本文向大家介绍Android实现多媒体之播放音乐,包括了Android实现多媒体之播放音乐的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 闲来无聊,最近了解了一下多媒体的一些初步知识。 音频播放主要设计到MediaPlayer这个类,播放音频的路径可以来源于三个地方。 1.应用内的音频 2. 播放内存卡里的音乐,这一部分代码就是替换前面的mediaPlayer = MediaPlayer.create
我试图使用Nymi波段提供的ECG数据流来计算用户的心率。我目前的方法是通过Nymi Bands ECG流获取10秒的ECG数据样本,检查心跳并乘以6得到BPM。通过从当前值中减去之前的值并将其存储在一个列表中,我得到了一个相当精确的ECG流图。问题是,我很难准确地确定心跳实际发生的时间。 我的猜测是,我需要首先应用某种形式的过滤器,以确保“噪音”不会对读数产生负面影响。所以我的问题是:有没有更干
当我在discord内部运行以下脚本(“cmd中的node musicbot.js”)和“!play ytlink”时,bot加入语音通道,并在控制台中记录命令和链接。然而,音乐并没有开始播放。我安装了ffmpeg、ytdl核心和discord。js。 有人能帮我吗?我不知道是哪一部分搞砸了。
我有一个这样的方法: 我希望通过使用REQUIRES_NEW事务传播和所示的递归,StaleObjectStateException最终会被清除,但事实并非如此。 如何从此异常恢复?
我正在实现一个与获取当前音乐曲目信息相关的应用程序。
我有一个应用程序运行Youtube API并在特定视图中播放视频。当视频播放时,任何后台应用程序的音乐都会暂停。我尝试用下面的代码恢复音乐,它运行在BackPressed()上: 当我回去的时候,我无法让音乐恢复。我知道这是可能的,因为当使用snapchat时,当一段快照视频播放完毕后,背景音乐会自动恢复,但我似乎无法在我的应用程序上获得这一功能。
我在显示图像文件src/happyFace时遇到问题。gif,在我的javagui中。目标是显示一张笑脸的图像,它似乎以一定角度滑过程序窗口,从窗口边缘反弹。 我认为我的问题在于src/panel中的image变量(类型ImageIcon)。java,因为ImageIcon类可能与将来的swing版本不兼容(根据Oracle文档:https://docs.oracle.com/javase/7/d
我对JPA中乐观锁定的好处有点困惑。 我在版本化实体表上用两个线程和一行进行了测试。 这是我的发现: 第二次测试。请注意select语句的添加。 我真的没想到在使用乐观锁定时会发生任何阻塞,但是我的理解是,这里必须有一个数据库事务,以便从 select 语句返回正确的数据。 由于JPA似乎只在绝对必要时输入数据库事务,谁能解释一下乐观锁定的好处是什么?
我试图在不同的事务中更新同一行,以理解Hibernate的乐观锁定。 但是我没有得到任何StaleObjectStateException或任何其他异常。 我已经在我正在尝试执行的操作上方附加了代码。请让我知道..我错过了什么吗? 或者乐观锁定与我正在尝试做的事情不同。 在上面的代码中,我启动了两个线程“早些时候”和“晚些时候”,它们都从会话工厂获取会话对象,并从数据库加载相同的记录并同时更新它。
在同一个表中的一个并发插入操作中,我得到了ConstraintViolationException。 Hibernate乐观锁在这方面能帮我吗?据我所知,乐观锁定适用于数据库中同一记录的更新/删除操作。 它也适用于插入查询吗? 我在目标表(实体)中创建了一个版本列。但仍然得到相同的异常(没有乐观的LockException或StaleObjectStateException)。
使用JPA乐观锁定,我们可以通过@Version字段控制一个数据库表是否同时被另一个事务更新,从而允许在数据库中存储可靠的数据。 如果Java应用程序只有一个CRUD服务负责数据库中的特定实体,我们也可以同步它的方法并管理信息在数据库中的存储顺序。 所以我的问题是,这些场景之间有什么区别?是否存在任何性能优势或者甚至是可遵循的最佳实践?
我想创建一个非常简单的应用程序,当你按下空格键时,它会开始一首歌曲,但当我启动应用程序并按下空格键,我只会听到“砰”的一声,什么也不会开始。没有音乐。 代码如下:
我想开始学习Swift,但我不熟悉Xcode。在开发者苹果网站上,你可以下载一个游乐场,你可以在学习他们的书“快速编程语言”的同时使用它。但我使用的是较旧版本的Xcode(V6.2),游乐场是为版本7制作的。有没有一种不用升级到Xcode最新版本就可以打开游乐场的方法?谢谢
有时我在操场上写一些代码,需要花上一段时间才能完成。例如: 每次操场想要刷新结果时,它都必须运行这段代码(运行需要一段时间),这使得Xcode作为一个整体非常缓慢。