主要内容:文档模型,图模型,键/值模型,对象模型OrientDB的主要功能是支持多模型对象,即支持不同的模型,如文档,图形,键/值和实体对象。 它包含一个单独的API来支持所有这四种模型。 文档模型 术语文档模型属于NoSQL数据库。 这意味着数据存储在文档中,并且该组文档被称为集合。 从技术上讲,文档表示一组键/值对或者也称为字段或属性。 OrientDB使用类,簇和链接等概念来存储,分组和分析文档。 下表说明了关系模型,文档模型和Orien
主要内容:创建Wiki页面的步骤Wiki是一个在GitLab中维护项目文档的系统。 它就像一个维基百科,它可以编辑和授权管理维基页面。 访客可以查看维基页面,开发者可以创建和编辑维基页面。 创建Wiki页面的步骤 步骤(1): 登录到您的GitLab帐户,转到您的项目并单击选项卡: 步骤(2): 现在输入标题,格式,填写内容部分,添加提交消息,然后点击创建页面按钮: 步骤(3): 您将获得新创建的维基页面,如下图所示:
主要内容:启动Solr,在前台启动Solr,在另一个端口上启动Solr,停止Solr,重新启动Solr,Solr ─ help 命令,Solr ─ status命令,Solr Admin启动Solr 安装Solr后,进入到Solr主目录中的文件夹,并使用以下命令启动Solr。 在 Windows 系统中使用以下命令 - 此命令在后台启动Solr,通过显示以下消息监听端口。 在前台启动Solr 如果使用命令启动Solr,那么Solr将在后台启动。然而可以使用选项在前台启动Solr。 在另一个端口上
主要内容:什么是Java AWT,为什么Java AWT 是平台独立的?,Java AWT 层次结构,UI组件,容器组件,AWT 组件类的常用方法, Java AWT 示例,Java AWT 继承示例,Java AWT 关联示例什么是Java AWT Java AWT(抽象窗口工具包)是一个 API,用于在 Java 中开发图形用户界面 (GUI) 或基于 Windows 的应用程序。 Java AWT 组件是平台相关的,即根据操作系统的视图显示组件。AWT 很重,即它的组件使用底层操作系统 (
主要内容:JOGL 原始三角形 示例,JOGL 原始四边形 示例在前面的例子中,我们已经知道在 JOGL 中可以借助 GL_LINES 参数绘制任何类型的形状。但除此之外,JOGL 还包含各种其他参数,我们可以通过这些参数直接(即以更简单的方式)绘制特定的形状,例如三角形、四边形、多边形等。 JOGL 原始三角形 示例 在这个例子中,我们将看到如何在原始三角形参数(GL_TRIANGLES)的帮助下创建一个三角形。 输出结果如下: JOGL 原始四边形 示例
4.1.基本构件 构件(Building Blocks)即构建Android应用所需要用到的组件。就像砖块之于盖房子,有构件的堆叠组合才可以构建出完整的应用。刚开始设计时,不妨参照自顶向下的设计方法:先想想,你的应用的外观是什么样子,有什么功能,大体怎样实现。然后就可以打草稿了,画下设计图,记录下设计思路。这对把握全局——怎样组合构件才能让它们正常工作——是大有好处的。
4.基本构件 本章介绍Android应用的基本组成部分:构件(Building Blocks)。我们将在一个较高的层面上观察Activity是什么、Intent如何工作、Service酷在什么地方、怎样使用Broadcast Receiver与Content Provider使程序更易于扩展,以及更多相关内容。 (译者注:本书在翻译中,对构件的名称一律保留原文,比如Activity、Intent、
Reducer 的基本结构 首先必须明确的是,整个应用只有一个单一的 reducer 函数:这个函数是传给 createStore 的第一个参数。一个单一的 reducer 最终需要做以下几件事: reducer 第一次被调用的时候,state 的值是 undefined。reducer 需要在 action 传入之前提供一个默认的 state 来处理这种情况。 reducer 需要先前的 sta
就像 Reducers 中描述的一样,一个 Redux reducer 函数需要具备: 应该有类似 (previousState, action) => newState 特征的函数,函数的类型与 Array.prototype.reduce(reducer, ?initialValue) 这个函数很相似。 应该是"纯"函数,纯函数意味着不能突变(原文 mutate,意指直接修改引用所指向的值)它
一个接口定义为一种句法的合同,所有类继承接口应遵循。这个接口定义了部分的句法合同“是什幺(what)”和派生类定义了部分的句法合同“怎幺做(how)”。 接口定义的属性,方法和事件,是接口的成员。接口只包含成员的声明。它是派生类定义的成员的责任。它提供一个派生类可以采用的标准的结构。 抽象类在一定程度上服务于同一个目的,然而,它们主要用于基类的方法和派生类中实现的功能。 接口的声明 接口使用关键字
面向对象程序设计中最重要的一个概念就是继承(inheritance)。继承允许我们在另一个类中定义一个新的类,这使得它更容易创建和维护一个应用程序。这也提供了一个机会来重用代码的功能,加快实现时间。 创建一个类的时候,不是要写全新的数据成员和成员函数,程序员可以指定新的类继承一个已经存在的类的成员。已有的类称为基类(base class),新的类称为派生类(derived class)。 继承的思
枚举是一组命名的整型常量。枚举类型使用 enum 关键字声明。 C# 枚举是值的数据类型。换句话说,枚举包含它自己的值,不能继承或被继承。 声明枚举变量 用于声明枚举的一般语法: enum <enum_name> { enumeration list }; 这里 enum_name 指定枚举类型名称。 enumeration list 是一个逗号分隔的标识符的列表。 每个枚举列表中的符号表
数组存储一个大小固定的顺序集合中相同类型的元素。数组用于存储数据的集合,但我们通常认为数组是一个存储在连续的内存位置的相同类型的集合。 相反,声明单个变量,如 number0, number1, …, 和 number99,声明一个数组变量,如 numbers[0], numbers[1],…, 和 numbers[99] 表示单个变量。在数组的特定元素由一个索引进行访问。 所有数组都由连续的内存
方法是一组在一起执行任务的语句。每个 C# 程序都至少有一个含有方法的类,名为 Main。 若要使用方法,您需要: 定义一个方法 调用方法 在 C# 中定义方法 当你定义一个方法时,你基本上要声明其结构的组成元素。在 C# 中定义方法的语法如下所示: <Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List) { Method
封装被定为义为“把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中”。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。 抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装使程序员实现所需级别的抽象。 封装使用访问修饰符来实现。一个访问修饰符定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示: Public Private Protected Internal