面试前有Homework,作业通过后约面 整体流程体验蛮好的,面试时间约1h,全程中文 面试流程 1、常规自我介绍 2、个人项目讲解 3、测试题讲解 4、Q&A 面试官会在讲项目期间 深挖一些调研、prototype、验证等的一些问题 比如: 你是怎么划分你的用户人群的? 你是怎样对项目进行实际落地的? 如何设计验证?如何用户测试? 工作时,你的具体工作流程是怎么样的? 遇到工作中一些无法按时交付
2022.08.22 19:00 我记成20:00,到了19:08打电话我问我是不是忘记了面试,还要不要面 我立马冲回家打开电脑 过程45分钟 先聊天10分钟,没问技术,不知不觉变成我问面试官 (没问八股,随便聊了聊就说做几道题) 第一题:约瑟夫环,n个人开始报数,从1,2,1,2,1,2,...开始喊,没喊1的出局。第二轮,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3...没喊到1的出局。依次
基本信息 时间:2023.8.14 时长:56 min base:广东 深圳 鹏城 面试岗位:前端 秋招 问题 自我介绍 反问我实习时写的一些细节,比如一些技术点,不做介绍 第一段实习和课程都是后端的东西,你学什么选择前端,学前端多久了? 浏览器从网址输入到完全渲染,都经历了什么事情? 你刚刚说到Vue和原生HTML的渲染不一样,那有什么不一样呢? Vue和React都有diff算法,能介绍一下
面试官: 1.前端基础(html+css) 2.网络基础 3.问一些项目经验相关的 4.笔试题 面试开始: 你是怎么学习前端的? 卡卡巴巴,让面试官觉逻辑不清晰,沟通能力不强 一、网络部分 1.cookie的相关字段 提到httponly是跨站脚本攻击吗? 面试官:你知道什么就说什么不确定就说不知道 2.csrf又是什么?为什么cookie的httponly字段是防止跨站脚本攻击? 3.cooki
面试官自我介绍 候选人自我介绍 part1. 1.工作中遇到过哪些困难以及自己是怎么克服的? 是如何参与项目的流程,从产品到qa的流程说一下。 2.为什么选择换了一家实习公司。 3.v-scroll封装思路,触底加载的逻辑。 4.让你封装一个弹出框,说说你的封装思路。原生如何实现? 5.一个表单是如何做检验的?原生的表单元素如何实现校验的? 6.有封装过组件库吗? 7.有使用过node的经验吗?有
百度前端一面 秋招 提前批 1.说说你在之前的实习和项目中遇到的挑战(我说了一个帧率优化的问题,怎么排查问题怎么做对照实验然后如何解决) 2.说说canvas怎么实现一个音频播放的波形图(这我真没画过,我说我大概会封装一个函数,传入几个参数大概和高度,每个波开始的横坐标和结束的横坐标有关,然后绘制出一个波形图) 3.说说canvas怎么实现一个圆角矩形(我说大概是四个圆弧加四条直线?其实我不太清楚
timeline:7.10投递——7.12约面——7.13一面 面试时长:30min 面试形式:远程视频 P1:在线coding 两道SQL大题 3min思考 口述思路 具体到会使用的函数 初中级难度刷牛客SQL即可答出 P2:简历 介绍实习工作 围绕实习经历提一些问题 P3:反问 工作内容、常用代码软件、工作时长(早十晚九)、工作氛围 KPI面,面试官不开摄像头,面试时长30min不到,简历问一
#设计人的面试记录# 先是讲述一个实习的作品,围绕作品问了几个比较常规的问题。但是面试官最后要考察设计基础问了两个问题值得分享给大家: 一.是否了解格式塔原理,说出具体的内容? 位置,颜色,形状相近性,完型性 二.原理是什么?怎么应用到实际工作中? 根据人本能的感受总结出来的规律,在界面设计中要信息的布局要参考格式塔原理,把同一层级信息尽量统一样式,相关性强的信息要缩小间距 可以看出面试官很注重基
#设计人的面试记录# 当前进展:主管面结束,1min左右光速入池(从没见过这么快的),HR说还有其他同学在面试,需要统一等待排序(今年这速度真的fo了) 一面: 1. 自我介绍:比较注重挖掘自我介绍中的亮点,与其他候选人不同的地方在哪里 2. 作品挖掘: 2.1 挖需求理解:这个需求的背景是什么,能不能快速描述一下? 2.2 挖设计职责:我在这个项目中负责了什么?哪些是设计师的工作,哪些是PM的
简单分享一下~ 拼多多一面: 1.自我介绍 2.讲一个作品集项目,也是中间会打断提一两个比较简单的问题。 3.关于我第一个项目,面试官问我当时带我的mentor在项目中有给我什么帮助吗? 回答:因为是自己独立跟进的项目,mentor给了我比较大的发挥空间(表达出自己有独立对接需求的能力和责任感),但在一些资源位的应用标准上以及设计细节(拿项目里一个设计细节点举例,突出真实性)都给了我帮助。 4.如
岗位:用户运营(快招工tob) base:北京 timeline:7.30投递—9.1一面😅 一面|业务面|时长30min 1.自我介绍 2.美团实习介绍 3.小红书实习介绍 ——围绕实习—— 4.美团和小红书的业务区别,核心优势在哪儿 5.美团在种草做不起来的原因 6.美团是否有必要复制小红书的模式,why 7.对快手及竞品的了解和认识 8.职业规划 9.面试官的业务介绍 二面|业务面|时长2
#运营人求职交流聚集地# 惯例先介绍一下个人BG: 985+海硕,之前有4段互联网运营市场方向实习,后续展开的问题会一定程度基于个人BG~ 问题1:你认为学这两个专业对于你加入互联网这个行业有什么帮助?(我本硕专业跨度比较大) 问题2:(针对之前一个竞品市场调研的项目)这个分析的背景和目的是什么?然后最终有没有达成这个目的,过程中最核心的手段是什么? 问题3: (针对之前一个社媒运营项目)看到你这
前言 大家好,今天回顾一下,我前段时间参加的游戏测试工程师技术面试 两个面试官,一个提问,另一个负责记录 过程 自我介绍 比赛经历 介绍一下使用的博弈算法 穷举算法对性能有什么影响 怎么评估局面好坏 出现的bug怎么解决的,为什么会出现? 作为队长,怎么分工和协作 队员工作有些重合,为什么? 你负责哪些内容 比赛一共进行了多久?怎么分配的? 每个阶段的目标 设计时有出现什么意外的情况吗? why测
结果出得超快~ 背景:无实习,一项目(足球比赛) 笔试过程:综合类型,准备好即可。 面试过程: ①你对游戏策划的职位了解有哪些? (没什么可说的,发现两次面试经历中都会问,应该是必备的基础题) ②你最想做哪种? 因为网龙本次校招没有文案的缘故,我投简历时也没有改掉想做叙事设计方向(笑)……所以只能老老实实地回答道既想做文案,也想做系统——于是面试问题中,系统问题和文案问题都问了,彼此间有一定联系。
2022秋招,主要面试了多益(后悔),诺瓦,冰川、烽火,还有一些厂没写,还一波愿 1、多益网络 1面HR: 自我介绍, 除了C++还学过哪些编程语言 对互联网行业的工作强度是否了解(侧面问问你对加班能接受不) 期望薪资 有没有女朋友 有没有兄弟姐妹 家里是否希望你工作离家近一点 然后开始问测评的时候填的一些东西:比如上司让你去送东西你是否会去,基本上把测评时候写的东西又问了一遍 职业 规划 反问: