统一错误处理 文档:https://eggjs.org/zh-cn/tutorials/restful.html 自定义一个异常基类 // app / exceptions / http_exceptions.js class HttpExceptions extends Error { constructor(msg='服务器异常', code=1, httpCode=400) {
General setup 常规设置 Cross-compiler tool prefix CONFIG_CROSS_COMPILE 交叉编译工具前缀(比如"arm-linux-"相当于使用"make CROSS_COMPILE=arm-linux-"进行编译).除非你想配置后默认自动进行交叉编译,否则不要使用此选项. Compile also drivers which will not loa
1,极值分析 通过scatterplots,histogramas, box和whisker plot分析极值。 查看样本分布(假设高斯分布),去距离1/4和3/4值2-3倍标准差数值的样本。 2,临近方法 基于k-means分析样本质心,去掉离质心特别远的样本。 3,投影方法 通过PCA,SOM,sammon mapping去掉不重要特征。
这一页列出了Strom topologies(拓扑)中的各种常见模式。 Batching BasicBolt In-memory caching + fields grouping combo (内存缓存+字段分组组合) Streaming top N TimeCacheMap for efficiently keeping a cache of things that have been rec
在命令行中,选择要操作的数据庫: shell> mysql your-database-name 创建数据庫表,并往里添加数据: CREATE TABLE shop ( article INT(4) UNSIGNED ZEROFILL DEFAULT '0000' NOT NULL, dealer CHAR(20) DEFAULT ''
问1:INSERT/UPDATE/DELETE被解析为Query或DDL语句? 答1: 出现这类情况主要原因为收到的binlog就为Query事件,比如: binlog格式为非row模式,通过show variables like 'binlog_format'可以查看. 针对statement/mixed模式,DML语句都会是以SQL语句存在 mysql5.6+之后,在binlog为row模式下
本页面罗列了大家使用 YApi 时遇到的常见问题. 如果没有找到您要的答案,请联系管理员. Q1 怎样联系组长? 组长分为 分组组长 和 项目组长: 分组组长:选择首页左侧的分组,点击右侧面板的 成员列表,成员右侧显示着 组长/开发者 的权限信息。 项目组长: 点击项目页的 设置 - 成员列表,成员右侧显示着 组长/开发者 的权限信息。 Q2 怎么快速迁移旧项目? 第一步. 使用 Chrome 浏
源代码可以在 CVS 找到并且和 NSIS 发行版本分离。 要构建 NSIS 首先要安装 Python 和 SCons。目前,支持的 SCons 版本是 0.96.91。任何高于 1.6 的 Python 版本只可以支持。 要开始构建,首先打开控制台,更改工作目录到 NSIS 根目录并输入 scons 然后回车。像下面这样: C:\>cd dev\nsis C:\dev\nsis>scons
Page Fault异常处理 实现虚存管理的一个关键是page fault异常处理,其过程中主要涉及到函数 -- do_pgfault的具体实现。比如,在程序的执行过程中由于某种原因(页框不存在/写只读页等)而使 CPU 无法最终访问到相应的物理内存单元,即无法完成从虚拟地址到物理地址映射时,CPU 会产生一次页访问异常,从而需要进行相应的页访问异常的中断服务例程。这个页访问异常处理的时机被操作系
常用调试命令 qemu中monitor的常用命令: help 查看 qemu 帮助,显示所有支持的命令。 q|quit|exit 退出 qemu。 stop 停止 qemu。 c|cont|continue 连续执行。 x /fmt addr xp /fmt addr 显示内存内容,其中 'x' 为虚地址,'xp' 为实地址。 参数 /fmt i 表示反汇编,缺省参数为前一次参数。 p|print
Threejs虚拟光源是对自然界光照的模拟,threejs搭建虚拟场景的时候,为了更好的渲染场景,往往需要设置不同的光源,设置不同的光照强度,就像摄影师给你拍照要设置各种辅助灯光一样。 环境光AmbientLight 环境光是没有特定方向的光源,主要是均匀整体改变Threejs物体表面的明暗效果,这一点和具有方向的光源不同,比如点光源可以让物体表面不同区域明暗程度不同。 //环境光:环境光颜色RG
为了方便开发Threejs提供了一系列的材质,所有材质就是对WebGL着色器代码的封装,如果你不了解WebGL,会通过查阅Threejs文档使用相关材质类即可。 点材质PointsMaterial 点材质比较简单,只有PointsMaterial,通常使用点模型的时候会使用点材质PointsMaterial。 点材质PointsMaterial的.size属性可以每个顶点渲染的方形区域尺寸像素大小
假如要开发一个电子商务网站,商品的类别数据Category,是很少发生变化的,而几乎在每个网页,都需要显示商品类别。如果每次都要从mongoDB数据库中查询出商品类别,显然不是一个好主意。 bugu-mongo-cache模块,就是针对这种应用场景的:某个表的数据量很小,很少发生变化,但需要频繁的查询。这样的数据,我们希望能够“常驻内存”,既减少数据库的查询次数,又加快对用户的响应速度。 初始化
下表所示为 CityBuilder 中常用的坐标系。 坐标系 说明 地图平台 WGS84地理坐标系 目前广泛使用的 GPS 使用的坐标系。 OSM、谷歌地图、Bing 地图 GCJ02 火星坐标系 由中国国家测绘局制订的地理信息系统的坐标系统。是WGS84 坐标系经加密后的坐标系。 高德地图、腾讯地图、(谷歌地图、Bing 地图中国部分) BD09 百度坐标系 在 GCJ02 坐标系基础上再次加密
内存溢出 内存泄漏指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存。内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,导致在释放该段内存之前就失去了对该段内存的控制,从而造成了内存的浪费。 内存泄漏通常情况下只能由获得程序源代码的程序员才能分析出来, 也是一个比较难以排查的问题。所有需要在开发前知道一些规范 内存溢出一直向一个 属性/变量 写数据 , 写入超过内存最大限