使用PS3™或电脑,将视频影像/音乐/图像等内容复制至PS Vita,或管理游戏等应用程序数据的应用程序。亦可备份/还原PS Vita的数据。 内容管理的LiveArea™ PS3™ 复制视频影像/音乐/图像等内容(PS3™) 复制/删除游戏等应用程序(PS3™) 备份/还原PS Vita的应用程序(PS3™) 电脑 安装内容管理助手 复制视频影像/音乐/图像等内容(电脑) 复制/删除游戏等应用程
可从PlayStation®Store购买游戏、下载游戏最新的免费体验版或宣传影片。 若要使用(PS Store),需先注册PlayStation®Network账号。即使未使用PS Vita注册PlayStation®Network也可阅览PlayStation®Store。下载内容时需先注册,请遵循显示的画面注册。 PlayStation®Network和PlayStation®Store的提
FastAdmin插件系统中有内置多个函数用于我们进行调用。 addon_url 生成插件控制器方法的url 参数列表 名称 描述 $url 插件标识/控制器名/方法名 $vars 变量参数,默认为空 $suffix 是否生成后缀,默认为true $domain 域名,默认不包含域名 调用方法 $url1 = addon_url('mydemo/index/index'); $url2 = add
系统内置了一些常用的验证规则,可以完成大部分场景的验证需求,包括: [TOC=2,2] 验证规则严格区分大小写 格式验证类 格式验证类在使用静态方法调用的时候支持两种方式调用(以number验证为例,可以使用number() 或者 isNumber())。 require 验证某个字段必须,例如: 'name'=>'require' 如果验证规则没有添加require就表示没有值的话不进行验证 由
变量输出使用普通标签就足够了,但是要完成其他的控制、循环和判断功能,就需要借助模板引擎的标签库功能了,系统内置标签库的所有标签无需引入标签库即可直接使用。 内置标签主要包括: 标签名 作用 包含属性 include 包含外部模板文件(闭合) file load 导入资源文件(闭合 包括js css import别名) file,href,type,value,basepath volist 循环数
通过由浅入深,前后连贯的章节安排,本教程将向你介绍CodeIgniter框架基础以及MVC程序架构的基本理论。 在教程中,你将创建一个简单新闻系统。首先,你将学会:如何编写代码让程序能够加载静态内容页面;紧接着,你将学会:从数据库中读取新闻条目数据并将其显示出来;最后,你将学会:通过创建页面表单将新闻条目添加进数据库中。 教程将主要介绍以下技术要点: 模型-视图-控制器(Model-View-Co
HTML5 支持内联 SVG。SVG Sorry, your browser does not support inline SVG. 什么是SVG? SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使用 XML 格式定义图形 SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失 SVG 是万维网联盟的标准 SV
icon 图标。 属性名 类型 默认值 说明 type String icon 的类型,有效值:success, success_no_circle, info, warn, waiting, cancel, download, search, clear size Number 23 icon 的大小,单位 px color Color icon 的颜色,同 css 的 color 示例代码:
本节我们将介绍 Java 中的内部类。通过本节的学习,我们将了解到什么是内部类,内部类的分类和作用。在内部类的分类部分,我们将逐一学习各个类型的内部类如何定义,如何实例化以及各自的特点,要注意区分不同类型内部类的异同。有了这些基础知识之后,我们也会结合示例介绍为什么需要内部类。 1. 概念 在 Java 语言中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,我们把这样的类称为内部类。 与之对应的
77.概述 内存压缩(A.K.A Accordion)是 hbase-2.0.0 中的一项新功能。它首先在 Accordion 的 Apache HBase 博客上推出:HBase 通过内存压缩进行呼吸。引用博客: Accordion 将 LSM 主体[ Log-Structured-Merge Tree ,HBase 所基于的设计模式]重新应用于 MemStore,以便在数据仍在 RAM 中时消
abs()|dict()|help()|min()|setattr() -|-|-|-|- all()|dir()|hex()|next()|slice() any()|divmod()|id()|object()|sorted() ascii()|enumerate()|input()|oct()|staticmethod() bin()|eval()|int()|open()|str() bo
注:内容翻译自官网文档 Language Guide (proto3) 中的 Nested Types 一节 可以在消息类型内部定义和使用消息类型, 如下面的例子所示 - 这里Result消息被定义在SearchResponse消息内部: message SearchResponse { message Result { string url = 1; string title
假如你想用特殊的格式表示诸如短语、用户输入、命令、软件、文件,尽量不要使用 emphasis(强调),它们有专门的元素来表示。 尽管使用了这些元素,得到的效果可能和强调一样是粗体,而且还要考虑使用哪种类型,比较麻烦。 不过等到你想用红色表示命令、绿色表示文件……,这个时候,如果你一直用的是 emphasis,你将会为你的草率付出代价。 元素名 含义 示例 abbrev 略写,一般后面带有一个点('
内部命令 C-h k 后,回显区提示 Describe key (or click or menu item): 接着 C-x h ,您会发现,缓冲区被水平分割为两个。另一个名为 *help* 缓冲区中显示的内容为 C-x h runs the command mark-whole-buffer which is an interactive compiled Lisp funct
Chapter 1, Puppet Infrastructure introduces some key techniques for managing your Puppet server and manifests, including version control, automated deployment, file serving, pre-signing and autosignin