导读:《入门:游戏主循环》 【转载】入门:游戏主循环 引言 主循环是一款游戏或者框架的核心以及基础,它会让游戏以及动画看起来是在做实时的运行。几乎所有游戏(除了回合制等几种类型以外)都要基于主循环以及精确的时间控制。 下面就是一个最基本的主循环示例代码: 先定义一个简单的游戏引擎接口,声明游戏的基本生命周期。 package net.jmecn.logic; /** * 一个简单的游戏引擎接口
指针逻辑运算符操作 指针变量存储的是一个地址,可以将它理解成一个数值。只是编译器会因为它是一个指针类型而将它读取作为一个地址。逻辑运算符包括>=,<=,==,!=;显然我们比较两个地址的数值的大小是没有意义的。 指针中最常用的逻辑操作符==,!=这两个是最常用的。 我们将0x0规定为地址的无效值,结束标志。NULL就是一个在C编译器中一个被定义好了的宏,它代表了这个无效地址。我们经常使用p==NU
若要添加一个关系,点击工具栏的 “关系”按钮,并由子实体拖拉一个属性到父实体的属性。若要显示或隐藏链接的名标签,简单地在属性窗格中勾选或取消勾选“显示名”选项。 当你移动滑鼠到一个关系连接器时,父和子实体的边界会分别变为绿色和蓝色。此外,父和子实体的参考属性均会高亮显示。 在画布中关系对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 设计关系 在实体设计器中编辑关系。 基数在 实体名1 设置基数在实体名1:
若要添加一个关系,点击工具栏的 “关系”按钮,并由子实体拖拉一个属性到父实体的属性。若要显示或隐藏链接的名标签,简单地在属性窗格中勾选或取消勾选“显示名”选项。 当你移动滑鼠到一个关系连接器时,父和子实体的边界会分别变为绿色和蓝色。此外,父和子实体的参考属性均会高亮显示。 在画布中关系对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 设计关系 在实体设计器中编辑关系。 基数在 实体名1 设置基数在实体名1:
若要添加一个新的实体,点击工具栏的 “实体”按钮,并点击画布的任意位置。你可以从浏览器的模型选项卡添加一个现有的实体,简单地从模型选项卡拖放实体到画布。 如果图表符号设置为默认, 图标代表属性为一个主键。而 图标则代表属性为一个索引。 【注意】如果你右击属性,你可以选择添加、插入、删除、重命名属性及设置属性为主键。 在画布中实体对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 设计实体 在“实体设计器”中编
问了学过的课程,让介绍项目。 针对项目问了点问题,时钟频率采样频率,为什么这个时钟频率,做了几点的fft,调用的ip核fft和仿真结果有差别吗,为什么。 用过高速接口嘛。 fpga上有哪些资源。 问了俩个机考题。 手撕代码,几道题抽一个。但是在场三个同学交流全是这题。 时钟主频50Mhz,高有效复位信号(我写出的代码写成低有效了)。 要求拉高延迟20ms输出(我算错了,只延迟了20ns)。问hr默
用户表逻辑删除,那么用户的附表需要跟着逻辑删除么?
问题内容: 我正在编写一些重新连接逻辑,以定期尝试建立与发生故障的远程端点的连接。本质上,代码如下所示: 我已经在很多情况下使用类似于上面的代码解决了这个普遍的问题,但是我对结果不满意。是否有设计用于解决此问题的设计模式? 问题答案: 值得结帐的一个库是Sarge,它会根据已定义的计划自动执行重试。
问题内容: 我的应用程序中有两层验证。首先是由bean验证API执行的实体验证(例如,必填字段)。第二层是业务逻辑验证。例如,用户有一个帖子。用户只有自己是该帖子的创建者,并且帖子评级小于50,才能删除该帖子。因此,我必须执行以下操作: 我不喜欢这种方式,因为这种条件被重用,而且我不得不重复代码。此外,如果条件数大于5左右,那么阅读和理解代码就变得不现实。 此外,标准的Spring Validat
本文向大家介绍逻辑回归怎么实现多分类相关面试题,主要包含被问及逻辑回归怎么实现多分类时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考回答: 方式一:修改逻辑回归的损失函数,使用softmax函数构造模型解决多分类问题,softmax分类模型会有相同于类别数的输出,输出的值为对于样本属于各个类别的概率,最后对于样本进行预测的类型为概率值最高的那个类别。 方式二:根据每个类别都建立一个二分类器,本类别
问题内容: 我正在尝试使用Python检查回文。我拥有的代码是非常for循环的。 在我看来,当人们从C转到Python时,最大的错误就是尝试使用Python实现C逻辑,这使事情运行缓慢,并且只是没有充分利用该语言。 我在这个网站上看到了。搜索“ C-style for”,即Python没有C-style for循环。可能已经过时,但是我将其解释为意味着Python具有自己的方法。 我尝试环顾四周,
问题内容: 我有5个表,每个表与下一个表有一对多的关系 。project_t-> project_level1_t-> project_level2_t-> project_level3_t-> project_level4_t 我想让用户hibernate这些表 和project_level1_t 和project_level2_t 这是存储库文件 和 和 但是当我运行我的应用程序时,出现此错误
本文向大家介绍Spring教程之refresh()执行逻辑浅析,包括了Spring教程之refresh()执行逻辑浅析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 对于AbstractApplicationContex#refresh()方法逻辑,可所谓是贯通spring框架核心逻辑,溪源在debug过程中,理解起来也是懵懵懂懂,自己也买了《Spring源码深度解析》书籍学习其思想和实现逻辑,经
请任何一个建议我对我的Android应用程序的逻辑怀疑。 我的应用程序不需要注册即可使用。但是我需要向所有用户发送推送通知(比如GCM)。所以我制作了一个数据库表,如下所示 因此,逻辑如下 现在的问题是 情况1:当用户在手机中“清除数据”并重新启动应用程序时,将发生另一个注册过程。因此,当我们发送消息推送时,用户将获得多次(自上次gcmrecd出现在我们的数据库中) 因为它是一个简单的新闻应用程序
我是 java 初学者,我很难理解这段代码,它确实打印了 22 个,但我没有得到它背后的逻辑,如果我必须更多地了解它们,这些叫什么。 有没有类似的逻辑,我应该留意,任何建议都会有所帮助。非常感谢。