Fig 在你的应用里面添加一个 fig.yml 文件,并指定一些简单的内容,执行 fig up 它就能帮你快速建立起一个容器。目前已经正式更名为 Compose。 1、快速搭建基于 Docker 的隔离开发环境 使用 Dockerfile 文件指定你的应用环境,让它能在任意地方复制使用: FROM python:2.7 ADD . /code WORKDIR /code RUN pip insta
etcd etcd 是 CoreOS 团队发起的一个管理配置信息和服务发现(service discovery)的项目,在这一章里面,我们将介绍该项目的目标,安装和使用,以及实现的技术。 1、什么是 etcd etcd 是 CoreOS 团队于 2013 年 6 月发起的开源项目,它的目标是构建一个高可用的分布式键值(key-value)数据库,基于 Go 语言实现。我们知道,在分布式系统中,各种
在 WorkerStart 事件中加入: \Yurun\Util\YurunHttp::setDefaultHandler('Yurun\Util\YurunHttp\Handler\Swoole'); 在支付、退款异步通知中,需要赋值 Swoole 的 Request 和 Response 对象,或者遵循 PSR-7 标准的对象即可。 imi 框架中使用 imi 是基于 PHP Swoole
项目设置面板通过主菜单的 项目 -> 项目设置 菜单打开,这里包括所有特定项目相关的设置,这些设置将会影响到整个游戏项目的预览、构建等。这些设置会保存在项目的 settings / packages 文件夹里。如果需要在不同开发者之间同步项目设置,请将 settings 目录加入到版本控制。 通用设置 默认 Canvas 设置 默认 Canvas 设置包括设计分辨率和适配屏幕宽度/高度,用于规定在
监控系统是整个运维环节,乃至整个产品生命周期中最重要的一环,事前及时预警发现故障,事后提供翔实的数据用于追查定位问题。监控系统作为一个成熟的运维产品,业界有很多开源的实现可供选择。当公司刚刚起步,业务规模较小,运维团队也刚刚建立的初期,选择一款开源的监控系统,是一个省时省力,效率最高的方案。之后,随着业务规模的持续快速增长,监控的对象也越来越多,越来越复杂,监控系统的使用对象也从最初少数的几个SR
作用 用于添加、删除、修改、查询部门或者项目的成本中心,为员工绑定部门、项目信息提供基础数据。 同时也可以为部门或者项目设置额度,用于限制该部门或者项目的员工用车额度。 依赖 无依赖项 注意 所有接口调用时需要严格遵守请求方式(GET/POST) 使用接口前需要仔细阅读每个接口的注意事项 接口报错时先阅读通用错误解决方案和当前接口文档下的接口错误解决方案
如何用好 GitHub 如何用好 GitHub,并实践一些敏捷软件开发是一个很有意思的事情.我们可以在上面做很多事情,从测试到 CI,再到自动部署. 敏捷软件开发 显然我是在扯淡,这和敏捷软件开发没有什么关系。不过我也不知道瀑布流是怎样的。说说我所知道的一个项目的组成吧: 看板式管理应用程序(如 trello,简单地说就是管理软件功能) CI(持续集成) 测试覆盖率 代码质量(code smell
本章介绍如何在GitHub上创建一个新项目,包括创建版本库及为项目设计主页等。 3.1. 创建新项目 3.2. 操作版本库 3.3. 公钥认证管理 3.4. 版本库钩子扩展 3.5. 建立主页
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Cesium-Workshop/ 概述 我们很高兴欢迎你加入Cesium社区!为了让你能基于Cesium开发自己的3d 地图项目,这个教程将从头到尾讲解一个基础的Cesium程序的开发过程。这个教程将用到很多重要的CesiumAPI,但是并不是所有的(CesiumJS有很多很多功能)。我们目标是教会你基于Cesium做开发的基
This tutorial describes the base compilation commands provided with OCaml. It is useful to learn these commands to understand OCaml's compilation model. However, eventually you will want to use a buil
通过一个简单的案例,我们了解如何使用OBLOQ。 创建项目设备:设备一 登录IoT网站,注册账号。进入工作间。新建一个设备,默认名字“设备一”。 一个账号,默认一共有10000条信息的储存容量。这些容量共所有设备共享。例如,图中设备上方显示“0/1000”,那么此设备最大可储存1000条信息,已使用0条信息的储存空间。如果此设备收发的信息超过1000条,新信息将不再存入。 每个设备默认每隔1s储存
运行 编辑器运行 或 命令行运行。
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cocos2d-x_linux_qt_template 是给cocos2d-x在*nix平台补充了一个qt项目模板,平时我做项目都在用。 比起官方的makefile要更容易管理项目,比起eclipse的cdt要更适合做C++的开发。 配置也特别简单。 不知道有少人跟我一样在linux上进行cocos2d-x游戏的编程工作。 希望能方便一些同胞吧。 这里有一个简单的预览: http://www.co
问题内容: 我目前正在用Java开发一个小平台,并为此编写了自己的游戏引擎,名为Bonsai。现在我问自己一个问题:“我是否过度使用了静态方法?”。 一方面,这非常方便,因为我不必在每个类(例如地图或玩家)中都引用游戏实例。另一方面,我已经不得不去除applet的支持了,因为那里所有静态的东西都非常小。 所以我的问题是,由于您可能比我更有经验的Java程序员,我应该摆脱所有的静态知识吗?如果是的话