我有接口 我有这个接口的实现,它返回更新后的MyObject。 我有另一个名为CompositeEnricher的实现,它接受构造函数中的Enricher列表并执行扩展。 在非反应性的世界里,我会写这样的东西 如何将其更改为反应式,以便Enricher的每个实现返回Mono,包括实现Enricher接口的CompositeEnricher?
角色控制器 第一人称或第三人称游戏中的角色通常需要一些基于碰撞的物理特性,以使它不会穿过地板掉落下去或穿过墙壁。角色的加速度和运动通常不是物理真实的,它可以立即加速、制动和改变方向,而不会收到动量的影响。 在 3D 物理中,这种类型的行为可以使用 角色控制器 创建。这个组件给角色提供了简单的胶囊碰撞器,并且总是直立向上。控制器有着自己的特殊功能,可以用来设置对象的速度和方向,与真正的碰撞器不同的是
多旅行商分析也称为物流配送,是指在网络数据集中,给定M个配送中心点和N个配送目的地(M,N为大于零的整数),查找经济有效的配送路径,并给出相应的行走路线。多旅行商分析功能就是解决如何合理分配配送次序和送货路线,使配送总花费达到最小或每个配送中心的花费达到最小。 多旅行商分析的结果将给出,每个配送中心所负责的配送目的地,并且在某个配送中心向其负责的配送目的地配送货物的时候,又给出经过各个配送目的地的
实现物理内存探测 物理内存探测是在bootasm.S中实现的,相关代码很短,如下所示: probe_memory: //对0x8000处的32位单元清零,即给位于0x8000处的 //struct e820map的成员变量nr_map清零 movl $0, 0x8000 xorl %ebx, %ebx //表示设置调用INT
物理内存页分配算法实现 如果要在ucore中实现连续物理内存分配算法,则需要考虑的事情比较多,相对课本上的物理内存分配算法描述要复杂不少。下面介绍一下如果要实现一个FirstFit内存分配算法的大致流程。 lab2的第一部分是完成first_fit的分配算法。原理FirstFit内存分配算法上很简单,但要在ucore中实现,需要充分了解和利用ucore已有的数据结构和相关操作、关键的一些全局变量等
以页为单位管理物理内存 在获得可用物理内存范围后,系统需要建立相应的数据结构来管理以物理页(按4KB对齐,且大小为4KB的物理内存单元)为最小单位的整个物理内存,以配合后续涉及的分页管理机制。每个物理页可以用一个 Page数据结构来表示。由于一个物理页需要占用一个Page结构的空间,Page结构在设计时须尽可能小,以减少对内存的占用。Page的定义在kern/mm/memlayout.h中。以页为
物理行是你在编写程序时所 看见 的。逻辑行是Python 看见 的单个语句。Python假定每个 物理行 对应一个 逻辑行 。 逻辑行的例子如print 'Hello World'这样的语句——如果它本身就是一行(就像你在编辑器中看到的那样),那么它也是一个物理行。 默认地,Python希望每行都只使用一个语句,这样使得代码更加易读。 如果你想要在一个物理行中使用多于一个逻辑行,那么你需要使用分号
选择或上传 3D 人物后,在 Mixamo 中创建和编辑动画。 应用动画 注意:确保您拥有一个要制成动画的人物。 您可以使用您的 Mixamo.com 帐户中的默认人物、Mixamo Characters(人物)选项卡下的预制人物,也可以上传您自己的 Fuse CC 或自定义人物。 从动画库中选择动画 单击菜单栏中的 Animations(动画)选项卡或编辑器面板中的 Find Animation
有一個重要的概念你需要弄明白,那就是 Class「類」和 Object「物件」的區別。問題在於,class 和 object 並沒有真正的不同。它們其實是同樣的東西,只是在不同的時間名字不同罷了。我用禪語來解釋一下吧: 魚(Fish)和鮭魚(Salmon)有什麼區別? 這個問題有沒有讓你有點暈呢?說真的,坐下來想一分鐘。我的意思是說,魚和鮭魚是不一樣,不過它們其實也是一樣的是不是?泥鰍是魚的一種,
1.你对哪方面的技术比较熟悉 2.MySQL的MVCC你讲一下 3.临键锁 4.你讲一下MySQL中的锁 5.讲一下策略模式和责任链模式的使用场景 6.RocketMQ顺序消费 7.怎么使用Sentinel的? 8.讲一下SpringCloud的负载均衡机制 9.说一下负载均衡策略 10.如何保证数据库与缓存的强一致性? 11.如果想要给数据库的字段改名,怎么做? 大概就记得这些了,面试官很耐心,
面前准备: 自我介绍 省略具体技术栈,侧重数据筛选部分以及数据可视化 实习经历简单表述 反问环节 对于测试开发的岗位认知还有些模糊,想问下这个岗位工作中的具体内容,以及常用的技术或者工具 想请教下对于测试开发岗未来的职业发展规划,方面的一些建议 入职后的部门以及具体业务 面试过程: 面试官介绍,来自得物效率工程团队 自我介绍 你最擅长的计算机语言是什么 之前实习期间做ci/cd,具体工作是什么 数
纯八股,无项目coding 1. Kafka消息消费有序性如何保证 2.数据库与缓存的一致性保证 3.ThreadLocal原理,ThreadLocal线程池信息传递问题 4.MySQL limit分页查询优化 5.Redis zset数据结构,跳表的查询时间复杂度 事前hr告诉我第一轮有coding 结果面试官告诉我无 之前面字节 重点在于系统设计,快手重点在于项目,得物直接纯八股,麻了,真就是
昨天刚面,反问说三轮面试,结果今天下午hr打电话跟我说面试通过了跟我沟通入职时间,这得有多急着招人啊,待遇一般。
1. 了解项目亮点和离职原因 2.react函数组件中如何在组件卸载前执行操作 3.css实现三角形,水平垂直居中div,屏幕一半大小的正方形div怎么实现 4.手写版本比较方法 5.push和数组索引哪个更快,快数组和慢数组 6.es6规范,es6 module和comonjs module的区别,es6 proxy import方法如何读到包的源代码 7.nodemodules文件没找到包会往
2023年9月9日,晚上7:30开始面试: 【简单了解】 你先做一个自我介绍。(背简历) 你说你主要是C++方向的,你知道做测试开发需要的技术栈吗?(回答的Java和Python,本人C++技术栈,学过Python) 我们测试的时候都是用Java,Python这一类技术,你有想过想让你从C++转测开你能接受吗?或者说测开这个岗位符合你的选择的预期吗?(能接受,结合自己的性格特点简单说了和这个岗位的