我开发了一个音乐播放器应用程序,它使用前台服务,并在通知中使用远程视图来显示控件(播放/暂停、下一步、上一步)。当用户点击通知时,我如何对活动中显示的控件进行适当的更改,如搜索栏进度和当前歌曲的其他UI更新。
我正在做一个游戏,里面有背景音乐。我想添加一个启动和停止音乐的静音按钮,但我不知道怎么做。创建音乐的方法是: 我想做的是在按钮的动作处理程序中,我想添加一个静音按钮,如果用户愿意,它可以启动和停止音频。所以它应该是这样的:如果(e.getSource()==muteButton){//启动和停止音乐} 我该怎么做?谢谢你的帮助!
我正在调试使用JPA / Hibernate和Postgres(9.6.2)的Java应用程序的奇怪行为。 应用程序有 3 个实体:用户、国家/地区、用户事件。 Hibernate将其映射到4个表:users、countries、userevent、Hibernate_sequences。 用户实体具有版本列 (@Version) 和用于乐观锁定的主题。@GeneratedValue(strate
我试图将库从Kotlin转换为Java,但这个方法限制了我: 如何在Java中实现
我有一个服务器端的webapp,提供文件上传和下载功能和一个Android应用程序,上传音乐文件到网站上,然后通过一些URL请求上传文件。 有什么建议吗?
ap.getBackgroundAudioPlayerState(CALLBACK) 获取音乐播放的状态。 CALLBACK 参数说明 名称 类型 描述 status Number 音乐播放状态(2:没有音乐在播放,1:播放中,0:暂停中) duration Number 音乐总时长,单位秒 currentPosition Number 当前播放位置,单位秒 downloadPercent Num
1. 前言 在锁一节中,我们从粒度和管理两个角度来阐述了锁。如果你还不熟悉锁,请先阅读该小节,再来进行本小节的学习。 本小节我们将继续深挖锁,以开发者和实战的角度来谈锁。 2. 为什么需要锁 2.1 什么是数据竞争 在本节的开头,我们来谈一谈为什么开发程序需要使用锁?如果你有一点并发编程的基础,又或者对多线程有一点熟悉,那么你肯定知道答案,那就是数据竞争。 2.2 数据竞争实例 我们举一个生活的例
基础知识 一般说来,蜂鸣器演奏音乐只能是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能象电子琴那样能奏出多种音色的声音。因此蜂鸣器奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和“节拍”。音调表示一个音符唱多高的频率,节拍表示一个音符唱多长的时间。十二平均律就规定了每一个音符的标准频率。 十二平均律,是一种音乐定律方法,将一个纯八度平均分成十二等份,每等分称为半音,是最主要的调音法。十二平均律中各
虚拟服务器欢乐时光 Isaac 正在为一所小型大学提供Wi-Fi热点。 他已部署了相当数量的接入点。 该大学校长已同意Isaac在13:00至14:00之间接受未知用户对食堂接入点的认证。 此促销活动名为Hotspot Happy Hour。 今天是愚人节,Isaac获准使用食堂的接入点给Rickroll所有人。 从来没有被碾压? 认为自己很幸运。 您可以在维基百科上阅读更多有关Rickrolli
Jakub是斯洛伐克的一名出色的设计师,已经设计了一些经常发布到Dtibbble去的非常有创造力的界面。其中一个作品非常打动我,那是一个很有趣的例子,证明了界面上每次操作一个元素的断断续续的动画是如何抓住用户的眼球的。在本指南的早期我展示了一个他设计的音乐播放器,含有一些很酷的内置动画,这里我们再看一下。 所以这里他明显使用到的技术是什么?他操纵了动画的开始时间。通过让每个元素比另一个元素慢一点动
WeX5能开发手机游戏app吗? 不用怀疑,下面跟我一起来用WeX5实现“欢乐捕鱼app”吧 游戏资源准备 “捕鱼案例“(案例来自github上的quark-dev-team) >>点此下载,下载后,在UI2下创建fishJoy目录,将下载的文件解压到fishJoy目录下,形成的目录结构如下: 创建本地App工程 在Native上右键,选择“新建–>创建本地App”,过程如下: 生成App 在Na
唯 一能够同时保持高并发和高可伸缩性的方法就是使用带版本化的乐观并发控制。版本检查使用版本号、 或者时间戳来检测更新冲突(并且防止更新丢失)。Hibernate 为使用乐观并发控制的代码提供了三种可 能的方法,应用程序在编写这些代码时,可以采用它们。我们已经在前面应用程序对话那部分展示了 乐观并发控制的应用场景,此外,在单个数据库事务范围内,版本检查也提供了防止更新丢失的好处。 12.3.1. 应
1、组件通信 2、双向绑定 3、v-model原理 4、v-if和v-show 5、v-if和v-for为什么不能一起用 6、visibility: hidden,这里大概是问他用在哪 7、js的存储 8、深入讲一下cookie 9、为什么有跨域,怎么样算跨域 10、怎么解决跨域(有一点说到nginx反向代理,他附和了一下,他应该经常使用这种方法) 11、跨域情况下的cookie会被发送到服务器吗
Timeline: 9.15 投递 9.25 一面 9.25 一面 53min: 1.常见数据结构 2.TCP三次握手 四次挥手 3.Java基本数据类型 包装类型 4.==和equal的区别 5.面向对象三大特性 6.Hashcode方法怎么用 7.String stringbuilder stringbuffer 区别 8.泛型 反射 集合 9.Arraylist和linkedlist异同 1
9月底10月初投递的,10月中开始陆续一二面 一面 40min左右 1 先挖了一下简历,聊了一下实习经历和做过的案子 2 然后聊了一下mmo的一些基础问题 3 然后询问玩过的游戏并介绍一个系统,这里聊了原神,然后继续追问原神的成功点 聊了一些点可能不是很踩分,面试官提出成功他认为成功点在角色塑造和人设等 4 后续就是为卡牌养成游戏设计一个养成系统 5 还有问了一些其他的,最后反问 记忆不是很深刻了