我学习AWS和Flutter为大学的一个主题开发一个移动应用程序(Android),比如Instagram。 我的问题是,是否有一种方法可以直接将图像从应用程序发送到S3 Bucket,并将与该图像相关的URL存储在Dynamodb中。 我将感激任何形式的指导,因为我是AWS的新手。
我真的很讨厌instagram应用内浏览器。它显示的内容几乎不同于所有普通浏览器。出于某种原因,我的图像无法加载。 我的网站链接到其他网站的图像。但是这些图像没有扩展。(不确定这是否是问题所在) 这些图片不会加载到instagram应用程序内浏览器中。但在所有其他浏览器中,图像加载没有问题。 此外,我的网站是https,而图像是HTTP。不确定这是否有影响。 有没有办法在instagram应用内浏
我希望将一个图像从我的桌面拖放到我的JPanel/Jframe上,然后能够将该图像存储到一个BufferedImage对象中,并对其执行id喜欢的操作 有没有办法用MouseListener做到这一点? 这是一个虚构的完美世界的例子,我可以在其中做到这一点 我希望你能明白。不是在寻找超复杂的东西。我是个笨蛋,尽量简单谢谢:)
我在我的Android应用程序中使用滑翔进行图像加载,以避免任何崩溃,我正在加载带有应用程序上下文的图像。这会对应用程序和内存的性能产生什么影响?
我用ffmpeg库为android转换了一个图像到mp4视频,但这需要太长时间,我想避免第三方库,如果可能的话。请帮我解决我的问题。 谢谢你。
Burp 的项目文件存储了工作中产生的所有数据和配置。工作时,数据会逐步保存到文件中。 当结束工作后,不需要专门”保存”您的工作。 您可以使用启动向导或命令行参数来打开一个已有的项目。 Burp 将会加载该项目的数据和配置,回到上次中断的地方,您可以从这里继续工作。 注意:测试一些应用程序可能会产生大量的数据,因此 Burp 项目文件可能会增长到非常大的地步(可能会有数GB)。所以在使用 Burp
我见过很多关于如何分别设置ImageView和GridView的高度和宽度的问题。这里,这里,还有这里 但是,我想知道如何设置两者。 这是我的设置。在我的GridView中,我有一个ImageView和一个TextView。我有一些不同宽度和大小的图像,我想调整它们的大小,使其始终是屏幕正方形大小的1/3。下面,我有一段文字描述。 这是我到目前为止的代码。。。 gallerygridview.xm
问题内容: 问题描述: 我正在创建一个滚动的带有缩略图的文章列表,该列表由我的SQLite数据库填充。通常,它运行缓慢,但速度较慢: 图像加载非常缓慢…我想使用“ 通用图像加载器 ”将图像缓存在设备上,如果您已经查看过图像(或者至少接近该图像,那会使它们看起来只是滚动到视图中) )。但是- 当您向上/向下拖动时,没有任何图像,然后在3-5秒后,图像开始弹出(就像重新下载它们一样) 我正在动态更改缩
我正在尝试使用意图打开一个图像。我存储中图像的路径是 /storage/emulated/0/nitp/download/logo.png. 我的代码是 我也尝试把文件://存储/仿真/0/nitp/下载/logo.png和内容://存储/仿真/0/nitp/下载/logo.png 我应该走哪条路? 解决了必须使用file:///storage/emulated/0/nitp/downloads/
我使用MediaStore捕捉图像。ACTION_IMAGE_CAPTURE意图。它在大多数设备中工作正常。但它在一些最新的Android设备中工作不正常。 我的意图是使用相机捕捉图像并将其发送到服务器,但不是将该图像存储在设备的默认库中。 **:当我捕获图像时,它会以onActivityResult方法返回其他一些画廊图像,而不是在一些最新的android设备中捕获的图像。我使用下面的代码来捕获
我已经从stackoverflow和其他网站上阅读了许多文章,以便在我的Spring MVC应用程序上加载我的css文件和图像。然而,我总是得到一个严格的MIME类型错误。(现在这让我很恼火。) 我需要帮助,伙计们!! 我已经阅读了下面的文章来寻找解决方案。 1)胸腺3Spring5负载css 2) 使用spring security和thymeleaf时无法加载我的css 3)无法在Spring
我想减少一个480 X 480位图图像大小到30 X 30像素大小,但保持整个高度和宽度完整。(我不想缩放或使用高度/宽度属性!) 让我用更简单的方式--我试图将位图图像中的像素从480 X 480减少到30 X 30,高度和宽度保持不变,并且在将图像转换为30 X 30后,我预计会有一些失真。 我做了缩放,但它减少了宽度和高度,如果我再次增加宽度和高度,它只是恢复正常的像素。谢谢!
> 我有一张NxM大小的原始图像(FigureB-它是原始图像的蓝色香奈儿),从这张图像中我选择一个特定的区域来研究(NewfigureB),大小120x170; 然后我将这个区域划分为我所说的宏像素,即10x10的数据点(像素)阵列; 我然后在所选区域上涂上掩膜,只选择符合一定发光条件的点; 到目前为止,这是我想出来的。如有任何帮助,将不胜感激。 多谢
我目前有一个游戏,有一个地图是480x3200,一个人从顶部掉下来。镜头跟在人的后面,随着人的下落有平台。平台需要是可触摸的,所以我可以在游戏中旋转和移动它们,所以我把它变成了一个图像,而它原本只是一个精灵。 编辑:
我已经完成了learnopengl突破系列中的几个教程。com,所以我有一个非常简单的2D渲染器。不过,我想给它添加一个子图像功能,在这里我可以为一种“源矩形”指定一个vec4,因此如果vec4是,它将只渲染一个宽度和高度为32的10,10的矩形,有点像SDL渲染器的工作方式。 渲染器的设置方式是所有精灵都使用一个包含纹理坐标的四边形VAO。起初,我认为我可以为每个精灵使用一个VAO数组,每个都有