我试图在非自定义端口(例如25565)上使用命令启动minecraft服务器: java-jar craftbukkit.jar [12:24:27 WARN]:要启动具有更多ram的服务器,请将其启动为“java-xmx1024m-xms1024m-jar minecraft_server.jar” [12:24:27信息]:正在加载属性 [12:24:27信息]:默认游戏类型:生存 [12:2
我的MainActivity代码在这里:
我在使用eureka进行客户端负载平衡时遵循了spring指南: https://spring.io/guides/gs/client-side-load-balancing/ 但是当我关闭了3个服务器实例中的任何一个后,我得到了一个连接拒绝异常。客户端仍然试图向这些服务器发送请求,而不是忽略未通过ping的服务器。当这些服务器被ping时,我会得到一个异常,当客户端试图向这些服务器发送请求时,也
\android\app\build\中介\清单\完整\调试\AndroidManifest.xml:61: AAPT:错误:资源mipmap/ic_notif(又名...: mipmap/ic_notif)未找到。 错误:处理清单失败。 失败:构建失败,出现异常。 问题所在:任务“:app:processDebugResources”的执行失败。无法处理资源,有关详细信息,请参阅上面的 aapt
我尝试做的一个例子可以在这里找到,但它使用的是GCE。 谢谢
我创建了一个Amazon Linux 2实例,在其中部署了一个用systemd启动的Java程序。Java程序是一个Vertex shell应用程序,它使用Apache Mina在端口2000上启动SSH服务器。应该可以通过两种方式连接到SSH服务器:公钥或密码验证。 在端口22上进行经典ssh身份验证以访问我的amazon实例后,我可以使用密码auth本地连接到在端口2000上运行的java s
我试图在我的本地开发机器上安装graylog2服务器,但在elasticsearch设置中遇到了问题。 我的elasticsearch作为一项服务安装在我的dev机器上运行的流浪机器上。因此,我的elasticsearch没有安装在127.0.0.1中,而是安装在192.168.50.4(vagrant机器的ip)中,我有从vagrant机器转发的端口9200,但graylog2服务器似乎找不到它
我正在使用Amazon Transcripbe服务,并试图让CloudWatch事件激发一个Lambda函数,该函数执行对我的API的POST请求。 下面是Lambda函数 我已经将CloudWatch事件配置为监听Amazon Transcripbe服务,特别是监听作业状态更改为或。 这是我认为我的应用程序工作的唯一方式,转录作业是通过亚马逊转录服务调用的,然后当它完成时,点击我的API来更新我
事件 事件:用户与浏览器特定的交互瞬间。 事件对象 在触发DOM上的事件时,会产生一个事件对象Event,它包含了与事件相关的所有信息。如:事件的类型、导致事件的元素(当前元素)、以及其它与事件相关的信息。如鼠标操作事件中,包含了鼠标的位置。键盘操作事件中,包含了是否敲击了键盘等。 DOM中的事件对象 兼容DOM的浏览器会将 事件对象Event 传入事件处理程序中,无论指定事件处理程序的方式是什么
这个问题与Axon Server/Framework的关系非常松散,因为我是在学习和尝试学习如何构建微服务时专门学习它的。由于在没有实际经验的情况下很难了解所有的架构模式(而且在没有一个大型应用程序来实际测试/构建的情况下,很难从实际经验开始),所以我在这里提出了很多理论(我的问题可能很愚蠢,对不起,我还在学习中)。 我下载了Axon Server,并成功地在三个独立的微服务中构建和运行了包含的g
我想实现一些类似大门机制的东西。我需要一个PublishSubject和几个订阅者。当PublishSubject通过onNext发送数据时,只有一个订阅服务器将接收数据。 例如:我有3个等于片断在标签。他们订阅了全局发布的OnLoginPublisher。当ONREME或onPause时,CALL gate变为打开或关闭。当onLogin被调用并且由于屏幕上没有这些片段而没有打开任何门时,onN
共识机制 比特币网络是公开的,因此共识协议的稳定性和防攻击性十分关键。 比特币区块链采用了 Proof of Work(PoW)的机制来实现共识,该机制于 1998 年在 B-money 设计中提出。 目前,Proof of 系列中比较出名的一致性协议包括 PoW 和 PoS,都是通过经济惩罚来限制恶意参与。 PoW 工作量证明,Proof of Work,通过计算来猜测一个数值(nonce),得
应答机制可以保证消费数据的准确性,Canal 服务端会记录 Client 消费的进度,需要客户端发送 ACK 消息,服务端才会更新进度。类似于在消息队列中的 ACK 机制,如 RabbitMQ。 自动应答 await conn.GetAsync(1024);//获取数据并自动应答 GetAsync() 会在获取数据后,自动向 Server 发送 ack 消息。 手动应答 var msg = aw
内部机制 - 清理变量(Internals - Cleaning Up Variables) 当一个值占用的位数小于32字节时,那些没有用到的位必须被清除掉。Solidity编译器设计实现为,在任何可能受到潜在的残存数据带来的副作用之前,清理掉这些脏数据。比如,在向内存写入一个值前,不需要的字节位需要被清除掉,因为没有用到的内存位可能被用来计算哈希,或作为消息调用的发送的数据存储。同样的,在向st