Gradle 是怎样找到那些外部依赖的文件的呢? Gradle 会在一个repository(仓库)里找这些文件. 仓库其实就是文件的集合, 通过 group, name 和 version 整理分类. Gradle 能解析好几种不同的仓库形式, 比如 Maven 和 Ivy, 同时可以理解各种进入仓库的方法, 比如使用本地文件系统或者 HTTP. 默认地, Gradle 不提前定义任何仓库. 在
正如我们之后的详细描述 (参见第55章,构建的生命周期), Gradle 有一个配置阶段和执行阶段. 在配置阶段后, Gradle 将会知道应执行的所有任务. Gradle 为你提供一个”钩子”, 以便利用这些信息. 举个例子, 判断发布的任务是否在要被执行的任务当中. 根据这一点, 你可以给一些变量指定不同的值. 在接下来的例子中, distribution 任务和 release 任务将根据变
Ant 任务是 Gradle 的一等公民. Gradle 通过 Groovy 出色的集成了 Ant 任务. Groovy 自带了一个 AntBuilder. 相比于从一个 build.xml 文件中使用 Ant 任务, 在 Gradle 里使用 Ant 任务更为方便和强大. 从下面的例子中, 你可以学习如何执行 Ant 任务以及如何访问 ant 属性: 例子 6.13. 使用 AntBuilder
Android Activity的Launch Mode 综述 对安卓而言,Activity有四种启动模式,它们是: standard 标准模式,每次都新建一个实例对象 singleTop 如果在任务栈顶发现了相同的实例则重用,否则新建并压入栈顶 singleTask 如果在任务栈中发现了相同的实例,将其上面的任务终止并移除,重用该实例。否则新建实例并入栈 singleInstance 允许不同应
对Java的泛型特性的了解仅限于表面的浅浅一层,直到在学习设计模式时发现有不了解的用法,才想起详细的记录一下。 本文参考java 泛型详解、Java中的泛型方法、 java泛型详解 1. 概述 泛型在java中有很重要的地位,在面向对象编程及各种设计模式中有非常广泛的应用。 什么是泛型?为什么要使用泛型? 泛型,即“参数化类型”。一提到参数,最熟悉的就是定义方法时有形参,然后调用此方法时传递实参。
1. 泛型概述 泛型是提供给javac编译器使用的,可以限定集合中的输入类型,让编译器挡住源程序中的非法输入,编译器编译带类型说明的集合时会去除掉“类型”信息,使程序运行效率不受影响,对于参数化的泛型类型,getClass()方法的返回值和原始类型完全一样。由于编译生成的字节码会去掉泛型的类型信息,只要能跳过编译器,就可以往某个泛型集合中加入其它类型的数据,例如,用反射得到集合,再调用其add方法
运算符用于计算构建成了表达式(expressions),而表达式是语句(statements)的核心组成,而语句是组织形式为块(blocks)。 表达式 表达式是由变量、运算符以及方法调用所构成的结构,如下: int cadence = 0; anArray[0] = 100; System.out.println("Element 1 at index 0: " + anArray[0]); i
在自然界里面,有猫,有狗,有猪。有各种动物。每种动物都是不同的。 比如猫会喵喵叫,狗会旺旺叫,猪会哼哼叫。。。 Stop!!! 好了,大家毕竟不是幼儿园的小朋友。介绍到这里就可以了。 论点就是每个东西都有自己归属的类别(Type)。 那么在Go语言里面,每个变量也都是有类别的,这种类别叫做数据类型(Data Type)。 Go的数据类型有两种:一种是语言内置的数据类型,另外一种是通过语言提供的自定
C++ 异常处理用于错误检测函数无法处理错误的情况。这种函数抛出异常(throw an exception),但不能保证有相关的异常处理器。如果有,则异常处理器捕获和处理这个异常。如果没有该类异常相关的异常处理器,则程序终止。 程序员在try块中放上出错时产生异常的代码。try块后面是一个或几个catch块。每个catch块指定捕获和处理一种异常,而且每个catch块包含一个异常处理器。如果异常与
利用DOM方法创建元素节点,通常要将document.createElement()、document.createTextNode()、appendChild()配合使用,十分麻烦。 而jQuery使用$就可以直接创建DOM元素 var oNewP = $("<p>使用jQuery创建的内容</p>"); 以上代码等同于javascript var oNewP2 = docume
本章节是零基础入门课程,不需要有计算机图形学基础,只需要有点编程基础就可以,本章节的内容不像大多数教科书按特定知识模块区划分知识点,本章节尝试从整体开始介绍,先让你有一个印象,学习完本章节,你基本会对WebGL的大致渲染流程有基本的了解。 直接学习本章节,要比直接去阅读计算机图形学要好得多,直接阅读计算机图形学可能会感觉比较枯燥,没有方向感,甚至学习了很长时间,还不知道在讲解什么。 本章节,每一节
4.1.1 概述 在日常程序开发中,处理外部资源是很繁琐的事情,我们可能需要处理URL资源、File资源资源、ClassPath相关资源、服务器相关资源(JBoss AS 5.x上的VFS资源)等等很多资源。因此处理这些资源需要使用不同的接口,这就增加了我们系统的复杂性;而且处理这些资源步骤都是类似的(打开资源、读取资源、关闭资源),因此如果能抽象出一个统一的接口来对这些底层资源进行统一访问,是不
基础库 iOS Android 备注 1.3.8 2.1.23 2.1.38 1.3.9 2.1.23 2.1.38 1.4.0 2.1.23 2.1.38 1.4.1 2.1.23 2.1.38 1.5.17 2.1.23 2.1.38 1.5.18 2.3.3 2.1.38 1.5.21 2.3.3 2.1.38 1.5.27 2.5.0 2.8.61 1.5.30 2.5.6 2.8.76
1.1 安装Python (略······) 安装Python教程网上能找到很多,这里我不想手打了...... 1.2 交互式解释器 当启动Python的时候,会出现和下面相似的提示: Python 2.7.11 (v2.7.11:6d1b6a68f775, Dec 5 2015, 20:40:30) [MSC v.1500 64 bit (AMD64)] on win32 Type "help
Selenium 并不像QTP那样让人一下子就明白是什么?它是编程人员的最爱,但它却对测试新手产生了很大的阻碍。 Selenium 是啥? Selenium RC是啥? Webdriver 又是啥? RC 和 Webdriver 是啥关系? Webdriver 和编程语言啥关系? Selenium 能并行执行脚本嘛? Selenium 能做移动端自动化么? 这里虫师用简单方式,告诉你,他们错综复杂