UI 设计点滴
书的英文原名是“ Guide.to.PHP.Design.Patterns ”,分为十八个章节。
Microsoft Windows操作系统是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于1985年,起初仅仅是Microsoft-DOS模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也慢慢的成为家家户户人们最喜爱的操作系统。
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。本教程将通过 Java 实例,一步一步向您讲解设计模式的概念。
我们将会通过完成一个完整的应用,展示音乐专辑和专辑的相关信息来学习设计模式在 Swift 中的实现。 通过这个应用,我们会接触一些 Cocoa 中常见的设计模式。
创造模式处理一个对象的创建。创造模式的目的是为了在不按照约定而直接地创建的地方提供可选择的情况。
注:本节未经校验,如有问题欢迎提issue akka.io 包已由Akka和spray.io 团队协作开发。其设计采用spray-io 模块的开发经验,并加以改进为更一般基于actor的服务使用。 要求 为了形成通用的可扩展的IO层基础,使之适合于广泛的应用,在Akka remoting 和spray HTTP 是原有基础上,为设计的关键驱动因素建立了以下要求: 数以百万计的并发连接的可扩展性 从
我们要自己设计一个IOC,那么目标是什么呢? 我们的IOC容器要可以存储对象,还要有注解注入的功能即可。 Java语言允许通过程序化的方式间接对Class进行操作,Class文件由类装载器装载后,在JVM中将形成一份描述Class结构的元信息对象,通过该元信息对象可以获知Class的结构信息:如构造函数、属性和方法等。Java允许用户借由这个Class相关的元信息对象间接调用Class对象的功能,
一个MVC框架里 C 是核心的一块,也就是控制器,每个请求的接收,都是由控制器去处理的。 在Mario中我们把控制器放在路由对象的controller字段上,实际上一个请求过来之后最终是落在某个方法去处理的。 简单的方法我们可以使用反射实现动态调用方法执行,当然这对性能并不友好,你可以用缓存Method或者更高明的技术去做。 在这里我们不提及太麻烦的东西,因为初步目标是实现MVC框架,所以给大家提
接口/API 设计 数据(类似 JSON) API: Build APIs You Won't Hate [$][read] JSON API [read] JavaScript API Writing JavaScript APIs [read] Designing Better JavaScript APIs [read] 译者补充 HTTP API 设计指南 用 JSON 构建 API 的标
无障碍设计 无障碍设计是指产品, 设备, 服务, 或者环境是为残疾人设计的. 无障碍设计的概念意味着与一个人的辅助技术(例如, 电脑屏幕阅读器)相兼容, 确保直接访问(即独立)和"间接访问". 无障碍设计可以理解为 "能够访问", 并对一个系统或实体是有利的, 其侧重于使身体残障, 或有特殊需要, 或要依赖辅助技术的人群能够访问 Web. 然后, 研究和开发无障碍设计对每个人都带来了好处. 无障碍
阐述open-falcon设计过程中的各种思考
Ledger - 账本 The ledger is the sequenced, tamper-resistant record of all state transitions in the fabric. State transitions are a result of chaincode invocations (‘transactions’) submitted by participa
Welcome to Java SDK for Hyperledger project. The SDK helps facilitate Java applications to manage the lifecycle of Hyperledger channels and user chaincode. The SDK also provides a means to execute use
The Hyperledger Fabric SDK for Node.js prvides a powerful API to interact with a Hyperledger Fabric v1.0 blockchain. The SDK is designed to be used in the Node.js JavaScript runtime. Hyperledger Fabri