要开发和维护大程序,最好的办法是从更容易管理的小块和小组件开始。C++中的模块称为函数和类。 通过函数调用来调用函数。函数调用指定函数名和提供被调用函数完成任务所需的信息作为参数)。 信息隐藏的目的是函数只能访问完成任务所需要的信息,从而实现最低权限。这是良好的软件的最重要特性之一。 调用函数的格式为:先写上函数名,后面跟着左括号,然后是函数参数(或逗号分隔的参数表),最后是右括号。 double
根据所要执行的操作和顺序解决问题的过程称为算法。 指定计算机程序拽行语句的顺序称为程序控制。 伪代码是人为的非正式语言,帮助程序员开发算法。 声明是种信息,告诉编译器变量名和属性,指示编译器在内存中为这个变量保留内存空间。 选择结构用于在多十操作之间进行选择。 if选择结构在条件为true时执行一个操作,在条件为false时跳过这个操作。 if/else选择结构在条件为true或false时各执行
计算机是一种设备,能够进行计算和逻辑判断,运算速度是人类速度的几百万甚至几十亿倍。 计算机在计算机程序的控制下处理数据。 构成计算机系统的各种设备(如键盘、屏幕、鼠标磁盘、内存、光盘和处理单元)称为硬件。 计算机上运行的计算机程序称为软件。 输入单元是计算机的"接收"部分,如今大多数信息都是通过键盘和鼠标设备输入计算机。 输出单元,这是计算机的"发送"部分。计算机输出的大多数信息是通过屏幕显示或书
本章你看了一些上一章的⼀些简单的嵌入式示例进行了扩展, 你已经可以将php放入 到各种非线程应用了. 现在你已经掌握了扩展和嵌入式的基础, 并且可以在zval, 类, 资源, HashTable上工作了, 你已经可以真正开始⼀个真正的项目了. 在剩下的附录中, 你将看到php, zend以及其他扩展暴露的很多API函数. 你将会看到一些常用的代码片段以及近几年数以百计的开源PECL项目, 它们都可
如你所见, 将完整的Zend Engine和PHP语言嵌入到你的应用中相比如扩展新功能来 说工作量要少. 由于它们共享相同的基础API, 我们可以学习尝试让其他实例可访问. 通过本章的学习, 你了解了最简单的嵌入式脚本代码格式, 同时还有all-in-one的宏 PHP_EBED_START_BLOCK()和PHP_EMBED_END_BLOCK(). 下⼀章你将回到这些宏 的层的使用, 利用它们
使用本章讨论的工具, 你就可以快速的开发php扩展, 并且让你的代码相比手写更加不 容易产生bug. 现在是时候转向将php嵌入到其他项目了. 剩下的章节中, 你将利用php环境 和强大的php引擎为你的已有项目增加脚本能力, 使它可以为你的客户提供更多更有用的 功能.
如果你的扩展将在未知或不可控制的环境构建, 让它足够聪明以应付奇怪的环境就非常重要. 使用php提供的unix和windows上强有力的脚本能力, 你应该可以检测到麻烦并在未知的管理员需要电话求助之前给于她一个解决方案. 现在你已经有使用php api从头建立php扩展的基础能力了, 你可以准备学习一下使用php提供的扩展开发工具把自己从繁重的重复劳动中解放出来了, 使用它们可以快速, 准确的建立
过滤器和上下文可以让普通的流类型行为被修改, 或通过INI设置影响整个请求, 而不需要直接的代码修改. 使用本章设计的计数, 你可以使你自己的包装器实现更加强大, 并且可以对其他包装器产生的数据进行改变. 接下来, 我们将离开PHPAPI背后的工作, 回到php构建系统的机制, 产生更加复杂的扩展链接到其他应用, 找到更加容易的方法, 使用工具集处理重复的工作.
无论是暴露远程网络I/O还是本地数据源的流资源, 都允许你的扩展在核心数据上挂在操纵函数的钩子, 避免重新实现单调的描述符管理和I/O缓冲区工作. 这使得它在用户空间环境中更加有用, 更加强大. 下一章将通过对过滤器和上下文的学习结束流包装层的学习, 过滤器和上下文可以用于选择默认的流行为, 甚至过程中修改数据.
本章中你接触了一些基于流的I/O的内部表象. 下一章将演示做呢样实现自己的协议包装, 甚至是定义自己的流类型.
在这章,你探索了PHP中最古老的特性,也可以说是PHP健壮可移植性的最大的问题所在。对于每个有用的INI设置,它对编程的障碍就是随时都会出现它,这让编程越来越复杂。INI设置是一把双刃剑,所以在使用之前一定要深思熟虑,不然造成的后果将是长久的;胡乱使用将使你的系统出现很多不可预测的问题。 在接下来的三章中,你将专研数据流API,从使用开始,进一步提升到数据流的实现层,包装、环境以及过滤器
通过本章的课程,我们深入了解了PHP的生命周期,常量、全局变量和超级全局变量的定义和使用。在下一章中,你会学会如何声明和使用的php.ini值。
有关面向对象的资料实在是太多了,我也是才学而已,没有办法给出非常系统、完整的阐述,但以后我会陆陆续续的在博客里写出来的。此外,强烈建议大家看看php官方的这篇wiki。 internals:engine:objects
这一章是我自己写的,如果有什么错误,还请大家指正。这章主要介绍了类与接口的定义,在下一章将看一下如何对类进行操作,比如调用方法、修改属性等。
通过这一章介绍的技术,我们已经可以使用PHP中{资源}了,这将使我们更容易的在扩展中使用一些第三方库,比如使用zip扩展时,我们需要把它的一些特殊的量封装成资源供脚本使用。这无疑极大的增强了PHP的威力!{资源}V5! 下一章将会说一下PHP中的对象!原书中分别讲述了PHP4与PHP5的实现,这里我没有参照原书的安排,按照自己的理解完全重写了这一部分,以PHP5为基础讲述,确切的说,是以PHP5.