门面和中介设计模式有什么区别。我想了解在哪个场景中在这两者之间选择哪种设计模式。我正在浏览以下链接,发现两者在用例方面相同。
立面设计图案:http://www.tutorialspoint.com/design_pattern/facade_pattern.htm
中介设计模式:http://www.java2s.com/Tutorial/Java/0460__Design-Pattern/CoordinatingYourObjectswiththeMediatorPatterns.htm
我在以下代码段中感到困惑,这些代码段在两种设计模式中看起来相似。
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
public class Mediator {
Welcome welcome;
Browse browse;
Purchase purchase;
Exit exit;
public Mediator() {
welcome = new Welcome(this);
browse = new Browse(this);
purchase = new Purchase(this);
exit = new Exit(this);
}
public void handle(String state) {
if (state.equals("welcome.shop")) {
browse.execute();
} else if (state.equals("shop.purchase")) {
purchase.execute();
} else if (state.equals("purchase.exit")) {
exit.execute();
}
我在以下代码段中感到困惑,这些代码段在两种设计模式中看起来相似。
我想你看到了这两种模式的构图方面。
Facade链接到子系统的各种现有类,以添加一些简化子系统使用的典型功能。在您引用的示例代码中,ShapeMaker
提供了便于制作形状的服务。
调解员链接到必须协作的各种同事,以尽量减少同事之间的相互了解。最小化知识的副作用是减少同事之间的耦合(他们只知道调解人),增加他们的凝聚力(他们通常不用担心,因为他们不了解全局)。
在这两种模式中,集中式类承担处理它所链接的类的复杂性的责任。
以下是四人帮UML中的基本模式:
立面模式为您提供了一个简单的界面,它在一组连贯的类上进行交互。例如,你家的遥控器可以控制你家所有类型的设备,这就是一个立面。你只需与遥控器交互,遥控器就会计算出哪个设备应该响应以及发送什么信号。
中介模式负责两个对象之间的通信,而不需要这两个对象直接相互引用。现实生活中的一个例子是寄一封信,你把信寄出去,然后邮政服务会把它捡起来,并确保它会送到收件人手中。不用你告诉他们应该走哪条路。这就是调解人的工作。
然而,你的例子听起来更像是一个创造模式(看起来像一个工厂)和一个行为模式(状态模式)。我理解你的困惑。
facade公开了现有功能,中介添加了现有功能。
如果您查看facade示例,您将看到您没有添加任何新功能,只是为当前对象提供了一个新的视角。例如,Circle已经存在,您只是使用drawCircle方法从圆中抽象出来。
如果您查看您的mediator类,您会看到方法< code>handle()通过检查状态提供了额外的功能。如果你去掉这些条件,你就会有一个facade模式,因为附加的功能已经没有了。
设计模式之Mediator(中介者) Mediator定义: 用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为. 为何使用Mediator? 各个对象之间的交互操作非常多;每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉及到修改很多其他对象的行为,如果使用Mediator模式,可以使各个对象间的耦合松散,只需关心和 Mediator的关系,使多对多的关系变成了一对多的关系,可以降低系统的复
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