Mouse 模块 Mouse类 Mouse类是移动,点击,双击,滚动等各种鼠标操作的抽象。它需要Casper实例作为访问DOM的依赖项。你可以这样创建一个mouse对象: var casper = require("casper").create(); var mouse = require("mouse").create(casper); 提示 casper实例已经定义了鼠标属性,通常并不需要
colorizer模块 colorizer(着色器)模块包含Colorizer类,可以生成ANSI彩色字符串: var colorizer = require('colorizer').create('Colorizer'); console.log(colorizer.colorize("Hello World", "INFO")); 虽然大多数时候你会直接使用Casper.echo()方法:
clientutils 模块 Casper附带了一些注入远程DOM环境的客户端实用程序,并可通过clientUilils模块的ClientUtils类的utils对象实例从那里访问: casper.evaluate(function() { __utils__.echo("Hello World!"); }); 提示 提供这些工具是为了避免将CasperJS与任何第三方库(如jQuery,M
casper模块 casper类 获取casper实例最简单的方法是使用模块的create()方法: var casper = require('casper').create(); 您也可以自己检索主要功能并实例化: var casper = new require('casper').Casper(); 提示 在这里了解如何扩展Casper。 Casper构造器和create()函数都接受
为了让你使用目标平台的本地设备和平台功能, NativeScript 采用一个模块化的设计模式。所有设备,平台或UI功能都位于独立的模块内部。要使用模块提供的功能,你就需要 require 该模块。 在你的项目里,每个模块的文件驻留在 tns_modules 目录下一个专用的子目录。每个默认模块伴都有一个 package.json 文件,用来声明在你的调用之内该模块如何被调用,并且说明了哪个文件包
介绍 滑动输入条,用于在给定的范围内选择一个值。 引入 import { createApp } from 'vue'; import { Slider } from 'vant'; const app = createApp(); app.use(Slider); 代码演示 基础用法 <van-slider v-model="value" @change="onChange" /> imp
模块 CMS没有预装任何模块,一般需要到用户系统的应该先安装会员中心模块。不需要的模块可以手动删除
Chips 可以用来表示小的信息块。它们是最常用的用于联系人或标签。 Contacts 创建一个带图片的联系人信息块。 <div class="chip"> <img src="https://www.wenjiangs.com/wp-content/uploads/2020/docimg2/yuna.jpg" alt="Contact Person"> 李四 </div> T
滑块常用于区间数字选择 DOM结构 <div class="mui-input-row mui-input-range"> <label>Range</label> <input type="range" min="0" max="100"> </div> 扩展阅读代码块激活字符 mrange
Rax 提供了多端兼容的 API universal-api。 但在某些特殊场景下,如果向自己引用原生模块的方法,可以按照如下方式使用 以 Weex Dom 模块为例 let dom = require('@weex-module/dom'); dom.scrollToElement(someNode, { offset: 20, }); 或 let dom = __weex_require_
每个Gradle构建都包括三个基本的构建块:项目(projects)、任务(tasks)和属性(properties),每个构建至少包括一个项目,项目包括一个或者多个任务,项目和任务都有很多个属性来控制构建过程。 Gradle运用了领域驱动的设计理念(DDD)来给自己的领域构建软件建模,因此Gradle的项目和任务都在Gradle的API中有一个直接的class来表示,接下来我们来深入了解每一个组
import { Range } from 'feui'; components: { [Range.name]: Range } 代码演示 基础用法 <fe-group> <fe-cell> <fe-range v-model='date1' on-change='onChange'></fe-range> </fe-cell> </fe-group>
在没有使用模块化编程的时代,会经常遇到全局变量污染、变量重名、多个文件之间存在依赖关系,需要保证一定加载顺序等问题。在模块化这种规范被提出后,得到社区和广大开发者的积极响应。 本节将介绍 TypeScript 的模块化方案,学习模块的导入导出机制,要注意 TypeScript 是怎么样兼容 CommonJS 和 AMD 规范的。 1. 慕课解释 模块在其自身的作用域里执行,而不是在全局作用域里。
egg 单文件上传 获取路径:path.dirname(filepath) const path=require("path"); var filepath='/node/base/path/test.js'; console.log( path.dirname(filepath) ) //输出/node/base/path 获取文件名:path.basename(filename) cons
认识模块 对于模块,在前面的一些举例中,已经涉及到了,比如曾经有过:import random (获取随机数模块)。为了能够对模块有一个清晰的了解,首先要看看什么模块,这里选取官方文档中对它的定义: A module is a file containing Python definitions and statements. The file name is the module name wi