4.1.1 模块化设计概述 模块化设计的思想在许多行业中早已有之,并非计算机科学所独创。 例如,建筑行业很早就提出了模块化建筑概念,即在工厂里预制各种房屋模块构件,然 后运到项目现场组装成各种房屋。模块构件在工厂中预制,便于组织生产、提高效率、节省 材料、受环境影响小。模块组装时施工简便快速、灵活多样、清洁环保,盖房子就像儿童搭 建积木玩具一样。① 再如,船舶工业广泛采用模块化造船方法,即对最终产
问题内容: 我是数据仓库的新手,但我认为我的问题相对容易回答。我建立了一个星型模式,其中包含一个尺寸表“ product”。该表具有列“ PropertyName”和列“ PropertyValue”。因此,维度看起来像这样: 等等。 在我的事实表中,我始终使用尺寸的替代键。由于PropertyName和PropertyValue列的原因,我的自然键不再是唯一的/无法识别,所以事实表中的行太多了。
本文向大家介绍Java观察者设计模式详解,包括了Java观察者设计模式详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通
门面和中介设计模式有什么区别。我想了解在哪个场景中在这两者之间选择哪种设计模式。我正在浏览以下链接,发现两者在用例方面相同。 立面设计图案:http://www.tutorialspoint.com/design_pattern/facade_pattern.htm 中介设计模式:http://www.java2s.com/Tutorial/Java/0460__Design-Pattern/Co
Memento定义:memento 是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 Memento 模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class Originator { private int number; private File file = null; public Originator() { }
本文向大家介绍深入浅出23种设计模式,包括了深入浅出23种设计模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 适用性: 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 当类
问题内容: 一个人如何使用PHP5类创建Singleton类? 问题答案: 使用方法: 但: 引发错误。 请参阅http://php.net/manual/zh- CN/language.variables.scope.php#language.variables.scope.static 了解静态变量范围以及为什么设置有效。
我是设计模式领域的新手,我正在尝试了解其中的诀窍。我曾多次听到人们使用的“工厂”或“工厂模式”,但当我开始学习设计模式(目前我正在读GoF的书)时,我了解到实际上并不存在“工厂设计模式”这样的东西。GoF这本书描述了两种与工厂相关的模式:“抽象工厂”和“工厂方法”。 所以我的问题是这样的--当人们只说“工厂”(没有添加任何其他东西)时,他们实际上指的是哪种设计模式? 我找到了两个关于这件事的消息来
我正在研究一个推荐系统。这将是一个Android应用程序,用户将输入他们的偏好,并在这些偏好的基础上,其他匹配的配置文件将显示给该用户。我正在从用户那里获取数据,并将其存储在Firebase中。 这些是数值,为了向用户显示匹配的配置文件,我使用两种算法来计算用户之间的相似性计数:和 由于这将是一个实时应用程序,所以这种方法是完全错误的,我想实现策略设计模式,其中算法可以在运行时决定,而不是在编译时
面向对象的基本特征 面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态 封装 封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 继承 继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。通过继承创建的新类称为“子类”或“派
100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式,23个GoF设计模式 + 简单工厂模式。 收集自:https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/17517213
本文向大家介绍Android编程设计模式之模板方法模式详解,包括了Android编程设计模式之模板方法模式详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android编程设计模式之模板方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、介绍 在面向对象开发过程中,通常会遇到这样的一个问题,我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行顺序,但是,某些步骤的具体实现是未知的,或者说
本文向大家介绍Java设计模式模板方法模式(Template)用法解析,包括了Java设计模式模板方法模式(Template)用法解析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这篇文章主要介绍了Java设计模式模板方法模式(Template)用法解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 前言: 我们在开发中有很多固定的流程,这些流程
本文向大家介绍Java设计模式之建造者模式(Builder模式)介绍,包括了Java设计模式之建造者模式(Builder模式)介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们。用户不知道内部的具体
本文向大家介绍Python设计模式之工厂模式简单示例,包括了Python设计模式之工厂模式简单示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Python设计模式之工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 工厂模式是一个在软件开发中用来创建对象的设计模式。 工厂模式包涵一个超类。这个超类提供一个抽象化的接口来创建一个特定类型的对象,而不是决定哪个对象可以被创建。 为了实现此方法,需要