问题内容: 要设置我在容器上和容器上使用的flexbox项之间的最小距离。对我来说,这似乎是一种hack,但是我找不到更好的方法来做到这一点。 例 问题答案: Flexbox的利润率没有下降。 Flexbox没有类似于表的任何东西(除了CSS属性,大多数浏览器都无法很好地支持CSS属性,caniuse) 因此,实现您的要求会有点困难。 以我的经验,不使用/ 且不作任何修改就可以工作的“最干净”的方
问题内容: 我想将DIV旋转到一定程度。在FF中它可以运行,但是在IE中我面临一个问题。 例如,在以下样式中,我可以将rotation = 1设置为4 这意味着DIV将旋转到90或180或270或360度。但是,如果我只需要将DIV旋转20度,那么它将不再起作用。 如何在IE中解决此问题? 问题答案: 要在IE中旋转45度,您需要在样式表中添加以下代码: 您将从上面的内容中注意到IE8与IE6 /
问题内容: 考虑以下示例… …我希望孩子在左右方向上都可以长到或长出父母(因为它水平居中)。 为什么不发生这种情况? 注意: 我对从官方或可靠来源获得的答案感兴趣,理想情况下可以精确地指出任何提及行为和可能的变通方法的错误或说明。 调试信息: 在最新的Chrome(Ubuntu 17.10)中体验到这一点。 尚未测试跨浏览器,将像我一样进行更新。 问题答案: 您需要考虑。如您在这里阅读: flex
问题内容: 我有两个同级元素,每个元素都包含动态内容。 在某些情况下,然后会有更多的内容,反之亦然。我希望第二个元素的高度始终等于第一个元素的高度。如果的高度更大,则其高度将溢出div,因此可以滚动。 有什么方法可以通过Flexbox做到这一点? 问题答案: 是的,有可能。让兄弟姐妹单独设置最大高度,并设置其他人的和,然后根据规范将其扩展到他们兄弟姐妹的高度。没有绝对定位。没有设置任何元素的高度。
问题内容: 我正在研究堆栈上下文,并使用创建堆栈上下文的属性进行一些测试。 我进行了一些测试,发现除了,当然,以下属性还创建了堆栈上下文: 除了; 除了; 和。 还有其他应用堆栈上下文的属性吗? 问题答案: 以下一种或多种情况将导致元素为其后代建立自己的堆栈上下文1: 根元素始终包含根堆栈上下文。这就是为什么您可以开始排列元素而不必先放置根元素的原因。尚未参与本地堆栈上下文(由以下任何其他方案生成
问题内容: 显示属性和可见性属性之间有何区别? 问题答案: 该属性仅告诉浏览器是否显示元素。它是可见的(-您可以看到)或不可见的(-您看不到)。 该属性告诉浏览器 如何 绘制和显示元素(如果有的话)-是将其显示为元素(即,与文本和其他内联元素一起流动)还是-level元素(即,具有height和width属性,你可以设置,它的浮动等),或(即它的作用就像一个黑匣子,但奠定了直列代替)和其他一些人(
问题内容: 我知道星号在CSS选择器中有什么作用(星号有什么作用?,但是在属性名称中它有什么作用?这是YUI使用的CSS的示例。我不知道该怎么办。 问题答案: 这是语法错误。因此,在CSS中,它会使属性名称无效并停止对其进行解析。 由于浏览器中的错误,有时会忽略它。这有效地导致该属性仅适用于具有该特定错误IE7的浏览器。 通常,应避免使用条件注释。
问题内容: 我计划为朋友建立一个自定义的图片库,我确切地知道我将如何制作HTML,但是CSS遇到了一个小问题。 (如果可能,我希望页面样式不依赖于jQuery) 我的问题是:CSS 中的HTML 我将这种格式用于html缩略图: 我认为CSS应该看起来像这样: 我的目标是把从我的HTML文件,并使用它的每一个(或多个)在我的CSS文件来源。 问题答案: 您最终将可以使用 但是据我所知,这还没有实现
问题内容: 以下代码的Opera和IE替代品是什么? 注意 ,我已经测试了以下规则。所有浏览器都支持它们。但是它们是垂直渐变。谁能帮我将它们修改为水平的? 问题答案: background-image: -ms-linear-gradient(right, #0c93C0, #FFF); background-image: -o-linear-gradient(right, #0c93C0, #F
问题内容: 我想编写一个CSS选择器规则,该规则选择 没有 特定类的所有元素。例如,给定以下HTML: 我想编写一个选择器来选择所有不具有“可打印”类 的 元素,在这种情况下,它们是 导航 和元素。 __ 这可能吗? 注意:在实际的HTML中,我想使用此元素的元素将比 不 包含“可打印的”类的元素多得多(在上面的示例中,我发现这是另一种方式)。 问题答案: 通常,您将类选择器添加到伪类中,如下所示
问题内容: 在Golang中,我们可以将GitHub上的开源库指定为依赖项。例如: 如果我理解正确,这将尝试根据您的Go版本查找分支,默认为master。 因此,无法导入依赖的特定版本,例如: 那么,在Go中管理依赖项的最佳实践是什么? 我可以看到两种方法。 I.版本模块 是否为具有重大变更的主要版本创建新模块? 例如,我的Go库可以定义模块v1和v2,因此您可以执行以下操作: 要么: 根据您的需
问题内容: 我的数据层使用大量的Mongo聚合,平均而言,查询需要500-650毫秒才能返回。我正在使用。 下面显示了一个示例查询函数,该函数代表了我大部分查询的外观。 我拥有的结构如下所示。 根据我提供的信息,有什么明显的东西可以暗示为什么我的查询平均需要500-650ms? 我知道使用聚合管道可能会降低性能,但我不希望它这么糟糕。 问题答案: ..有什么明显的证据可以表明为什么我的查询器平均需
问题内容: 这是一个不起作用的简单go程序: 错误: prog.go:18:无效的操作:v [属性](*顶点类型的索引) 我想要的是使用名称访问Vertex X属性。如果我这样做,它会起作用,但不会。 有人可以告诉我如何进行这项工作吗? 问题答案: 大多数代码都不需要这种动态查找。与直接访问相比,它效率低下(编译器知道Vertex结构中X字段的偏移量,可以将vX编译为单个机器指令,而动态查找则需要
问题内容: 我想找到更快的:结构与数组。因此,我编写了一个GO代码,在其中我将4个int值(1、2、3和4)写入一个结构的成员,然后写入一个长度为4的数组。我试图找出写入所需的时间。 案例1:首先,我将值写入结构,然后写入数组。在这里,我发现数组比结构要快。 情况2:其次,我将值写入数组,然后写入结构。在这里,我发现结构比数组要快。 为什么性能取决于我首先写的内容?我首先写的那个似乎慢一些。为
问题内容: 我在Go上看到了很多博客和视频,据我所记得,在编写方法时,没有一个作者使用“ self”或“ this”作为接收器变量。但是,在堆栈溢出上似乎有许多问题可以做到这一点,这让我开始思考是否将变量命名为“ self”是否令人误解? 阅读方法集规范并没有提供任何证据(按照我的解释)。 我似乎想起在某个地方发现它并不是真正的自我指针,任何人都可以列出证据或以任何一种方式提供推理,以及是否将其视