我有一个几乎到处都是的窗口。我正在向它添加大按钮(带有图像),我希望它们继续向下添加,这就是为什么我使用并设置每次我添加一个按钮。 但问题是,当我添加不到4个按钮时,它们会对齐到行的中心,而不是我想要的左侧。就像这样 你知道我该怎么把它们对准左边吗?我试过gbc。锚定和gbc。填充但没有运气。谢谢 这是我的
对于Corda节点,控制器节点作为网络地图并提供验证公证服务。如果控制器节点关闭了怎么办?其他节点会独立运行吗?
我一直在尝试使用: 使用此链接: 但我有一个错误: 当我换成: 是工作。我能做些什么来和日期一起工作? 谢啦
因此,我基本上是从以下教程学习OpenGL和GLFW库:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-6-keyboard-and-mouse/ 在主应用程序循环中: 但出于某种原因,这种解决方案行不通。有什么方法可以用GLFW解决这个问题吗?
需要JAVA中JDBC事务控制机制的帮助。 问题: 我们的赛贝斯DB中有一些存储过程需要在未链接模式下运行。由于我们在两个不同的数据库(不幸的是,两个都是赛贝斯)上更新数据,如果有任何故障,我们需要能够回滚所有以前的事务。 但是在未限制模式下运行(自动提交-开启)并不能帮助我们进行回滚,因为一些SP已经提交了事务。 理想情况下,如果第3步失败,我们希望有效地回滚第1步和第2步。 当前解决方案: 我
有没有办法避免java.lang.Process阻塞控制台?在我的情况下,当我执行以下代码时,我的输入在控制台中被阻止。所以我几乎再也不能输入任何东西了。我已经试过了。例如,在新线程中启动它是不起作用的。
我刚刚开始学习Groovy,正在GroovyConsole中进行实验。 有没有办法读取用户输入?我尝试了下面的代码,但我得到了一个错误。 这是我收到的错误: 有什么我需要进口的吗? 任何帮助都会很好。 谢谢
嗨,我正在构建JavaFX项目,我正在使用JavaFX Scene Builder2。我想将我的控制器链接到我的fxml文件,但是我看不到在Scene Builder2中添加控制器到我的fxml文件的可能性。我在想是否有人能帮我一下。谢谢你。
我正在尝试在我的应用程序中实现一些websocket的东西。我使用Spring Boot和Groovy来实现这一点。但是我对Spring控制器发送但没有正确处理的websocket消息有一些麻烦。我试图搜索同样的问题,但没有找到任何有用的信息。 目前,为了简化,我使用了与下面相同的类:https://github.com/spring-guides/gs-messaging-stomp-webso
虽然是运营管理岗,但是会有一年的销售轮岗(真的要考虑一下是否要去,能不能接受销售的工作) 问题: 自我介绍 最能体现领导力的一次经历 如何处理自己压力大的情况 在小组里你一般担任什么角色? 专业不对口你觉得你比其他人的优势在哪里? 你的未来三年的职业规划#非技术2023笔面经#
认证(Authentication)是指任何识别用户身份的过程。授权(Authorization)是允许特定用户访问特定区域或信息的过程。 相关模块和指令 认证和授权涉及到三组模块。通常,你需要从每一组中选择至少一个模块。 认证类型模块(参见AuthType指令) mod_auth_basic mod_auth_digest 认证支持模块 mod_authn_alias mod_authn_ano
之前提到的都是 Elasticsearch 的 sites 类型插件,其实质是实时从浏览器读取 cluster stats 接口数据并渲染页面。这种方式直观,但不适合生产环境的自动化监控和报警处理。要达到这个目标,还是需要使用诸如 nagios、zabbix、ganglia、collectd 这类监控系统。 本节以 zabbix 为例,介绍如何使用监控系统完成 Elasticsearch 的监控报
Elasticsearch 作为一个服务,本身也会记录很多日志信息。默认情况下,日志都放在 $ES_HOME/logs/ 目录里。 日志配置在 Elasticsearch 5.0 中改成了使用 log4j2.properties 文件配置,包括日志滚动的方式、命名等,都和标准的 log4j2 一样。唯一的特点是:Elasticsearch 导出了一个变量叫 ${sys:es.logs},指向你在
目录 第一章 - 介绍 第二章 – MQTT控制报文格式 第三章 – MQTT控制报文 第四章 – 操作行为 第五章 – 安全 第六章 – 使用WebSocket 第七章 – 一致性目标 附录B - 强制性规范声明 本章目录 3.1 CONNECT – 连接服务端 3.2 CONNACK – 确认连接请求 3.3 PUBLISH – 发布消息 3.4 PUBACK –发布确认 3.5 PUBREC