通过 Oracle 基础教程、PL/SQL 教程两个篇章的学习,对于 Oracle 数据库有了一定的了解,已经基本满足 Oracle 的日常开发工作。但是在实际当中我们一般需要一个懂得管理 Oracle 数据库的管理者(DBA)。
a rt_alarm_container rt_i2c_bus_device rt_pm_ops rt_timer rt_alarm_setup rt_i2c_bus_device_ops rt_pwm_configuration rt_uart_ops addrinfo rt_completion rt_i2c_msg r
使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加任何相关资源。要使用系统字体,请使用 Label组件 中的 Use System Font 属性。 导入字体资源 动态字体 目前 Cocos Creator 支持 TTF 格式的动态字体。只要将扩展名为 TTF 的字体
获取刚体组件 TypeScript的代码示例:const rigidBody = this.getComponent(RigidBody); 刚体类型 刚体一般分为三种类型,static,dynamic,kinematic. static,表示静态刚体,犹如质量巨大无比的石头,具体为质量为0的,或者只有碰撞组件的物理元素。 dynamic,表示动力学刚体,能够受到力的作用,具体为质量大于0并且is
创建空间 创建函数 创建触发器 测试 查看日志&监控
41 多媒体源 下面是目前可用的多媒体源的描述 amovie 它同于movie源,除了它选择一个默认音频流。 movie 从影片内容中读取音频和/或视频流 接受下面的参数: filename 要被读取的资源名(不限于文件,可以是设备或者一些协议下的流). format_name, f 对要读取的影片指定格式,可以是容器或者输入设备,如果没有指定,将从影片名中猜测。 seek_point, sp 指
本章将要着重介绍开发者在服务平台做设备接入的各个流程。云云接入和直连接入两种方案将在部分模块进行分别讲解。未提及的部分两者保持一致。 接入流程图 直连设备: 云云设备: 步骤说明: 1、注册账号,通过认证成为HeyThings IoT服务平台开发者。 2、完成必要的基础配置:比如云云服务器配置。之后在品牌管理中创建第一个品牌。 3、创建产品:选择产品的接入方式,经过品类选择,产品定义来创建一个产品
随着音频和视频在Web 上的迅速流行,大多数提供富媒体内容的站点为了保证跨浏览器兼容性,不得不选择使用Flash。HTML5 新增了两个与媒体相关的标签,让开发人员不必依赖任何插件就能在网页中嵌入跨浏览器的音频和视频内容。这两个标签就是<audio>和<video>。 这两个标签除了能让开发人员方便地嵌入媒体文件之外,都提供了用于实现常用功能的JavaScriptAPI,允许为媒体创建自定义的控件
HTML 中的预留字符必须被替换为字符实体。 一些在键盘上找不到的字符也可以使用字符实体来替换。 HTML 实体 在 HTML 中,某些字符是预留的。 在 HTML 中不能使用小于号(<)和大于号(>),这是因为浏览器会误认为它们是标签。 如果希望正确地显示预留字符,我们必须在 HTML 源代码中使用字符实体(character entities)。 字符实体类似这样:&entity_name;
媒体类型允许你指定文件将如何在不同媒体呈现。该文件可以以不同的方式显示在屏幕上,在纸张上,或听觉浏览器等等。 媒体类型 一些CSS属性只设计了某些媒体。例如"voice-family"属性是专为听觉用户代理。其他一些属性可用于不同的媒体类型。例如,"font-size"属性可用于屏幕和印刷媒体,但有不同的值。屏幕和纸上的文件不同,通常需要一个更大的字体,sans - serif字体比较适合在屏幕
我们定义一个数据类型称为Time,用于记录一天的时间,以此作为第二例自定义数据结构。小时、分、秒是构成时间的各种信息,这些都是结构体的实例变量。 The first step is to decide what type each instance variable should be. It seems clear that hour andminute should be integers.
6. 机构媒体库 机构媒体库用于上传和管理音视频,单击右上角“上传文件”按钮,将音视频该库中,还可在该界面搜索、删除原有视频,如下图所示: 上传中的音视频支持暂停、删除和续传等操作,媒体库支持多视频文件格式,包括: 微软格式 wmv/wm/ Real格式 rm/rmvb/ MPEG格式 mpg/mpeg/mpe/vob/ 其他格式 mov/3gp/mp4/mp4v/m4v/mkv/avi/flv/
实体化视图是模式对象,可以用来总结、计算、复制和分发数据。在主窗口中,点击 “实体化视图”来打开实体化视图的对象列表。 你可以创建一个实体化视图快捷方式,右击对象选项卡的实体化视图并在弹出式菜单中选择“创建打开实体化视图快捷方式”。此选项让你快速直接地打开实体化视图,而无需打开 Navicat 主窗口。 若要重整并完全替换实体化视图的内容,右击对象选项卡中的实体化视图并在弹出式菜单中选择“刷新实体
实体化视图是模式对象,可以用来总结、计算、复制和分发数据。在主窗口中,点击 “实体化视图”来打开实体化视图的对象列表。 你可以创建一个实体化视图快捷方式,右击对象选项卡的实体化视图并在弹出式菜单中选择“创建打开实体化视图快捷方式”。此选项让你快速直接地打开实体化视图,而无需打开 Navicat 主窗口。 若要刷新实体化视图,右击对象选项卡中的实体化视图并在弹出式菜单中选择“刷新实体化视图”。 实体
实体化视图是模式对象,可以用来总结、计算、复制和分发数据。在主窗口中,点击 “实体化视图”来打开实体化视图的对象列表。 你可以拖出实体化视图以创建一个实体化视图快捷方式。这个快捷方式让你快速直接地打开实体化视图,而无需打开 Navicat 主窗口。 若要重整并完全替换实体化视图的内容,按住 Control 键并点按在对象选项卡中的实体化视图,然后在弹出式菜单中选择“刷新实体化视图与”->“数据”或