8.1节给大家提到过纹理对象Texture,简单的说纹理对象Texture就是包含一张图片的对象,纹理对象Texture所包含的图片就是.image属性,除此外,纹理对象Texture还提供了一些实际开发中经常会用到的属性和方法。 阵列 纹理贴图阵列映射。 var texture = textureLoader.load('太阳能板.png'); // 设置阵列模式 默认ClampToEdge
通过前7节课的学习,我相信你已经对Threejs几何体内部顶点构成有了一定了解。 几何体Geometry对象有一系列的顶点属性,也封装了一系列的方法,通过.scale()、.translate()、.rotateX()等方法可以对几何体本身进行缩放、平移、旋转等几何变换。通过.scale()、.translate()、.rotateX()这些方法对几何体进行变换,注意本质上都是改变结合体顶点位置坐
5、带进位的循环移位指令 带进位的循环移位指令有:带进位的循环左移RCL(Rotate Left Through Carry)和带进位的循环右移RCR(Rotate Right)。 指令的格式:RCL/RCR Reg/Mem, CL/Imm 受影响的标志位:CF和OF 带进位的循环左移/右移指令只有移位的方向不同,它们都用原CF的值填补空出的位,移出的位再进入CF。具体功能如下图(a)、(b)所示
名称: txt_to_pika 位置: /pika-tools/txt_to_pika 目的: 将txt文本的kv数据写入pika 使用: Usage: ./txt_to_pika txt pika_ip pika_port -n [thread_num] -t [ttl] -p [password] example: ./txt_to_pika data.txt 127.0.0.1 9921 -
深信服 EasyApp SDK 对外提供较为简洁的API接口,移动App通过集成轻量级SDK,启动VPN后,VPN将应用数据透明的,加密的安全传输到客户内网业务系统,帮助用户在任何时间、任何地点,使用移动终端,安全、快速地接入内网业务系统,满足用户移动办公的需求。
Entry和FileEntry均有copyTo和moveTo方法用来复制和移动目录和文件。 Entry.copyTo(newEntry, 'new_Entry_name', function(copiedEntry){ console.log('Entry moved.'); }, errorHandler); Entry.moveTo(newEntry, 'new_Entry_name
大家首次接触 NEI 后,很自然会产生这样的疑问:怎么把老项目迁移到 NEI 上来? 这个问题可能包括以下方面: 管理异步接口 管理数据模型 管理页面 管理页面模板(ftl、ejs等) 如何使用本地模拟容器? 如何使用工程规范? 是不是需要把老项目中的所有文件上传到 NEI? 可能还有其他 NEI 中的功能 首先,没有银弹,NEI 没有一键导入项目然后把异步接口和数据模型等资源都准确提取出来的功能
如果你现在有一个正在使用其他 VCS 的代码库,但是你已经决定开始使用 Git,必须通过某种方式将你的项目迁移至 Git。 这一部分会介绍一些通用系统的导入器,然后演示如何开发你自己定制的导入器。 你将会学习如何从几个大型专业应用的 SCM 系统中导入数据,不仅因为它们是大多数想要转换的用户正在使用的系统,也因为获取针对它们的高质量工具很容易。 Subversion 如果你阅读过前面关于 git
借助 Adobe Creative Cloud,通过桌面、网站和移动设备与工作组和 Creative 社区保持连接。 借助 Adobe 适用于移动设备的 Creative Cloud,您可以在 iPad、iPad Pro、iPhone、Android 设备或 Chromebook 中移动访问和管理您的创意作品,并与创意世界保持连通。使用适用于移动设备的 Creative Cloud,您可以访问存储
概况 背景 看到项目上的移动框架,网上寻找了一下,发现原来这些一开始都有。于是,找了个示例开始构建一个移动平台的CMS——墨颀 CMS,方便项目深入理解的同时,也可以自己维护一个CMS系统。 Showcase GitHub: http://github.com/phodal/moqi.mobi Demo: 墨颀 CMS jQuery + Backbone + UnderScore + Requir
移动语义可以说是C++11最主要的特性。你可能会见过这些类似的描述“移动容器和拷贝指针一样开销小”, “拷贝临时对象现在如此高效,编码避免这种情况简直就是过早优化”这种情绪很容易理解。移动语义确实是这样重要的特性。它不仅允许编译器使用开销小的移动操作代替大开销的复制操作,而且默认这么做。以C++98的代码为基础,使用C++11重新编译你的代码,然后,哇,你的软件运行的更快了。 移动语义确实令人振奋
移动应用开发框架选型 2016 移动开发模式 移动开发主要分为原生模式(Native App)开发,混合模式(Hybrid App)开发,Web App模式。 1.1 Web APP Web App 指采用Html5语言写出的App,不需要下载安装。类似于现在所说的轻应用。生存在浏览器中的应用,基本上可以说是触屏版的网页应用。 优点: 1) 开发成本低 2) 更新快 3) 更新无需通知用户,不需要
一面 自我介绍 面试官挑了一个项目问项目中的难点是什么,以及怎么解决的(遇到过好多次这个问题了,命中率较高,建议写入缓存),会根据你提到的关键词顺便问一点八股 问了一下实习时候的产出 其他散装八股如下: 1、OSI七层模型,哪几个比较常用 2、TCP和UDP的区别 3、常见的协议,比如TCP、HTTP属于哪一层 4、进程和线程的区别 剩下的有点太久记不得了,总之就是比后端简单很多 手撕代码: 1、
pcg移动客户端实习 一面(3.12,接近2h) 忘记录音了,有点不记得了 https是怎么加密的 拷打项目 手搓高精度加法,带小数 设计模式了解吗,你知道哪些设计模式(观察者模式,单例模式) 用你熟悉的语言实现单例模式(只是听过,不会写) 手搓生产者消费者模式 二面(3.14) HR面(3.18) offer(3.20) 占坑慢慢补
操作步骤: ①在"图层管理"模块,选择一个带有数据的标注图层,点击"数据视图"。 ②在数据视图中勾选想要移动的记录。 ③点击"移动"按钮。 ④弹出数据移动窗口。 ⑤选择移动至"新建图层"或是"已有标注/线路/区域图层" ,点击移动。 注意: ●把一个图层中的全部或部分数据移动到新建图层或是已有图层,原图层将不作保留。 ●目标图层的字段结构和当前图层必须一致,否则操作失败。 操作动图: [查看原图]