概述 在three.js动画系统中,您可以为模型的各种属性设置动画: SkinnedMesh(蒙皮和装配模型)的骨骼,morph targets(变形目标), 不同的材料属性(颜色,不透明度,布尔运算),可见性和变换。动画属性可以淡入、淡出、交叉淡化和扭曲。 在相同或不同物体上同时发生的动画的权重和时间比例的变化可以独立地进行。 相同或不同物体的动画也可以同步发生。 为了在一个同构系统中实现所有这
Polar M600 由 Wear OS by Google 提供支持。如果有新的 Wear OS by Google 系统更新版可用,您的 M600 将收到自动通知。当您的智能手表插入电源充电并通过蓝牙连接到您的手机,且您的手机有连接互联网时,更新版软件将下载到 M600。 您也可通过您的智能手表手动检查是否有 Wear OS by Google 软件更新版。 手动检查软件更新版 导航至 Set
cmf_set_option($key, $data, $replace = false) 功能 设置系统配置,通用 参数 $key: string 配置键值,都小写 $data: array 配置值,数组 $replace: array 是否完全替换 返回 bool 是否成功
cmf_get_option($key) 功能 获取系统配置,通用 参数 $key: string 配置键值,都小写 返回 array 配置信息
X2.2.0新增 sp_set_option($key,$data) 功能: 设置系统配置,通用 参数: $key: 配置的键名,英文下划线小写,最好加上自己的应用或插件名作为前级 $data:配置的值,数组 返回: 类型boolean,true设置成功 使用: $result = sp_set_option('portal_custom_settings',array('test'=>1));
X1.0新增 sp_get_host() 功能: 返回带协议的域名 参数: 无 返回: 类型string 带协议的域名,如http://www.thinkcmf.com
sp_clear_cache() 功能: 清除缓存 参数: 无 返回: 无 <?php sp_clear_cache();//无返回值 ?>
全局配置用于使用您的个人设置配置Joomla站点。 要访问系统设置,只需按照以下步骤操作 - Step (1) - 进入System → Global Configuration ,如下面的屏幕所示。 Step (2) - 在“ Global Configuration部分下,单击“ System选项卡以获取“ System Settings ,如以下屏幕所示。 在System Settings
整个程序启动是从_rt0_amd64_darwin开始的,然后JMP到main,接着到_rt0_amd64。前面只有一点点汇编代码,做的事情就是通过参数argc和argv等,确定栈的位置,得到寄存器。下面将从_rt0_amd64开始分析。 这里首先会设置好m->g0的栈,将当前的SP设置为stackbase,将SP往下大约64K的地方设置为stackguard。然后会获取处理器信息,放在全局变量r
系统级的 API 接口,不需要用户及应用参数,可获取 百度移动统计 站点范围的移动数据信息,具体接口如下: 功能 接口路径 参数 获取设备机型列表 config/getDeviceList 无 获取操作系统列表 config/getOsList 无 获取屏幕分辨率列表 config/getScreenList 无 获取联网方式列表 config/getNetworkList 无
Electron 使用 gyp 来生成项目 ,使用 ninja 来构建项目. 项目配置可以在 .gyp 和 .gypi 文件中找到. Gyp 文件 下面的 gyp 文件包含了构建 Electron 的主要规则 : atom.gyp 定义了 Electron 它自己是怎样被构建的. common.gypi 调整 node 的构建配置,来让它结合 Chromium 一起构建. vendor/brigh
Electron使用gyp进行项目生成,使用ninja进行构建。项目配置可以在 .gyp和 .gypi文件中找到。 Gyp文件 下面的 gyp文件包含了构建Electron的主要规则: electron.gyp定义了Electron本身是如何构建的。 common.gypi调整Node的构建配置,使其与Chromium一起构建。 brightray/brightray.gyp定义brightray
Qt 的元对象系统是一个基于标准 C++的扩展,能够使 C++更好的适应真正的组件 GUI 编程。它为 Qt 提供了支持对象间通信的信号与槽机制、实时类型信息和动态属性系统等方面的功能。 元对象系统在 Qt 中主要有以下三部分构成:QObject 类、Q_OBJECT 宏和元对象编译 器 moc。 1.元对象系统机制 Qt 的主要成就之一是使用了一种机制对 C++进行了扩展,并且使用这种机制创建了
Electron 使用 GN 生成项目,并用 Ninja 完成构建。 项目配置位于 .gn 和 .gni 文件中。 Build System Overview Electron uses GN for project generation and ninja for building. Project configurations can be found in the .gn and .gni
可以用如下修饰符来实现仅在按下相应按键时才触发鼠标或键盘事件的监听器。 .ctrl .alt .shift .meta 注意:在 Mac 系统键盘上,meta 对应 command 键 (⌘)。在 Windows 系统键盘 meta 对应 Windows 徽标键 (⊞)。在 Sun 操作系统键盘上,meta 对应实心宝石键 (◆)。在其他特定键盘上,尤其在 MIT 和 Lisp 机器的键盘、以及其