我正在制作一个平台游戏,当你按下空格键时,角色会射击一个火球,该火球会在屏幕上移动,但是当你再次按下空格键时,该火球的坐标将重新设置为玩家的坐标,而不是绘制我想要的另一个火球。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Fire extends JPanel{
Image fireball;
private int x=155000,y=155000;
Player player = new Player();
public void paint(Graphics g){
g.drawImage(fireball, x, y, null);
}
public Fire(){
}
public void update(){
fireball = new ImageIcon("C:\\Users\\steven.greens10\\Desktop\\Programs\\Raw Java\\Platform\\res\\fireball.png").getImage();
x+=5;
if(x > 640){
x=155000;
}
}
public void shoot(Player p){
x = p.getX();
y = p.getY();
repaint();
}
}
@KevinWorkman
是正确的。你需要某种数据结构来容纳火球。在下面的示例中,我使用List的Fireball。
List<Fireball> fireBalls;
...
private class Fireball {
Image fireball;
int x = 150;
int y = 125;
public Fireball(Image image) {
fireball = image;
}
public void drawFireball(Graphics g) {
g.drawImage(fireball, x, y, 50, 50, null);
}
}
要绘制它们,我只是遍历它们。为了使它们向前移动,我只是增加了计时器中的x值,然后调用重绘
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
...
for (Fireball ball : fireBalls) {
ball.drawFireball(g);
}
}
这是完整的代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.*;
import java.util.List;
import java.util.logging.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
public class WannaBeStreetFighter extends JPanel {
private static final int D_W = 700;
private static final int D_H = 250;
private static final int X_INC = 10;
List<Fireball> fireBalls;
BufferedImage ryu;
BufferedImage fireball;
BufferedImage background;
public WannaBeStreetFighter() {
try {
ryu = ImageIO.read(new URL("http://www.sirlin.net/storage/street_fighter/ryu_hadoken_pose.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1226531909576"));
background = ImageIO.read(new URL("http://fightingstreet.com/folders/variousinfofolder/ehondasbath/hondasfz3stage.gif"));
fireball = ImageIO.read(new URL("http://farm6.staticflickr.com/5480/12297371495_ec19ded155_o.png"));
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(WannaBeStreetFighter.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
fireBalls = new LinkedList<>();
Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Iterator<Fireball> it = fireBalls.iterator();
while (it.hasNext()) {
Fireball ball = it.next();
if (ball.x > D_W) {
it.remove();
System.out.println(fireBalls.size());
} else {
ball.x += X_INC;
repaint();
}
}
}
});
timer.start();
InputMap inputMap = getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("SPACE"), "hadouken");
getActionMap().put("hadouken", new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
fireBalls.add(new Fireball(fireball));
}
});
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(background, 0, 0, D_W, D_H, this);
g.drawImage(ryu, 50, 125, 150, 115, this);
for (Fireball ball : fireBalls) {
ball.drawFireball(g);
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(D_W, D_H);
}
private class Fireball {
Image fireball;
int x = 150;
int y = 125;
public Fireball(Image image) {
fireball = image;
}
public void drawFireball(Graphics g) {
g.drawImage(fireball, x, y, 75, 50, null);
}
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
JFrame frame = new JFrame("Best Street Fighter ever");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new WannaBeStreetFighter());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
我有一个直方图,每个面元上有4个不同的对象,它们现在相互堆叠在一起。相反,我需要在同一个直方图框中并排绘制不同的对象(类似于https://matplotlib . org/3 . 1 . 1/gallery/statistics/histogram _ multi hist . html中的左上图): ,等在同一个样本内绘制不同标准的对象(和)。我看的所有示例都与我需要的略有不同,找不到正确的方
我有一个简单的代码,它在两个不同的图(图1和图2)中绘制了完全相同的东西。然而,我必须写一行ax?。绘制(x,y)两次,一次用于ax1,一次用于ax2。我怎么可能只有一个plot表达式(对于我更复杂的代码来说,有多个redondant表达式可能是一个麻烦的来源)。类似于ax1、ax2。绘图(x,y)?
我正在用-库在中创建一个随机图。 这将创建以下情节: 如你所见,它创建了两个不同的图——即使给定相同的节点和边。我如何让R图显示相同的图,这样我就可以在顺序相同的情况下突出显示一些边/节点。 目标是创建一个随机网络,在一定程度上,两个节点通过一条边连接(上面的例子是,对于节点)。然后,每次我绘制该图时,都会将节点绘制在同一点上(即使节点大小不同)。 我如何做到这一点?请注意,我不限于
问题内容: 我试过了 但它产生错误: 任何的想法? 问题答案: 好吧,错误消息很清楚:不是实体。如果要映射基本元素的集合,请使用批注(来自Hibernate)或批注(来自JPA 2.0)。 因此,假设您使用的是Hibernate Annotations 3.4,请尝试以下操作: 或者,使用泛型时: 如果您使用的是Hibernate Annotations 3.5+,则更喜欢JPA 2.0注释: 或
目前,b1和b2相互重叠。如何像这样分别绘制它们:
我正在尝试使用for loop在许多不同的位置绘制多个图标。出于某种原因,他们就是不出现。我不知道我遗漏了什么——我找到的唯一线索是关于将layout设置为null,但IntelliJ会覆盖它。图标应该显示在“mapa”面板中。我尝试手动添加它们,但没有任何改变。 我的代码: