#产品2023笔面经# 二面一般是小组长面试 (1)简单自我介绍一下 (2)对产品经理的理解/你为什么适合做产品经理/你比其他人的优势 (3)实习你从中起到什么作用,你有哪些收获 (4)核心指标下降的原因 (5)产品经理的工作流程是什么? (6)反问
已经提前入职团子了,分享下秋招面经~ 八股: 1,指针和引用的区别,常引用了解吗,简单介绍下 2,说下多态,多态的作用和使用场景 3,构造函数和析构函数可以是虚函数吗 4,C++中内存区域分布是怎样的 5,拷贝构造函数介绍下,如何用 6,浅拷贝和深拷贝区别 7,虚拟地址了解吗 8,虚拟内存作用(进程隔离,内存连续,mmap),优势和缺点 9,七层网络模型,每层的作用 10,TCP三次握手四次挥手的
⭐一面 没有一丝丝防备,上课一半电话就打过来了,是个小姐姐 自我介绍 技术栈(vue2 vue3简单做过项目 react只是简单学过) vue2随便挑一个底层原理来讲讲(选了响应式,详细地讲了一遍) 说说vue3的响应式原理,做一下对比(vue3的还不是很熟,只说了通过proxy实现,能弥补vue2中删除和通过key添加属性不能触发响应式的缺陷,深层原理没有了解) 打包工具了解哪些(webpack
⭐一面 自我介绍 说说闭包 设计模式看过吗,看过那些(发布订阅 观察者 单例 其他的看过但记不清了) 说说跨域 nginx配置过吗,配的什么(http->server 监听端口,返回对应静态文件,当时忘记说配置history路由了) promise了解过吗,是用来解决什么问题的(嵌套地狱) promise底层了解过吗,说一说(说了一遍,详细说了then方法和promiseA+规范的要点,把他震撼住
一面 介绍实习经历 介绍异动归因case ab实验题 DID方法的假设是什么 如果业务判断产品改版对某个指标有正向影响但是ab实验结果发现没有显著影响,为什么? case题 如何判断某产品功能上线对人均浏览时长、留存的影响 如何衡量产品功能上线对人均浏览时长和留存的trade off 面试官思路:构造统计量人均浏览时长和次留的统计换算关系,然后分别设置阈值,如果某一个超出阈值则告警 sql题 次日
快手 一面 10.30 1、自我介绍 2、怎么学习前端 3、学习前端最深刻的一个点 4、css flex有那些属性 5、css加载会影响dom树加载吗 6、作用域是什么?做一道作用域的题 7、知道原型链吗,做一道深拷贝 8、深拷贝怎么解决循环引用? 9、知道防抖节流吗,手写防抖,加上传参和立即执行 10、知道事件循环吗,做一道事件循环代码输出题 11、做一道原型判断的题 12、用过那些hooks
9.14 1、自我介绍 2、实习项目提问 3、知道什么动画库吗 4、校园项目提问 5、了解npm包的加载过程吗,本地和全局 6、了解http缓存吗,为什么要有协商和强缓存 7、了解那些请求头 8、了解前端安全性吗 9、你觉得ts的优点是什么 10、你觉得你的未来规划方面是什么 11、手撕:字符串转ip 7:30面到9:15 晕了 #美团2024届校招##秋招#
基本信息 时间:2023.9.15 时长:60 min base:鹏城 面试岗位:前端 秋招 问题 自我介绍 刚刚提到了单点登录,那么单点登录的原理和流程? 这个token是登录成功返回的吗? 登录门户,会返回token,你再跳转,他们会用这个token,就能单点登录? 也就是重新分配token一个token, token是有效期的把? 过了一定的token会失效吗? 如果有三十分钟没有请求t
#2023秋招##顺丰# 9.5 笔试 9.12 16.30 顺丰一面 1. 自我介绍 2. 项目介绍 3. 工程化和源码相关 4. vue 组件通信 5. 实习期间开发流程 6. 除了实习,有没有做过其它项目 顺丰整体面试时间大约为24分钟,很轻松的面试体验,只问了一个八股相关问题。
简历挂了看朋友面 编程20+问答10+反问5。编程写完都会让讲思路,题目感觉挺简单的... 数组去重,set和用数组进行去重的优缺点 sleep函数 问笔试题,过桥 浏览器渲染过程 三次握手细节 http加密 https的安全问题,假如证书是伪造的呢 后端语言 node的异步非阻塞io node使用过程中遇到的问题 csr,ssr 项目#秋招##前端##面经#
老东家简历挂了看别人面 输出题:parseInt:12.5px,12px13,Number(12px) 数组对象扁平化,尽量用多api await改写链式调用地狱 Promise.race 手写new 为什么vue2只支持一个根节点,而vue2有多个 vue3比vue2性能好的地方 v-if和v-for的优先级 new vue()的时候都做了什么 vue的组件和插件有什么区别 vue如何监听slo
周末睡不着写点简单的游戏策划面经攒攒人品,希望下周好运。 由于没有录屏,所以只能靠记忆大概回想一下。 完美一面: 从项目到实习到demo问了个遍。印象比较深刻的问题: 喜欢的游戏?优点?如何做到的? 实习做的内容? 给怪猎做个武器,如何控制武器强度? 一句话描述moba和大逃杀游戏 面试官像一个冷酷的问题机器,大概问了50分钟。 完美二面: 俩人面的。 一个人问的很细,具体到了战斗规则的细节上。
面试官先迟到了10分钟?ok,find 然后随随便便面了15分钟,就说今天面试就这样吧,没有开摄像头,也没有反问环节,也没有手撕环节 面试内容,随便问了一下我最近的实习项目,也是我一直在输出,可以听出来面试官不感兴趣。然后随便问了两道题目,后端怎么监听前端请求(?我面前端啊),发送一个异步请求发生的事情(我把浏览器+axios结合了一下,可以听出来不感兴趣) 然后,就结束了?就差把kpi写脸上了是
面试部门是优选,8.24,时长一小时。 没答好的问题有: css元素的定位方式、文档流; 链表题没做出来,可爱的面试官换了其他的题(谢谢您); 说说单文件应用,以及优缺点(结巴+胡言乱语); js是单线程,那了解其他多线程的语言吗(不了解。。); cookie的局限性,服务端缓存了解吗(不了解。。。) 目前等待审判中 还会再见吗团子
是人事的小姐姐面的,售前就是自我介绍然后就是问简历,实习经历和大创经历,对于技术没有问太多 1.自我介绍 2.大创经历,实习经历 3.职业发展规划,为什么干售前 4.你的优劣势 大致就这些其他都是很常规的问题,包括自己的个人能力的评价还有base 背景会问一嘴 #校招# #秋招# #面经# #校招# #提前批# #绿盟# #售前工程师#