指针变量保存的是地址,而地址本质上是一个整数,所以指针变量可以进行部分运算,例如加法、减法、比较等,请看下面的代码: 运行结果: 从运算结果可以看出:pa、pb、pc 每次加 1,它们的地址分别增加 4、8、1,正好是 int、double、char 类型的长度;减 2 时,地址分别减少 8、16、2,正好是 int、double、char 类型长度的 2 倍。 这很奇怪,指针变量加减运算的结果跟
预处理指令是以 号开头的代码行,# 号必须是该行除了任何空白字符外的第一个字符。# 后是指令关键字,在关键字和 # 号之间允许存在任意个数的空白字符,整行语句构成了一条预处理指令,该指令将 在编译器进行编译之前对源代码做某些转换。 下面是本章涉及到的部分预处理指令: 指令 说明 # 空指令,无任何效果 #include 包含一个源代码文件 #define 定义宏 #undef 取消已定义的宏 #i
C语言允许宏带有参数。在宏定义中的参数称为“形式参数”,在宏调用中的参数称为“实际参数”,这点和函数有些类似。 对带参数的宏,在展开过程中不仅要进行字符串替换,还要用实参去替换形参。 带参宏定义的一般形式为: #define 宏名(形参列表) 字符串 在字符串中可以含有各个形参。 带参宏调用的一般形式为: 宏名(实参列表); 例如: 在宏展开时,用实参 5 去代替形参 y,经预处理程序展开后的语句
主要内容:字符串连接函数 strcat(),字符串复制函数 strcpy(),字符串比较函数 strcmp()C语言提供了丰富的字符串处理函数,可以对字符串进行输入、输出、合并、修改、比较、转换、复制、搜索等操作,使用这些现成的函数可以大大减轻我们的编程负担。 用于输入输出的字符串函数,例如 、 、 、 等,使用时要包含头文件 ,而使用其它字符串函数要包含头文件 。 是一个专门用来处理字符串的头文件,它包含了很多字符串处理函数,由于篇幅限制,本节只能讲解几个常用的,有兴趣的读者请 猛击这里查阅所
主要内容:整型的长度,sizeof 操作符,不同整型的输出整数是编程中常用的一种数据,C语言通常使用 来定义整数(int 是 integer 的简写),这在《 大话C语言变量和数据类型》中已经进行了详细讲解。 在现代操作系统中,int 一般占用 4 个字节(Byte)的内存,共计 32 位(Bit)。如果不考虑正负数,当所有的位都为 1 时它的值最大,为 2 32-1 = 4,294,967,295 ≈ 43亿,这是一个很大的数,实际开发中很少用到,而诸
空格、制表符、换行符等统称为 空白符(space character),它们只用来占位,并没有实际的内容,也显示不出具体的字符。 制表符分为水平制表符和垂直制表符,它们的 ASCII 编码值分别是 9 和 11。 垂直制表符在现代计算机中基本不再使用了,也没法在键盘上直接输入,它已经被换行符取代了。 水平制表符相当于四个空格,对于大部分编辑器,按下 Tab 键默认就是输入一个水平制表符;如果你进行
主要内容:函数的概念,自定义函数和main函数,头文件的概念,最后的总结前面我们给出了一段最简单的C语言代码,并演示了如何在不同的平台下进行编译,这节我们来分析一下这段代码,让读者有个整体的认识。代码如下: 函数的概念 先来看第 4 行代码,这行代码会在显示器上输出“小牛知识库”。前面我们已经讲过,puts 后面要带 ,字符串也要放在 中。 在C语言中,有的语句使用时不能带括号,有的语句必须带括号。带括号的称为 函数(Function)。 C语言提供了很多功能,例如输
本文向大家介绍C语言文件打开的模式,包括了C语言文件打开的模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、文件分为ASCII文件和二进制文件,ASCII文件也称文本文件,由一系列字符组成,文件中存储的是每个字符的ASCII码值。 2、FILE *fp; FILE是文件类型标识符,是C编译系统定义好的一个结构体类型,结构体中含有文件名、文件状态等信息。 其定义一个指针变量fp,该变量用于指向一个文
本文向大家介绍C语言实现变色进度条,包括了C语言实现变色进度条的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C语言实现一个如下的变色进度条,供大家参考,具体内容如下 要求 1、依次多打印一个'#' 2、并后面标注百分比 3、还可以进行变色 实现进度条(未变色) strip.c 现在让我们实现变色版本 定义颜色头文件 color.h 在strip.c中引入 color.h 并实现变色 实现一个Makef
本文向大家介绍C语言double和float 实例分析,包括了C语言double和float 实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 小数也称实数或浮点数。例如,0.0、75.0、4.023、0.27、-937.198 都是合法的小数。这是常见的小数的表现形式,称为十进制形式。 除了十进制形式,也可以采用指数形式,例如 7.25×102、0.0368×105、100.22×10-2 等。
本文向大家介绍C语言代码实现2048游戏,包括了C语言代码实现2048游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我是大一新生,在寒假的实训课上老师让我们用c语言分组编程一个小游戏,我们组选的是“2048”。由于我们组上有一个大神,于是我们把大部分的工作交给了大神做,但是实训完成之后我感觉到碌碌无为,什么也没学到,自己对于c语言的理解也仅仅局限于书本之上,想到那些大神们已经基本可以自己编程一些小
本文向大家介绍C语言冒泡排序法心得,包括了C语言冒泡排序法心得的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 记得以前在大学里学习c语言的时候,刚开始是很吃力的. 入门级别的算法中有个叫冒泡排序法,也有称为气泡排序法.那时候刚接触它就对它的名字特别感兴趣,因为觉得很有意思.好了,废话不多说了,我们先一起简单回忆下这个冒泡排序法. 一.打印行和列一般是这样的一个简单代码,输出4行4列*: 二.打印"上
本文向大家介绍C语言实现链表贪吃蛇,包括了C语言实现链表贪吃蛇的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用C语言链表写的贪吃蛇(程序设计时做的,做的不好大佬勿喷) 借助游戏内容分析贪吃蛇所需的功能主要包括这几块: 1.移动光标模块 2.打印地图模块和基本规则信息 读取最高分文件 3.打印初始蛇模块 打印时给予蛇的初始移动方向
本文向大家介绍C语言实现汉诺塔游戏,包括了C语言实现汉诺塔游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 操作就是:A B 号码A的塔顶一层放在号码B的塔顶。如1(空格) 3 回车。 话说有人能把我这C的代码添加到QT界面框架上去么? 代码写的不好 ,维护性不够,只能玩8层的,写完以后发现很难拓展,软件工程,设计模式有待提高.... 里面提示输入等级的装B用了,没有实现,大家随便输入个个位数就可以
本文向大家介绍C语言约瑟夫环的实现,包括了C语言约瑟夫环的实现的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C语言约瑟夫环的实现 一、典故: 据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是商量了一个自杀方式: 41个人排成一个圆圈,由第1个人 开始