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基本全是八股 记得的题目有 简述反射的原理 简述gc,如何避免gc 向量点乘和叉乘几何意义 简述反射的原理 列举常用的设计模式 其他要么太难忘记了 要么太简单 无算法 纯八股 最后一题脑筋急转弯
主要是网络和操作系统八股 三次握手-四次挥手 为什么需要三次握手,四次挥手 Tcp半连接 Udp和tcp的区别 拥塞控制流程 线程与进程区别 内存置换、页面置换 操作系统中的进程调度 操作系统中的LRU算法如何实现的 算法题:一道中等的数组,一道困难的数组(挂) #软件开发2024笔面经##金三银四,你有感觉到吗##你收到了团子的OC了吗##正在春招的你,也参与了去年秋招吗?#
>应届生招聘 1.并发和并行 2.什么是TCP?追问怎么实现可靠? 3.多线程?线程的状态怎么转换? (1~3是根据我项目上写了个C++聊天室提问的,但是没有这个可能也会问哈哈哈) 4.VUE组件通信 5.Vue2和Vue3的区别 6.虚拟DOM 7.闭包是什么?闭包的优缺点?应用场景? 8.原型和原型链 9.异步解决方案 10.JS为什么被设计成单线程? 手撕- 找出无重复最大子串(可能有多个)
问题: 最近在忙什么 对比同龄同学的优势在哪里 最有成就感的经历 为什么参加学生工作,契机是什么,最核心的 学生工作的收获 享受当学生干部的机会吗 评价自己 父母干什么的 兄弟姐妹干什么的 为什么选择广州 有无其他问题 总体感觉比较轻松,没有涉及到专业问题 #非技术2024笔面经##4399面试##春招##产品经理#
还在发愁2024安克创新春招?这份测评攻略助你拿下 心安克创新的cata测评考察内容如下:言语理解(10道题,每道题60~90秒) 资料分析(10道题,每道题60~90秒) 图形推理(10道题,每道题60~90秒) 可以多去刷刷行测,做好充分的准备 通关还是很容易哒。 除此之外大家可以去安克创新微信公众号,熟悉公司的价值观,对于面试会有更大帮助哦! #面试# #笔试# 软件测试 #软件开发2024
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研究生方向接触过Java么 ArrayList的怎么实现的? equals方法和hasCode方法? ArrayList的线程安全怎么实现? list一边循环一边删除有什么问题? 线程池用过吗,使用线程池考虑什么因素,线程池参数 reentrantLock和synchronized区别 Redis中常见的数据类型有哪些? 论坛项目自己做了哪些 rpc是自己做的么,难点在哪,填了什么功能 两道中等难
选择题考的408不多,主要是HDFS、Spark、Python语法、Linux 编程题: 1.字符串,过于简单就不写了 2.三素数之和,给你一个正整数N,你需要选出3个小于N的素数A、B、C,来满足A+B=C²,输出所有可能的结果数 我的想法是狂用标记数组,差五分钟就写出最后一步了 3.SQL编程,主要考察窗口函数排名函数、窗口内分区排序,流程控制函数
3/21收到笔试邮件,7天内完成。 题型为问答,共9题,时间120min。 1.基本情况。 2.简述自己的游戏经历和金钱投入,并分析性价比。 3.讲几个近半年行业的新游戏。 4.选择一个今年商业成功的游戏并分析一下为什么成功。 5.论述“人为什么要玩游戏”。 6.选择一个MMO/二次元/MOBA/放置类的游戏,针对其系统提建议。 7.利用玩家的“攀比”心理,分析游戏的系统设计。 8.玩过的游戏中系
3/10投递,3/19收到消息,3/21笔试 题型为单选和问答。时间90min。 单选11题共55分。主要内容是游戏常识和概率题。游戏常识考的偏单机和rogue,应该是跟岗位相关的。 问答5题共75分。问了最爱的游戏,分析一个系统,分析游戏关卡,分析战斗系统,分析付费体验。 总体难度一般,问的跟岗位挺相关的。#春招##尚游游戏笔试##笔经#
一面(hr面)20min 1.自我介绍 2.实习经历介绍(非游戏) 3.为什么不去本专业就业? 4.什么时候开始准备的游戏策划岗? 5.为什么要来游戏策划岗? 6.希望做哪方面的项目? 7.为什么希望做卡牌项目?(接上一个问题回答) 8.有没有接到其他公司的Offer?(临近结束的时候又问了一次) 9.期望的工作城市? 10.作为策划是如何自我提升的? 11.期望薪资。 12.反问,问了试用期裁员
4/2消息,4/5笔试,邮件通知,7天内笔试都可以。 题型为单选和问答,共120min。 单选10题,游戏常识+数学概率。 问答3题,1.FPS中传统对称和大逃杀玩法的核心差异是什么? 2.为什么近战为主的玩法与大逃杀结合困难?永劫无间是如何解决这个问题的? 3.如果王者荣耀和OW联动,设计一个在OW中的王者荣耀角色。 难度一般,时间非常宽裕,牛客平台。 #无端科技##笔经#
一面业务面35min 1.自我介绍 2.为什么想当策划? 热爱+思考+喜欢设计 3.战斗策划是干嘛的? 4.希望做哪方面的项目? 卡组构建式roguelike 5.如果有机会让你当制作人,你打算怎么设计你的游戏? ...上来就这么重量级,答还不知道,先把竞品玩一遍分析再说。 6.做这个游戏拆解是为了求职吗? 是 7.最近在玩什么游戏?(卡牌/MOBA) 小丑牌,lol,无期迷途 8.分析一下小丑牌
Spring的理解 创建线程的方式 线程池工作原理 线程池中两个方法作用shutdown (),shutdownNow() 提交给线程池中的任务可以被撤回吗 java怎么获取数据库字段 数据库日志 Redis数据结构 redis中的zset底层数据结构,跳表 redis持久化的方式 Redis为什么快 垃圾回收中垃圾分为哪些 说说最熟悉的垃圾收集器 没做题,直