所以我有一个使用unity的android游戏,我在dll中寻找脚本,并确切地知道我应该在C#代码中更改什么,我的意思是我几乎完全反向工程了这个应用程序。下一步该怎么办?顺从它?但怎么做?
如何在不终止VM的情况下以编程方式关闭一个spring boot应用程序? 在其他作品中,…的反义词是什么
问题内容: 我想编写一个实用程序,用户可以在其中选择一组已安装的应用程序并清除其数据缓存,例如,您可以使用内置的“设置”->“应用程序”设置屏幕中的“清除缓存”按钮来手动执行此操作。 如何访问每个应用程序具有多少缓存数据并以编程方式清除这些缓存? 问题答案: 普通的SDK应用程序无权访问(更不用说修改)其他应用程序的缓存了,甚至无权修改您的文件。 在具有以root用户身份运行的应用程序的有根电话上
本文向大家介绍深入理解Java多线程与并发编程,包括了深入理解Java多线程与并发编程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、多线程三大特性 多线程有三大特性:原子性、可见性、有序性。 原子性 (跟数据库的事务特性中的原子性类似,数据库的原子性体现是dml语句执行后需要进行提交): 理解:即一个操作或多个操作,要么全部执行并且执行的过程中不会被任何因素打断,要么都不执行。 一个很经典的例子就
本文向大家介绍IOS多线程编程的3种实现方法,包括了IOS多线程编程的3种实现方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 在多线程简介中,我已经说明过了,为了提高界面的流畅度以及用户体验。我们务必要把耗时的操作放到别的线程中去执行,千万不要阻塞主线程。 iOS中有以下3种多线程编程方法: 1.NSThread 这是最轻量级的多线程的方法,使用起来最直观的多线程编程方法。但是因为需要自己管理
本文向大家介绍python3编写C/S网络程序实例教程,包括了python3编写C/S网络程序实例教程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文以实例形式讲述了python3编写C/S网络程序的实现方法。具体方法如下: 本文所述实例是根据wingIDE的提示编写的一个C/S小程序,具体代码如下: client端myclient.py代码如下: server端myserver.py代码如下: 希
本文向大家介绍举例详解Lua中的协同程序编程,包括了举例详解Lua中的协同程序编程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 协同程序是协同的性质,可以把两个或更多的方法以可控制的方式执行。随着协同程序,在任何给定的时间,只有其协同程序运行之一,这在运行协同程序只能暂停其执行时,明确要求暂停。 上述定义可能看起来模糊。来告诉它更清楚,假设我们有两个方法,一个主程序方法和协同程序。当我们使用恢复功能
本文向大家介绍python异步编程 使用yield from过程解析,包括了python异步编程 使用yield from过程解析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 yield from 是 Python3.3 后新加的语言结构。yield from的主要功能是打开双向通道,把最外层的调用方法与最内层的子生成器连接起来。这两者就可以进行发送值和返回值了,yeild from结构的本质是
本文向大家介绍Python多线程编程(四):使用Lock互斥锁,包括了Python多线程编程(四):使用Lock互斥锁的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前面已经演示了Python:使用threading模块实现多线程编程二两种方式起线程和Python:使用threading模块实现多线程编程三threading.Thread类的重要函数,这两篇文章的示例都是演示了互不相干的独立线程,现在我
问题内容: 概要 我正在开发一个Web应用程序以学习Django(python 3.4和Django 1.6.10)。该Web应用程序具有复杂且经常更新的工作流程。我决定集成Django-Viewflow库(https://github.com/viewflow/viewflow/),因为这似乎是处理工作流且不将工作流逻辑与应用程序模型合并的一种非常方便的方法。 在这种情况下,我创建了一个工作流以
什么是最简单的方法,以获得Spring引导好,但不试图自动配置所有的东西?例如,要只使用我们已经配置的属性(一些通过Consul+Spring Cloud加载)运行flyway,我希望可以做一些类似的事情: 并且让main方法只调用 这样做的问题是,它会拾取所有的组件扫描/其他依赖项的长列表。任何具体配置依赖项的方法(但仍然获得框架的nicities)
所需代码如下:- 我在考虑以下方法:- > 不是通过POST调用dropwizard资源方法,而是直接从计划程序调用。 谢了。 编辑:我能想到两个瓶颈: 网页下载 将结果插入数据库(数据库位于另一个系统中) 似乎一次执行1个URL的处理
共享内存 在消息传递之外,还存在一种广为人知的并发模型,那就是共享内存。其实如果不能共享内存,消息传递也是不能在不同的线程间传递消息,也谈不上在不同的线程间等待和通知了。共享内存是这一切得以发生的基础。如果查看源码,你会发现消息传递的内部实现就是借用了共享内存机制。相对于消息传递而言,共享内存会有更多的竞争,但是不用进行多次拷贝,在某些情况下,也需要考虑使用这种方式来处理。在Rust中,能共享内存
消息传递 稍加考虑,上一节的练习题其实是不完整的,它只是评分系统中的一环,一个评分系统是需要先把信息从数据库或文件中读取出来,然后才是评分,最后还需要把评分结果再保存到数据库或文件中去。如果一步一步串行地做这三个步骤,是完全没有问题的。那么我们是否可以用三个线程来分别做这三个步骤呢?上一节练习题我们已经用了一个线程来实现评分,那么我们是否也可以再用一个线程来读取成绩,再用另个线程来实现保存呢? 如
我有一个RecyclerView,我正在尝试实现删除功能。为了获得ItemView的正确位置,我在删除后调用notifyItemRangeChanged()。但是,当我这样做时,itemView向右滑动并被删除的酷动画现在消失了。看起来notifyItemRangeChanged()会切断notifyItemRemoved()创建的动画。有什么方法可以让动画和项目正确删除吗? 活动代码: 适配器代