在编译Erlang模块之前,它由Erlang预处理器自动处理。 预处理器扩展可能在源文件中的任何宏,并插入任何必要的包含文件。 通常,您不需要查看预处理器的输出,但在特殊情况下(例如,在调试有故障的宏时),您可能希望保存预处理器的输出。 要查看预处理模块的结果, some_module.erl给出OS shell命令。 erlc -P some_module.erl 例如,假设我们有以下代码文件
在Spring的上个版本中,用户需要在web应用的上下文中定义一个或多个的HandlerMappingbean,用以将进入容器的web请求映射到合适的处理器方法上。允许在控制器上添加注解后,通常你就不必这么做了,因为RequestMappingHandlerMapping类会自动查找所有注解了@RequestMapping的@Controller控制器bean。同时也请知道,所有继承自Abstra
英文长句是许多译者头疼的问题,甚至许多读者也为此头疼。中文习惯使用短句,以“融汇”的句群来表达复杂的意思;而英文因为逻辑清晰、成分分明,各种辅助修饰成分多一些,也不违反阅读习惯。这种差异造成阅读英文长句的困难,也导致翻译英文长句的困难。 不过英文的句子再长,都是有章可循的。一个句子必然只有唯一的主干,只有一套主谓宾结构,其他成分如短语或从句都是插入进来的旁支。翻译英文长句应当紧扣这一点,先找到主干
缩略图功能 通过http请求获取缩略图 在GET请求参数中添加thumb=1&w=${IMAGE_WIDTH}&h=${HEIGHT} 例子: 原图地址: https://cdn.cnbj0.fds.api.mi-img.com/fds-demo/mi5.jpg 缩放为100x200: https://cdn.cnbj0.fds.api.mi-img.com/fds-demo/mi5.jpg?th
什么是处理器 处理器是实现 IHandler 接口的类型. Windsor 使用处理器为特定服务解析组件,之后释放处理器。处理器能够访问ComponentModel ,这允许开发人员通过编程检查组件。 See also 服务和组件 ComponentModel 组件是怎样创建的
信号是由操作系统传给进程的中断,会提早终止一个程序。在 UNIX、LINUX、Mac OS X 或 Windows 系统上,可以通过按 Ctrl+C 产生中断。 有些信号不能被程序捕获,但是下表所列信号可以在程序中捕获,并可以基于信号采取适当的动作。这些信号是定义在 C++ 头文件 <csignal> 中。 信号 描述 SIGABRT 程序的异常终止,如调用 abort。 SIGFPE 错误的算术
预处理器是一些指令,指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理。 所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾。 我们已经看到,之前所有的实例中都有 #include 指令。这个宏用于把头文件包含到源文件中。 C++ 还支持很多预处理指令,比如 #include、#define、#if、#else、#line
异常是程序在执行期间产生的问题。C++ 异常是指在程序运行时发生的特殊情况,比如尝试除以零的操作。 异常提供了一种转移程序控制权的方式。C++ 异常处理涉及到三个关键字:try、catch、throw。 throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。 catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常。catch 关键字用于捕获异常。 try
程序运行过程中,总会碰到各式各样的错误,比如打开一个不存在的文件。 程序运行过程中如果出现错误就会停止,我们就需要使用一些检测方法来避免错误,从而防止程序退出。 Perl 提供了多中处理错误发方法,接下来我们一一介绍。 if 语句 if 语句 可以判断语句的返回值,实例如下: if(open(DATA, $file)){ ... }else{ die "Error: 无法打开文件 -
错误处理在程序设计中的重要性是勿庸置疑的。任何有影响力的Web 应用程序都需要一套完善的错误处理机制,当然,大多数佼佼者确实做到了这一点,但通常只有服务器端应用程序才能做到如此。 实际上,服务器端团队往往会在错误处理机制上投入较大的精力,通常要考虑按照类型、频率,或者其他重要的标准对错误进行分类。这样一来,开发人员就能够理解用户在使用简单数据库查询或者报告生成脚本时,应用程序可能会出现的问题。 虽
CodeIgniter 的图像处理类可以使你完成以下的操作: 调整图像大小 创建缩略图 图像裁剪 图像旋转 添加图像水印 可以很好的支持三个主流的图像库:GD/GD2, NetPBM, 和 ImageMagick。 注意: 添加水印操作仅仅在使用GD/GD2时可用。另外,即使支持其他的图像处理库,但是为了计算图像的属性,GD是必需的。然而,将使用你制定的库来进行图像处理操作。 初始化类 像 Cod
开发者通常希望就开发环境或者生产环境的不同而有不同的系统行为(响应)。 例如,输出冗长的错误对开发过程很有用,但是当项目上线时这可能会造成一些安全问题。 ENVIRONMENT 常量 默认情况下 CodeIgniter 把环境常量设置为 'development'. 在 index.php 文件的顶部,你会看到:define('ENVIRONMENT', 'development'); 除了影响一
CodeIgniter 的图像处理类可以使你完成以下的操作: 调整图像大小 创建缩略图 图像裁剪 图像旋转 添加图像水印 可以很好的支持三个主流的图像库:GD/GD2、NetPBM 和 ImageMagick 。 注解 添加水印操作仅仅在使用 GD/GD2 时可用。另外,即使支持其他的图像处理库, 但是为了计算图像的属性,GD 仍是必需的。然而在进行图像处理操作时, 还是会使用你指定的库。 初始化
开发者常常希望当系统运行在开发环境或生产环境中时能有不同的行为, 例如,在开发环境如果程序能输出详细的错误信息将非常有用,但是在 生产环境这将造成一些安全问题。 ENVIRONMENT 常量 CodeIgniter 默认使用 $_SERVER['CI_ENV'] 的值作为 ENVIRONMENT 常量, 如果 $_SERVER['CI_ENV'] 的值没有设置,则设置为 'development'
PDO 事务处理 PDO 事务对象方法 方法 描述 beginTransaction() 启动一个事务 commit() 提交一个事务 rollBack() 回滚一个事务 inTransaction() 检测是否在一个事务内 注意:当需要使用事务的时候,数据库表引擎不能是 MyISAM ,必须要是 InnoDB。 <?php try { $host = 'mysql:host=local