一、创建DataFrame和Dataset 1.1 创建DataFrame Spark 中所有功能的入口点是 SparkSession,可以使用 SparkSession.builder() 创建。创建后应用程序就可以从现有 RDD,Hive 表或 Spark 数据源创建 DataFrame。示例如下: val spark = SparkSession.builder().appName("Spa
在本教程中,你将学习 Sequelize 中的模型以及如何使用它们. 概念 模型是 Sequelize 的本质. 模型是代表数据库中表的抽象. 在 Sequelize 中,它是一个 Model 的扩展类. 该模型告诉 Sequelize 有关它代表的实体的几件事,例如数据库中表的名称以及它具有的列(及其数据类型). Sequelize 中的模型有一个名称. 此名称不必与它在数据库中表示的表的名称相
我不知道,你过去10年为什么不快乐。但相信我,抛掉过去的沉重,使用Go语言,体会最初的快乐!——469856321 搬砖民工也会建成自己的罗马帝国。——小张 本章首先简要介绍Go语言的发展历史,并较详细地分析了“Hello World”程序在各个祖先语言中演化过程。然后,对以数组、字符串和切片为代表的基础结构,对以函数、方法和接口所体现的面向过程和鸭子对象的编程,以及Go语言特有的并发编程模型和错
本文展示了如何根据不同的用户角色,在登录之后来重定向到不同的页面。 在 method-security项目的基础上,我们构建了一个role-base-login项目。 build.gradle 修改 build.gradle 文件,让我们的role-base-login项目成为一个新的项目。 修改内容也比较简单,修改项目名称及版本即可。 jar { baseName = 'role-bas
5 语法分析基础 yacc.py 用来对语言进行语法分析。在给出例子之前,必须提一些重要的背景知识。首先,‘语法’通常用 BNF 范式来表达。例如,如果想要分析简单的算术表达式,你应该首先写下无二义的文法: expression : expression + term | expression - term | term term : ter
文件是存储在磁盘具有特定名称和目录路径的数据的集合。当一个文件被打开阅读或书写时,就变成了流。 流基本上是通过通信路径中的字节顺序。主要有两个流:输入流和输出流。输入流用于从文件系统中读取数据,输出流用于向文件中写数据。 I/O 类 System.IO 的命名空间有多种类,这些类被用于执行大量和文件有关的操作,例如创建和删除文件,读写文件,关闭文件等等。 下面的表格中列出了一些 System.IO
异常是程序执行过程中产生的问题。C# 异常是对程序运行过程中出现的额外情况的一种反馈,例如除数为零时。 异常提供了一种将控制权从程序的一个部分转移到另一个部分的方式。C# 异常处理有四个关键词:try,catch,finally,throw。 try:try 块标识代码块的哪些特定的异常将被激活。它的后面是一个或多个 catch 块。 catch:一个用于捕获异常的程序段,将 catch 放在你希
C#提供了一个特殊的数据类型,可空类型,可以在其中指定正常范围值,以及空 (null) 值。 例如,在一个可空 变量中,你可以从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 或空值中存储任意值。 同样,你可以指定 true,false 或 null 的 Nullable 变量。声明一个可空类型 (Nullable) 的语法如下: < data_type> ? <variable_
类型转换是把数据从一种类型转换为另一种类型。在 C# 中,类型转换有两种形式: 隐式类型转换 这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换。例如,从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。 显式类型转换 这些转换是通过用户使用预定义的函数显示完成的。显式转换需要强制转换运算符。 下面的实例显示了一个显式的类型转换: namespace TypeConversionApplication
在 C# 中,变量分为以下几种类型: 值类型(Value types) 引用类型(Reference types) 指针类型(Pointer types) 值类型 值类型变量可以直接分配给其一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。 值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字母和浮点数。当您声明一个 int 类型的变量时,系统将会分配内存来存
在我们学习 C# 编程语言的基础构件块之前,让我们先看一下 C# 的最小的程序结构, 以便作为接下来章节的参考。 创建 Hello World 实例 一个 C# 程序主要包括以下部分: 命名空间声明 一个类 类方法 类属性 一个 Main 方法 语句和表达式 注释 让我们看一个可以打印出 “Hello World” 的简单的代码: using System; namespace HelloWorl
在这一章中,我们将讨论创建 C# 编程所需要的工具。我们已经提到过 C# 是 .Net 框架的一部分, 且用于编写 .Net 应用程序。因此,在讨论运行一个 C# 程序的可用工具之前,让我们先了解一下 C# 与 .Net 框架之间的关系。 .Net 框架 .Net 框架是一个革命性的平台,能帮您编写出下面类型的应用程序: Windows 应用程序 Web 应用程序 Web 服务 .Net 框架应用
命名空间(namespace) 专为提供一种来保留一套独立名字与其他命名区分开来的方式。一个命名空间中声明的类的名字与在另一个命名空间中声明的相同的类名并不会发生冲突。 命名空间的定义 命名空间的定义以关键字 namespace 开始,其后跟命名空间的名称: namespace namespace_name { // 代码声明 } 调用的函数或变量的命名空间启用版本,在命名空间名称如下: n
最基本的分离数据与显示的方法是使用Repeater元素。它被用于实例化一组元素项,并且很容易与一个用于填充用户界面的定位器相结合。 最基本的实现举例,repeater元素用于实现子元素的标号。每个子元素都拥有一个可以访问的属性index,用于区分不同的子元素。在下面的例子中,一个repeater元素创建了10个子项,子项的数量由model属性控制。对于每个子项Rectangle包含了一个Text元
元素可以被分为可视化元素与非可视化元素。一个可视化元素(例如矩形框Rectangle)有着几何形状并且可以在屏幕上显示。一个非可视化元素(例如计时器Timer)提供了常用的功能,通常用于操作可视化元素。 现在我们将专注于几个基础的可视化元素,例如Item(基础元素对象),Rectangle(矩形框),Text(文本),Image(图像)和MouseArea(鼠标区域)。 4.2.1 基础元素对象(