外观和中介设计模式有什么区别。我想了解在哪种情况下可以在这两种设计之间进行选择。我浏览了以下链接,发现在用例方面两者相同。
外观设计模式:http
:
//www.tutorialspoint.com/design_pattern/facade_pattern.htm
介体设计模式:http :
//www.java2s.com/Tutorial/Java/0460__Design-
Pattern/CoordinatingYourObjectswiththeMediatorPatterns.htm
我对下面的代码段感到困惑,这两个设计模式看起来都相似。
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
public class Mediator {
Welcome welcome;
Browse browse;
Purchase purchase;
Exit exit;
public Mediator() {
welcome = new Welcome(this);
browse = new Browse(this);
purchase = new Purchase(this);
exit = new Exit(this);
}
public void handle(String state) {
if (state.equals("welcome.shop")) {
browse.execute();
} else if (state.equals("shop.purchase")) {
purchase.execute();
} else if (state.equals("purchase.exit")) {
exit.execute();
}
我对下面的代码段感到困惑,这两个设计模式看起来都相似。
我认为您正在看到两种模式的组合方面。
外墙
链接到子系统的各种现有类,以添加一些典型功能,从而简化了子系统的使用。在您引用的示例代码中,ShapeMaker
提供了有助于制作形状的服务。
调解员
链接到必须协作的各个同事,以最大程度地减少同事之间相互之间的了解。最小化知识具有减少同事之间的耦合(他们只了解调解人)和增强他们的凝聚力的副作用(他们通常不必担心,因为他们不了解大局)。
在这两种模式中,集中化类均承担处理与其链接的类的复杂性。
以下是“四人帮”中UML的基本模式:
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