#秋招# #校招# 奇安信售前秋招考点: 1.OSI结构(这是最简单的) 2.网络层 ip地址计算 3.网络安全知识:控制技术 网络攻击 防火墙 交换机攻击 csfr攻击等 4.网络加密:公钥私钥 网络监听
一面: 面试官是算法工程师,先是问了简历,然后围绕简历去展开问了深度学习、 机器学习的一些基本知识,总体比较简单,由于我不是这个方向,有一些还是没有回答出来 手撕:旋转字符串里的数字 二面: 面试官是个小姐姐,二面主要围绕简历展开,详细地问了实习经历和项目经历,聊的不错,全程没有八股,25分钟左右,然后写了一道最长回文子串,40分钟左右结束了。 三面: 三面面试官打电话来面试,口头自我介绍+实习介
8.16,一面,30min ---------------------- 1,项目,论文,实习 2,JVM:G1&CSM的区别,JVM调优 3,SpringBoot:启动流程 4,Redis:集群,热点数据,一致性哈希,内存碎片,宕机 5,场景题:多个请求击中同一个Redis分片上面的缓存,怎么负载均衡
8月11号三面,目前还无HR面消息。面试时间40分钟左右,面试官是一个小姐姐,很漂亮! 主要是围绕项目来扩展,话题比较随意,对框架聊的比较多(可能是我说自己接触这些比较多) 面试内容如下: Android 常见OOM原因: 回答主要分为两类: 资源类型:图片,数据,资源太大 代码问题:内存泄漏,UI操作、Handler延迟任务太多,死循环等 说到内存泄漏,你开发使用过程中如何排查? Android
NLP相关项目介绍 正在关注哪些新兴技术,算法 前端技术领域有关注吗? 闭包的原理?在工作中哪些场景中会用到?(答:函数防抖) 函数防抖具体是怎么样用到闭包的? this在不同的上下文里面的值是如何确定的? 防抖和节流的区别和各自的应用场景 为什么鼠标滚动要用节流而不是防抖? CSS盒模型有哪几种?区别是什么?常用的是哪个?(IE怪异盒模型)为什么? 伪元素和伪类分别代表什么含义?各自的典型用法
美团笔试两个小时 一道选择题(非技术) 四道编程,我都是用C完成的。 会基本的编程语言,学过,有一定基础,能做上来1~2道题目。 想再说一次,实在搞不懂为什么硬件的笔试是编程, #美团##秋招##笔试#
过程不全,全靠记忆: 1.设计模式? 2.性能优化? 3.缓存问题: 浏览器缓存:强缓、协缓、cookie、session cdn:相比本地有啥优势? 4.工程化webpack打包:loader plugin proxy,如何解析vue文件, 打包后文件是怎么样的? 5.跨域解决方式? 6.es6的export和import问题。 7.this指向,代码输出题,并提供解决方案。 8.项目里的功能角
更新:复活赛已约一面 _______________________________________________________________________________________________________________________ (这几天因为在某******帖子下评论了一句较为符合时宜的话,结果被牛客关小黑屋了,所以啥也发不了) 总结是自身原因+环境因素导致整个面试
#数据分析# #秋招# 秋招第二个面试 武汉的一家公司,贪吃蛇大作战就是它们的产品,读高中的时候经常玩 1.深挖实习经历,没怎么问项目经历 2.数据埋点的一个问题,针对用户结束一局游戏如何定义对应的埋点事件(答的退出按钮触达) 3.针对用户结束一局游戏,可以考察哪些埋点指标 4.介绍假设检验、p值、两类错误 5.ab测试相关的一个问题,推出一个活动,考察次日留存与推出前相比是否有显著性差异,用什么
秋招记录 1.自我介绍 2.简历深挖 讲了一个漏斗模型的构建/一个排查问题(类似归因) 3.SQL 1.groupby /case when 打标 2.留存率 (在每日观看次数不同的前提下,我没理解如何分类,最后没写出来) 4.业务场景 1.游戏类观看大幅下降怎么分析 背了一些归因分析的模板 2.游戏视频供需关系衡量指标(这块完全不懂) 感觉不是很难,但是一边实习一边准备我有点基础忘光了
#秋招# #数据分析# 1.深挖实习经历,重点讲了一个数据埋点的,没怎么给压力,主要就问了下跟开发,业务对接时出现了哪些问题,然后怎么解决的 2.问了下实习中碰到的归因、异动分析,没啥这样的经历,所以很快跳过 3.短视频相关的异动分析,这个没啥,按着异动分析的逻辑来就行 4.留存率sql,这个也比较基础,很快过 5.时间序列和回归的区别,这个答的很烂,之前好像准备过差不多的,但是太久没准备面试了,
一面群面: 1、轮流自我介绍 2、面试官给题目自我发挥随便聊 3、根据命题小组做设计 4、结束后介绍设计的游戏,面试官对设计提问 5、面试官问大家想做的游戏类型并问一些简单的游戏设计问题 群面非常有趣,能跟一群热爱游戏的同学讨论游戏非常开心。全场就我一个双非其他都是名校本硕,除了一名同学可能不太重视并提前离场外,大家都非常的积极热情,希望群面可以多一些哈哈哈虽然我已经不能再参与校招了 二面业务面+
个人经历:复赛前15,两段产品实习,两财一贸本港三硕(本硕专业偏金科) 1.自我介绍2min 2.介绍最近一段实习经历,承担的角色 3.实习中遇到的困难、如何解决 4.从事产品岗的能力与缺点 没有反问 体验:正常候场,进去就开面,hr引导,产品官看简历和提问。 感想:才面了8分钟,没问复赛相关问题。这几个问题比较简单,就看准备的充分程度了。我回答的不够流畅,有些遗憾。牛客上很多前辈的问题也没提及,
4.14投 后台开发 5.9 笔试 1天内完成 摄像头 全屏 1.5h 单选x10 填空x10(计网、操作系统、java、数据结构与算法、计组、编译原理)、数据库x1(3小问)、java程序填空x3(位运算实现两数相加、程序输出结果、冒泡排序)、应用题x1(设计高并发架构)、逻辑题x20(图形规律、数字规律、数学计算、文段阅读) 5.13 一面 牛客 25min * 自我介绍 * 项目 * coo
4.23一面:最长的回文串长度,根据项目问了一些,其他的有点记不清了 4.25二面:回路检测,shell编程、看了哪些技术书籍、拦截器实现接口、自己的优缺点 4.27三面:主管面,毕设,对快手的看法。问的相对比较开放,根据自己的情况答就行了。 5.09hr面:问了实习的感受、有挑战性的事、最有压力的事;相比于秋招,春招有哪些思维上的改变;期望薪资等等 总结:最近快手比较缺人,加上自己曾经在快手实习