变革 ECMAScript 1 ECMAScript 的最初定义,包含了以下内容: 基本类型 字符串 数字 布尔 null undefined 对象类型 对象 函数 数组 ECMAScript 3 ECMAScript 5.1 ECMAScript 2015 (ES6) ECMAScript 2016 (ES7) 新增内容: Array.prototype.includes()
历史变更 BdHiJs.sdk.version.get 如流客户端版本号 度能客户端版本号 接口变更 23 7.8.0(20181130) character.choose新增multiChoice,selectedUserids字段,支持联系人多选,已选择的联系人 sendAppEvent新增selectedUserids字段,支持分享给多个联系人。userid字段为兼容老版本存在 channe
历史变更 BdHiJs.sdk.version.get 如流客户端版本号 度能客户端版本号 接口变更 23 7.8.0(20181130) character.choose新增multiChoice,selectedUserids字段,支持联系人多选,已选择的联系人 sendAppEvent新增selectedUserids字段,支持分享给多个联系人。userid字段为兼容老版本存在 channe
5.0.0-beta 数据分片 配置入口 类名称:org.apache.shardingsphere.sharding.api.config.ShardingRuleConfiguration 可配置属性: 名称 数据类型 说明 默认值 tables (+) Collection<ShardingTableRuleConfiguration> 分片表规则列表 - autoTables (+) Co
5.0.0-alpha 读写分离 配置项说明 命名空间:http://shardingsphere.apache.org/schema/shardingsphere/replica-query/replica-query-5.0.0.xsd <replica-query:rule /> 名称 类型 说明 id 属性 Spring Bean Id data-source-rule (+) 标签 读写
5.0.0-alpha 读写分离 配置项说明 spring.shardingsphere.datasource.names= # 省略数据源配置,请参考使用手册 spring.shardingsphere.rules.replica-query.data-sources.<replica-query-data-source-name>.primary-data-source-name= # 主数
5.0.0-alpha 配置中心 配置中心数据结构 namespace ├──users # 权限配置 ├──props # 属性配置 ├──schemas # Schema 配置 ├
变换矩阵 之前三节所说的坐标变换的三种方式——平移translate(),缩放scale(),以及旋转rotate()都可以通过transform()做到。 在介绍矩阵变换transform()前,我们来说一说什么是变换矩阵。 以上是Canvas中transform()方法所对应的变换矩阵。而此方法正是传入图中所示的六个参数,具体为context.transform(a,b,c,d,e,f)。 各
缩放变换scale() 缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码。 <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>缩放变
旋转变换rotate() 同画圆弧一样,这里的rotate(deg)传入的参数是弧度,不是角度。同时需要注意的是,这个的旋转是以坐标系的原点(0,0)为圆心进行的顺时针旋转。所以,在使用rotate()之前,通常需要配合使用translate()平移坐标系,确定旋转的圆心。即,旋转变换通常搭配平移变换使用的。 最后一点需要注意的是,Canvas是基于状态的绘制,所以每次旋转都是接着上次旋转的基础上
图形变换 从今天开始,我们就开始谈一谈图形变换。图形变换是指用数学方法调整所绘形状的物理属性,其实质是坐标变形。所有的变换都依赖于后台的数学矩阵运算,所以我们只要使用变换的功能即可,无需去理解这些运算。谈到图形变换,不得不得说的三个基本变换方法就是: 平移变换:translate(x,y) 旋转变换:rotate(deg) 缩放变换:scale(sx,sy) 其实坐标变形的本质是变换矩阵,所以在最
我们经常使用可变的变量,但可能有很多情况下不需要可变性。 在这种情况下可以使用不可变的变量。 下面给出了一些可以使用不可变变量的例子。 在数学常量如pi情况下永远不会改变。 对于我们想要保留值的数组而言,它不是变异的要求。 不变性使得可以理解变量是不可变的还是可变的,从而保证某些操作不会改变某些变量。 它还降低了某些类型的程序错误的风险。 D的不变性概念由const和immutable关键字表示。
变更密码 可变更登入时需输入的密码。 1. 进入 Skype 选单画面的(工具)后选择(我的账户)。 2. 选择[变更密码]。 3. 输入目前的密码与新密码后,选择[OK]。 密码已成功变更。
变更密码 变更PSP™主机安全性设定的密码。于进行以下操作时,需要输入此项密码。 变更视听年龄限制等级或网络浏览接口启动限制的设定时 播放内建PSP™视听限制之内容(游戏或影像等)时 网络浏览接口启动限制设定为[开],却要启动浏览接口时 欲变更密码时 要变更密码时,请使用方向按钮输入数字。变更后的密码请务必留下备份小心保管。购买时的初期密码乃设定为[0000]。
在歌曲的播放画面轻触(均衡器)。 关 普通的音质 重低音 强调低音域与高音域的迫力音质 流行 适合强调中音域演唱的音质 爵士 强调低音域与高音域起伏的音质 独特 较小的声音亦可听得清楚,强调低音域与高音域的音质