让Eclipse来完成,但我将为我的jar文件提供一个(不是打包在里面,而是打包在包含jar文件的文件夹中),以便当我的应用程序启动时,它将验证XML文档是否已被篡改。 因此,在XSD文件中,targetNamespace将是de.vogella。xml。jaxb。模型,因为它在上面被声明
Hibernate留档在@BatchSize上提供了一些信息,如下所示: @BatchSize指定一个“批量大小”,用于按标识符获取此类实例。尚未加载的实例一次加载一个批大小(默认值为1)。 我不清楚这个注释的目的是什么,什么时候我们需要使用它。请帮助我理解何时使用这个注释。
我有一个作业,我必须通过PApplet处理器显示“健身房机器”和它们的数据。我需要使用多态性和继承(跑步机是体操机,等等)。每个健身房机器必须有自己的绘制方法。我只是想不出如何避免NullPointerException。 这是我的“processingexample.java”文件中的代码,它将通过处理器实际绘制图像: 在过去的5个小时里,我一直无法弄清楚为什么会抱怨NullPointerExc
我想从文本中删除所有一个字符的单词。 例如:我想清除下面文本中所有加粗的字符。(,,,等),重新调整已清除的文本。 Lorem Ipsum只是个傀儡?印刷和排版行业的文本。自16世纪以来,Lorem Ipsum一直是业界标准的虚拟文本,当时一位不知名的印刷商拿起一个打印工具,将其拼凑成*字体样本书。它不仅存活了五个世纪,而且还跨越到[电子排版],基本上保持不变。
最初,我发布了一个问题“理解尾部递归向量- Q2)尾递归,这让我很难理解。我理解他们为什么需要尾递归,基本上他们用它来避免迭代,所以他们使用helper作为中间例程...所以他们可以避免将每次迭代放入堆栈...类似这样的东西。和letrec/lambda表达式,如下所示: 第Q2-2行:为什么这是“局部递归”“局部”对我来说是递归的中间例程。。。在这里中间意味着我的理解。。 [我的困惑]尾递归是不
我的电脑上有一个带标签的盒子布局和两个文本输入。它们像我想要的那样显示,但不是在一些手机设备上。当我在我的电脑上工作时,我修改了到中等大小,所以在所有设备中,显示器应该大致相同。 在我的电脑上: 在某些移动设备上: 我曾尝试在这些小部件的大小上用dp替换px,但没有成功。我不想在任何地方都使用,我还想使用固定的高度和宽度。非常感谢您的帮助。 ps:我在pc上测试时使用的窗口大小是大约是小Iphon
我已经使用file_get_html脚本。我现在把它转移到一个Wordpress网站,它似乎不工作。 只是尝试在管理插件中使用它。 下面的片段: 经过一段时间已经开始:结果:"我在这里!!!" 第一个foreach之后:Results:Nothing 后$html=file_get_html($url);:结果:什么都没有,甚至不显示"结果" 错误消息: 致命错误:未捕获错误:调用 /home/x