说明: static string Worker::$logFile 用来指定workerman日志文件位置。 此文件记录了workerman自身相关的日志,包括启动、停止等。 如果没有设置,文件名默认为workerman.log,文件位置位于Workerman的上一级目录中。 注意: 这个日志文件中仅仅记录workerman自身相关的日志,不包含任何业务日志。 范例 use WorkermanW
说明: static string Worker::$pidFile 如果无特殊需要,建议不要设置此属性 此属性为全局静态属性,用来设置WorkerMan进程的pid文件路径。 此项设置在监控中比较有用,例如将WorkerMan的pid文件放入固定的目录中,可以方便一些监控软件读取pid文件,从而监控WorkerMan进程状态。 如果不设置,WorkerMan默认会在与Workerman目录平行的
说明: static string Worker::$stdoutFile 此属性为全局静态属性,如果以守护进程方式(-d启动)运行,则所有向终端的输出(echo var_dump等)都会被重定向到stdoutFile指定的文件中。 如果不设置,并且是以守护进程方式运行,则所有终端输出全部重定向到/dev/null 范例 use WorkermanWorker; require_once __DI
说明: static bool Worker::$daemonize 此属性为全局静态属性,表示是否以daemon(守护进程)方式运行。如果启动命令使用了 -d参数,则该属性会自动设置为true。也可以代码中手动设置。 范例 use WorkermanWorker; require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php'; Worker::$daemo
说明: array Worker::$connections 格式为 array(id=>connection, id=>connection, ...) 此属性中存储了当前进程的所有的客户端连接对象,其中id为connection的id编号,详情见手册TcpConnection的id属性。 $connections 在广播时或者根据连接id获得连接对象非常有用。 如果得知connection的编
说明: string Worker::$transport 设置当前Worker实例所使用的传输层协议,目前只支持3种(tcp、udp、ssl)。不设置默认为tcp。 注意:ssl需要Workerman版本>=3.3.7 范例 1 use WorkermanWorker; require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php'; $worker = n
说明: bool Worker::$reloadable 设置当前Worker实例是否可以reload,即收到reload信号后是否退出重启。不设置默认为true,收到reload信号后自动重启进程。 有些进程维持着客户端连接,例如Gateway/Worker模型中的gateway进程,当运行reload重新载入业务代码时,却又不想客户端连接断开,则设置gateway进程的reloadable属性
说明: string Worker::$user 设置当前Worker实例以哪个用户运行。此属性只有当前用户为root时才能生效。不设置时默认以当前用户运行。 建议$user设置权限较低的用户,例如www-data、apache、nobody等。 范例 use WorkermanWorker; require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php';
说明: string Worker::$name 设置当前Worker实例的名称,方便运行status命令时识别进程。不设置时默认为none。 范例 use WorkermanWorker; require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php'; $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8484'); //
说明: int Worker::$count 设置当前Worker实例启动多少个进程,不设置时默认为1。 如何设置进程数,请参考这里 。 范例 use WorkermanWorker; require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php'; $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8484'); // 启动
要求(workerman >= 3.2.1) 说明: int Worker::$id 当前worker进程的id编号,范围为0到$worker->count-1。 这个属性对于区分worker进程非常有用,例如1个worker实例有多个进程,开发者只想在其中一个进程中设置定时器,则可以通过识别进程编号id来做到这一点,比如只在该worker实例id编号为0的进程设置定时器(见范例)。 注意: 进程
本文包括: 概览 依赖属性 Introduction Declaring a dependency property Adding a changed callback Adding a validation callback Creating an inheritable dependency property 样式属性 Introduction Setting a style property
属性 属性应该尽可能描述性地命名,避免缩写,并且是小写字母开头的驼峰命名。我们的工具可以很方便地帮我们自动补全所有东西(嗯。。几乎所有的,Xcode 的 Derived Data 会索引这些命名)。所以没理由少打几个字符了,并且最好尽可能在你源码里表达更多东西。 例子 : NSString *text; 不要这样 : NSString* text; NSString * text; (注意:这个习
Subversion属性 Subversion允许用户在文件或目录上发明任意名称的版本化属性和非版本化属性,唯一的限制就是“svn:”是Subversion本身的保留前缀,用户可以设置这些属性来改变Subversion的行为方式,用户不能发明新的“svn:”属性。 版本控制的属性 svn:executable 如果出现在一个文件上,客户端会将此文件在Unix工作拷贝中设置为可执行,见“文件的可执行
在 Rust 中声明可以用“属性”标注,它们看起来像: #[test] # fn foo() {} 或像这样: # mod foo { #![test] # } 这两者的区别是!,它改变了属性作用的对象: #[foo] struct Foo; mod bar { #![bar] } #[foo]作用于下一个项,在这就是struct声明。#![bar]作用于包含它的项,在这是mod声