问题内容: 在我的Android项目中,我有imageButton,单击它之后,它必须使用imageView打开新的Activity,在我的新Activity中,我必须只能看到ImageButton的大字体图像,图像大小为17mb,并且内存不足错误。但是我的代码适用于较小尺寸的图像。有人可以帮助调整图像大小或更改某些位图选项或以其他方式提出建议吗?我是android的新手,对不起,英语不好:) 这
问题内容: import java.awt.event.ActionListener; import java.util.; import java.awt. ; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.ActionEvent; import java
问题内容: 我已经尝试“剪切”图像一段时间了,我将解释原因和尝试之处。所以我想创建一个hp“ bar”,除了它不是一个bar,而是一个心,所以我要做的只是将两张图片相互画在上面,然后只剪一张就可以了。好像在hp中丢失了一样,但是我无法找到削减图像的方法。 设置高度只会调整图像的大小,您可能已经猜到了 我尝试使用textureRegion对其进行破解,但效果不佳 我发现了一种称为clip begin
问题内容: 使用Graphics2D,我如何拍摄黑白图像,并用来定义 在另一幅图像上应该渲染和不应该渲染的图像? 例如,如果我有一个图像,例如一个字段,并且在该字段上是一头 母牛,那么在用Java渲染时 , 在相同尺寸的另一幅图像上,我会在黑色背景上以与母牛相同的坐标绘制一个白框图像会是 全黑的,除了我有白盒子的那头牛? 问题答案: 编辑:基于聊天中的长时间讨论,很明显有人 对意图有误解,而最初的
问题内容: 每次更新同一张图片时,图像质量都会通过图像压缩方法降低。 我不想一次又一次地压缩图像。请提出一些建议。 问题答案: 首先,使用PNG压缩不会丢失图像质量。 如果仍要获取不压缩的字节,则可以尝试以下操作: 要从字节数组取回:
问题内容: 我正在使用以下代码将Image转换为byte []。 现在,当我测试我的代码时: 我得到非常奇怪的结果: 将图像转换为byte []后,其大小减小了1/4左右,当我将byte []转换回图像时,其大小也会改变。但是在所需位置成功创建了输出图像。放大500-600%后,我可以看到原始图像和新图像的质量略有不同。放大后,新图像几乎不模糊。 这是我正在测试的图像http://pbrd.co/
问题内容: 使用Graphics2D,我如何拍摄黑白图像,并用来定义 在另一幅图像上应该渲染和不应该渲染的图像? 例如,如果我有一个图像,例如一个字段,并且在该字段上是一头 母牛,那么在用Java渲染时 , 在相同尺寸的另一幅图像上,我会在黑色背景上以与母牛相同的坐标绘制一个白框图像会是 全黑的,除了我有白盒子的那头牛? 问题答案: 编辑:基于聊天中的长时间讨论,很明显有人 对意图有误解,而最初的
问题内容: 每次更新同一张图片时,图像质量都会通过图像压缩方法降低。 我不想一次又一次地压缩图像。请提出一些建议。 问题答案: 首先,使用PNG压缩不会丢失图像质量。 如果仍要获取不压缩的字节,则可以尝试以下操作: 要从字节数组取回:
问题内容: 有没有一种方法可以获取图像尺寸而无需读取整个文件? 问题答案:
问题内容: 我想下载一个图像(大小不明,但始终大致为正方形)并显示它,以便它在任何屏幕尺寸上都水平填充屏幕,并垂直拉伸以保持图像的纵横比。这是我的(无效)代码。它水平拉伸图像,但不垂直拉伸图像,因此将其压扁… 问题答案: 我使用自定义视图完成了此操作。设置layout_width =“ fill_parent”和layout_height =“ wrap_content”,并将其指向适当的可绘制对
问题内容: 有时我需要以直方图的形式显示图像数据的表示形式。我对访问图像数据的方式特别感兴趣。我熟悉,其中包括直方图支持,但我会考虑其他方法。 问题答案: 下面的示例使用多种技术来创建任意图像的RGB直方图: 该方法从中提取每个色带的值BufferedImage。 该方法将每个频段的计数添加到。 一个替换默认,如图所示这里。 定制提供每个系列所需的颜色;它包含半透明的颜色。 一种变型,讨论在这里,
问题内容: 除了使用ImageIO.read来获取图像的高度和宽度外,还有其他方法吗? 因为我遇到了锁定线程的问题。 此错误仅在Sun应用服务器上发生,因此我怀疑这是Sun错误。 问题答案: 这很简单方便。
问题内容: 我已经使用Java Swing创建了一个GUI。我现在必须将一个sample.jpeg图像设置为放置组件的框架的背景,该怎么做? 问题答案: 实现此目的的一种方法是重写paintComponent每次JPanel刷新时绘制背景图像的方法。 例如,可以将子类化JPanel,并添加一个字段以保存背景图片,然后覆盖该paintComponent方法: (以上代码尚未经过测试。) 以下代码可用
问题内容: 如何连续从摄像头捕获图像? 我想尝试对象识别(也许使用Java Media Framework)。 我当时正在考虑创建两个线程 一个线程: 节点1:捕获实时图像 节点2:将图片另存为“ 1.jpg” 节点3:等待5秒 节点4:重复… 其他线程: 节点1:等到捕获图像 节点2:使用“ 1.jpg”获取每个像素的颜色 节点3:将数据保存在数组中 节点4:重复… 问题答案: 此JavaCV实
问题内容: 我正在制作一个平台游戏,当你按下空格键时,角色会射击一个火球,该火球会在屏幕上移动,但是当你再次按下空格键时,该火球的坐标将重新设置为玩家的坐标,而不是绘制我想要的另一个火球。 问题答案: 是正确的。你需要某种数据结构来容纳火球。在下面的示例中,我使用List的Fireball。 要绘制它们,我只是遍历它们。为了使它们向前移动,我只是增加了计时器中的x值,然后调用重绘 这是完整的代码