主要内容:Django的历史,Django的设计理念,Django的优势Django是一个高层次的 Python Web 框架,它是一个鼓励快速开发和干净,实用的框架设计。Django可以更容易地快速构建更好的Web应用程序,并且它使用更少的代码。 注意 − Django是Django 软件基金会的一个注册商标,并在BSD许可证授权。 Django的历史 2003 − 开始时,由Adrian Holovaty和Simon Willison 将其作为劳伦斯杂志 - 世界
Kivy环境安装搭建 Kivy要依赖很多Python包,比如 pygame, gstreamer, PIL, Cairo 等等还有好多。这些包并非都是必需的,要根据你的运行平台来看具体情况,有时候缺那么一两个包就可能导致安装失败,或者运行过程中出错等等,这就挺痛苦的。所以Kivy官方针对Windows和MacOS X提供了集成好关键部件的压缩包,解压缩之后直接就能用。具体的安装过程可以参考下面链接
提供对读取和写入元数据数值的访问,元数据数值在调用期间交换。 key 容许关联到多个值。 这个类不是线程安全,实现应该保证 header 的读取和写入不在多个线程中并发发生。 类定义 package io.grpc; @NotThreadSafe public final class Metadata{} 类属性 // 所有二进制 header 在他们的名字中应该有这个后缀。相反也是。 // 它的
NameResolver 是可拔插的组件,用于解析目标 URI 并返回地址给调用者。 NameResolver 使用 URI 的 scheme 来检测是否可以解析它, 再使用 scheme 后面的组件来做实际处理。 目标的地址和属性可能随着时间的过去发生修改,因此调用者注册 Listener 来接收持续更新。
概述 环境配置 程序结构 基本语法 数据类型 类型转换 变量 常量和文字 运算符 判断 循环 封装 方法 可空类型 数组 字符串 结构体 枚举 类 继承 多态性 运算符重载 接口 命名空间 预处理指令 正则表达式 异常处理 文件 I/O
一、数据类型 基本类型 包装类型 缓存池 二、String 概览 不可变的好处 String, StringBuffer and StringBuilder String Pool new String("abc") 三、运算 参数传递 float 与 double 隐式类型转换 switch 四、关键字 final static 五、Object 通用方法 概览 equals() hashCod
本文向大家介绍图基础,包括了图基础的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 图是点和连接到这些点的线的图。它至少有一条线连接一组两个顶点,而没有顶点连接。图论中的图的概念以点,线,顶点,边,顶点的度数,图的性质等基本术语为基础。在本章中,我们将介绍图论的这些基础知识。 点 点是一维,二维或三维空间中的特定位置。为了更好地理解,可以用字母表示一个点。它可以用点表示。 示例 在此,点是名为“ a”的点
libuv强制使用异步和事件驱动的编程风格。它的核心工作是提供一个event-loop,还有基于I/O和其它事件通知的回调函数。libuv还提供了一些核心工具,例如定时器,非阻塞的网络支持,异步文件系统访问,子进程等。 Event loops 在事件驱动编程中,程序会关注每一个事件,并且对每一个事件的发生做出反应。libuv会负责将来自操作系统的事件收集起来,或者监视其他来源的事件。这样,用户就可
简介 ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值 它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是: Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object) 正文 Symbol值与字符串类似,可以当做对象的属性名 因为Symbol都是独一无二的,所以可以保证不会与其他属性名产生冲突 Symbol值通过Sy
这一部分主要介绍Linux常用命令工具,比如文件管理、文本处理;为了让读者用最少的时间掌握到常用的知识,对于每个工具的举例,尽量做到小而精; 注解 本书并非一本讲解Linux各种命令的完整用法的书,并且假设读者已经熟悉Linux命令行下的基本操作。如果读者对Linux操作系统尚不了解,可以参考 《鸟哥的私房菜 基础学习篇》一书。 1. 学会使用命令帮助 2. 文件及目录管理 3. 文本处理 4.
概述 在Chimpmunk中有4种基本对象类型,分别是 刚体:一个刚体容纳着一个对象的物理属性(如质量、位置、角度、速度等)。默认它并不具有一个形状直到你添加一个或者多个碰撞形状进去。如果你以前做过物理粒子,刚体和它不同的是刚体可以旋转。在游戏中,通常刚体都是和一个精灵一一对应关联。你应该构建你的游戏以便可以使用刚体的位置和角度来绘制你的精灵。 碰撞形状:因为形状与刚体相关联,所以你可以为一个刚体
React Router 是建立在 history 之上的。 简而言之,一个 history 知道如何去监听浏览器地址栏的变化, 并解析这个 URL 转化为 location 对象, 然后 router 使用它匹配到路由,最后正确地渲染对应的组件。 常用的 history 有三种形式, 但是你也可以使用 React Router 实现自定义的 history。 browserHistory has
数据类型说明 数据类型 16位平台 32位平台 64位平台 char 1 字节 1 字节 1 字节 pointer 2 字节 4 字节 8 字节 short 2 字节 2 字节 2 字节 int 2 字节 4 字节 4 字节 float 4 字节 4 字节 4 字节 double 8 字节 8 字节 8 字节 long 4 字节 4 字节 8 字节 long long 8 字节 8 字节 8 字节
基础链(BaseChain),或称母链(MotherChain)是一个使用工作量证明为共识算法的区块链,可为智能合约和DApp解决数据存储和计算处理工作,是MOAC的主要部分,可以支持多种应用链(AppChain),又称子链(MicroChain)。 工作量证明 Proof-of-Work(PoW)算法是一种行之有效的措施,可以阻止并最终禁止第三方干扰,包括拒绝服务攻击,其他服务以及网络滥用(如垃
LDA是基于贝叶斯模型的,涉及到贝叶斯模型离不开“先验分布”,“数据(似然)”和"后验分布"三块。在朴素贝叶斯算法原理小结中我们也已经讲到了这套贝叶斯理论。在贝叶斯学派这里: 先验分布 +数据(似然)=后验分布 这点其实很好理解,因为这符合我们人的思维方式,比如你对好人和坏人的认知,先验分布为:100个好人和100个的坏人,即你认为好人坏人各占一半,现在你被2个好人(数据)帮助了和