仅允许输入标准的数字值,可定义范围 基础用法 变量的初始值即为默认值 <!--你可以通过 [(model)] 进行双向绑定--> <el-input-number [model]="val" (modelChange)="changeHandle($event)" [min]="1" [max]="10"></el-input-number> 禁用状态 elDisabled 属性接受一个 bool
mip-pix 统计 将 <mip-pix> 组件直接引入,可发送带有自定义参数的请求,用于统计页面访问情况。这些参数主要包括页面打开时间点,页面 title 和当面页面地址。 标题 内容 类型 通用 所需脚本 无 组件使用场景 组件本身在页面不可见,但本元素只有滚动到屏幕可见范围内才触发初始化,发送请求,所以<mip-pix>有以下活用方法: 在页面首屏或在 <body> 开始标签后引入,可以统
QQ轻游戏主场景用图规范 主场景用图在创建版本过程中需提交,请根据规范要求进行设计,包括图片内容、图片命名、图片属性,详情见下面示例图: 游戏页面设计规范 由于用户通过手指触碰屏幕来操作游戏,手指的精准度较低,且占用屏幕比例较大,因此在设计游戏页面上需点击的控件时,需要充分考虑到其热区面积,避免由于可点击区域过小或过于密集而造成误操作。 建议设计游戏时应该时刻注意不同游戏页面间的统一性和延续性,在
1 + 2 + 3 = 6 这是一个计算器应用程序,你可以在这里下载这个例子。 简介 这里的计算器是用响应式编程写的,而且它还用到了 RxFeedback 架构。它比较适合有经验的 RxSwift 使用者学习。接下来我们就来介绍一下这个应用程序是如何实现的。 整体结构 class CalculatorViewController: ViewController { @IBOutlet w
本模块主要是对一些应用发布的情况进行一些统计,如应用失败的应用的次数中断及回滚的次数,点击应用名称可以看应用详情。
我们已经完成了MVC中的C层,还有M和V没有做呢。这一小节来对视图进行设计,从后台到前台的渲染是这样的 后台给定一个视图位置,输出到前端JSP或者其他模板引擎上,做一个非常简单的接口: /** * 视图渲染接口 * @author biezhi * */ public interface Render { /** * 渲染到视图 * @param view
Mario中所有的配置都可以在 Mario 全局唯一对象完成,将它设计为单例。 要运行起来整个框架,Mario对象是核心,看看里面都需要什么吧! 添加路由 读取资源文件 读取配置 等等 由此我们简单的设计一个Mario全局对象: /** * Mario * @author biezhi * */ public final class Mario { /** * 存放所有
现代 Web 应用的 URL 十分优雅,易于人们辨识记忆。 路由的表现形式如下: /resources/:resource/actions/:action http://bladejava.com http://bladejava.com/docs/modules/route 那么我们在java语言中将他定义一个 Route 类, 用于封装一个请求的最小单元, 在Mario中我们设计一个路由的对
Hprose 是作为一个轻量级、自描述、半文本、格式紧凑、动态类型、语言无关、平台无关的协议而设计的。 Hprose 协议具有以下设计目标: 它必须是自描述的,无需接口描述语言或外部描述定义。 除了本来的二进制数据以外,它必须具有可读性,哪怕读起来稍微有些困难。 它必须尽可能的格式紧凑。 它必须尽可能的快。 它必须是语言无关(跨语言)的。 它必须是平台无关(跨平台)的。 它必须支持递归类型数据。
为什幺错误类型不是泛型 enum Event<Element> { case Next(Element) // next element of a sequence case Error(ErrorType) // sequence failed with error case Completed // sequence terminate
5.1版本默认采用多模块的架构,并且支持单一模块设计,所有模块的命名空间均以app作为根命名空间(可通过环境变量更改)。 目录结构 标准的应用和模块目录结构如下: ├─application 应用目录(可设置) │ ├─common 公共模块目录(可选) │ ├─module1 模块1目录 │ │ ├─common.php
关联统计 有些时候,并不需要获取关联数据,而只是希望获取关联数据的统计,这个时候可以使用withCount方法进行指定关联的统计。 $list = User::withCount('cards')->select([1,2,3]); foreach($list as $user){ // 获取用户关联的card关联统计 echo $user->cards_count; } 关联统计
页面性能一直都是Web 开发人员最关注的领域。但直到最近,度量页面性能指标的唯一方式,就是提高代码复杂程度和巧妙地使用JavaScript 的Date 对象。Web Timing API 改变了这个局面,让开发人员通过JavaScript 就能使用浏览器内部的度量结果,通过直接读取这些信息可以做任何想做的分析。 与本章介绍过的其他API 不同,Web Timing API 实际上已经成为了W3C
当你在编写自己的应用程序时,最好在项目的代码和整体架构中使用通用的设计模式,这将帮助你更轻松地对程序进行维护,也能够让其他的开发者更快地理解你的代码。 当你使用框架进行开发时,绝大部分的上层代码以及项目结构都会基于所使用的框架,因此很多关于设计模式的决定已经由框架帮你做好了。当然,你还是可以挑选你最喜欢的模式并在你的代码中进行应用。但如果你并没有使用框架的话,你就需要自己去寻找适合你的应用的最佳模
1 概要 Hyperledger Fabric v1.0提供了基本的Protocol Buffers 格式的API通过gRPC协议作用于区块链网络。这些API包含了交易处理、安全的成员关系服务、区块链遍历和事件处理。有很多编程语言支持Protocol Buffers,包括Go, C#, Java, Javascript, Python, and C++。所以有必要给应用开发工程师提供一个本地SDK